Broderie machine au salon du livre 2018
Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.
En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.
Introduction
La 32e édition du salon du livre et de la presse de Genève s'est déroulée à Palexpo du Mercredi 25 Avril au Dimanche 29 Avril 2018.
Lors de cette édition, nous avons proposé une activité autour de la Broderie machine qui est une forme de conception et fabrication assistées par ordinateur.
A l'instar de l'écrit dont la vocation est de raconter quelque chose, nous avons proposé au public de "dire quelque chose" au travers un dessin qui a ensuite été brodé; une bonne occasion pour tous de découvrir la broderie assistée par ordinateur.
Stands de l’Université de Genève
A l'occasion du salon du livre, l'Université de Genève présentait plusieurs animations :
- une animation avec un casque de réalité virtuelle pour jouer dans un jeu vidéo en 3D,
- une animation sous forme de jeu sur ordinateur avec des originaux scannés d’auteurs comme Verlaine, Saint-Exupéry, Shakespeare crée avec la Fondation Bodmer,
- une animation de maisons connectées,
- une animation avec une brodeuse assistée par ordinateur.
- Notre animation broderie machine
Globalement, nous avons proposés aux participants de réaliser un dessin que nous avons traiter numériquement (scan et digitalisation) et fabriquer avec la brodeuse. Plusieurs animateurs étaient présents en roulement à raison de 2 animateurs par jour :
- Philippe Berset,
- Arthur Mérat,
- Azmira Bajra,
- Elsa Schneider.
Tous les jours, en renfort, un ou deux coordinateurs étaient présents : Daniel Schneider, Stéphane Morand ou Lydie Boufflers.
- Matériel
Nous avions emporté les deux machines de TECFA, la Brother PR1050X et la machine mono-fil Elna 8300, deux scanners et deux ordinateurs portables.
- Communication sur le stand
- Un flyer format livret à remettre aux participants, consultable sous flyer salon du livre 2018
- Des livres virtuels:
- Broderie machine dans l'éducation (guide complet : tutoriels et projets d'étudiants 2017/18)
- Broderie numérique avec Stitch Era (tutoriels)
- Broder pour changer (projets d'étudiants, année 2017/18),
Pour plus de détails sur ces livres, rendez-vous sur la page CFAO#Broderie_machine.
Activités proposées
Thème : venez vous exprimez avec une broderie !
L'activité comportait 3 étapes principales :
- Faire un dessin
- Chaque participant réalisait un dessin sur un formulaire prévu
Pour le dessin, nous avions donné quelques consignes aux participants :
- Ne pas dépasser
- Utiliser 3 couleurs maximum, de préférence contrastées,
- Prévoir peu de remplissage,
- Dessin avec des traits épais.
Ces consignes nous ont permis d'optimiser le temps aux deux étapes suivantes : la digitalisation et la fabrication des broderies. En effet, l'activité ne doit pas être trop longue car 1) les participants perdent patience et 2) certains seraient frustrés de ne pas pouvoir réaliser leur broderie.
- Traitement numérique du dessin
- Scan des dessins (avec un scanner portable)
- Traitement de l'image : réduction des couleurs et vectorisation,
- Digitalisation de l'image c'est à dire sa transformation en objets de broderie.
- Fabrication de la broderie
- L'image digitalisée a été exporté dans un format lisible par la brodeuse,
- Le motif a ensuite été transféré sur la brodeuse puis broder sur 1) un badge en tissu structuré (STEP de Gunold) ou sur 2) une serviette en coton.
Le temps moyen pour créer une broderie de la conception à la réalisation était approximativement de 25 à 30 minutes répartie comme suit :
- 5 minutes pour le dessin,
- 10 à 15 minutes pour la digitalisation minutes selon la complexité de l'image à traiter,
- 5 à 10 minutes pour la broderie,
L'ensemble de la procédure pour la conception et la fabrication d'une broderie est décrite dans ce wiki sous
; en particulier, consultez la page Stitch Era - créer des patchs pour vêtements qui explique spécifiquement cette procédure.
Présentation des projets broderie des étudiants MALTT 2017/18
En parallèle de cette activité, les étudiants de Master MALTT ont présenté les projets qu'ils ont réalisés dans le cadre du cours STIC:STIC IV (2017) sur la thématique Broder pour changer. L'intérêt de ce thème était d'utiliser la broderie comme médium à des fins d'enseignement ou d'intervention auprès d'une population de leur choix.
Les projets créés par ces étudiants peuvent être classées en trois catégories :
- Les projets pour la construction d'identité comme STIC:STIC IV (2017)/Break the ice with embroidery ou encore le STIC:STIC IV (2017)/Logo identitaire des ARE-Informatique,
- Les projets pour de communication comme le projet STIC:STIC IV (2017)/Brode-moi un mouton ou le STIC:STIC IV (2017)/Projet collaboratif à l'école,
- Les projets pédagogiques et d'éducation spéciale comme les STIC:STIC IV (2017)/Création d' Émoticônes brodées et personnalisées pour séance d'orthophonie près d'enfants autistes ou le [[1]].
L'ensemble de ces projets sont consultables :
- Dans ce wiki, dans la page STIC:STIC IV (2017)/Projets,
- Dans ce portfolio.
Souvenirs du salon du Livre
- Photos du stand / Photo des animateurs
- Designs réalisés - Apercu broderie dans stitch era (fonction explorer) => classification des designs ? Recoupe t’elle la classification de GHF 2018 ?
- Photos de broderie
Bilan du salon
- Affluences
- Type de personnes intéressées
- Accueil de l’activité par les participants (i.e intérêt)
- + de succès sur patchs que sur serviette
- Etc.. (à demander aux animateurs leurs avis)
Liens
- Salon du Livre 2018
- Broder pour changer est une page récapitulative des événements auxquels nous avons participé. Elle comporte également un portfolio des projets réalisés par les étudiants, les principes de la broderie assistée par ordinateur et les livres virtuels que nous avons réalisé dans ce cadre