Utilisateur:Kenneth Rioja
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Description (2021-09-21):
Présentation
- Étudiant au Master MALTT à l'Université de Genève (volée Baldur, 2021)
- Assistant de recherche à mi-temps au Brain & Learning Lab à l'Université de Genève
- Étudiant à l'école 42 à Lausanne (Renens)
Intérêts
- UX & UI
- Transmission et partage des savoirs
- Apprendre à apprendre
- Flow & Gameflow
Réalisations pendant le Master MALTT
Les réalisations personnelles présentes dans ce wiki sont indiquées par : Contribution Edu Tech Wiki
Les réalisations personnelles externes à ce wiki sont indiquées par : Contribution Externe
2021-2022
STIC I
Pages utiles du cours :
Période | Lien du cours | Délai | Travail personnel | Compétences acquises | Contributions EduTechWiki |
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1 | Ex1 | Dimanche 17 octobre 2021, 21:00 | Cette page |
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Ex2 | Dimanche 31 octobre 2021, 21:00 | Flash Card |
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2 | Ex3 | Dimanche 28 novembre 2021, 21:00 | App quizz |
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Ex4 | Dimanche 12 décembre 2021, 21:00 | Vidéo éducative |
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3 | Ex5 | Mercredi 19 janvier 2022, 21:00 | Drag and Drop |
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Ex6 | Mercredi 2 février 2022, 12:00 | Vue.js |
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STIC II
- Développement d'un dispositif d'apprentissage destiné aux adolescents de 14-18 ans sur la protection des données personnelles sur le web. Travail en groupe réalisé avec Celina Marques Teixeira, Sara Cousin et Victoria Gilles
- Implémentation d'un Moodle sur le serveur du MALTT
- Outil de scénarisation utilisé : Articulate Storyline
- Outils d'interaction utilisés : Genial.ly, Camtasia, Coggle
BASES
- BASES:Cours BASES 2021-22/Dans quelle mesure l’engagement du groupe agit-il sur l’engagement de l’individu lors d’un cours hybride ?
- BASES:Cours BASES 2021-22/Comment évaluer les membres d’un groupe en évaluation formative à distance dans le cadre d’un cours hybride ? - En coordination avec Tamara Crétard
Méthodo 2021-2022
P4 (Learning Analytics)
- 📝 Développement d'une méthode de Learning analytics.
2022-2023
ADID
- 📝 Mise en lien des articles de Tricot (2017)[1] sur la charge cognitive, Cosnefroy (2010)[2] sur l’apprentissage autorégulé et Dillenbourg et al. (1995)[3] sur l’apprentissage collaboratif et développement du concept de « paradoxe de la demande d’aide » Nelson-Le Gall (1985)[4].
Conduite de la recherche
- 📝 Définition d'une méthode de co-conception : design et métadesign (Fischer et al., 2004[5] ; Le Guennec, 2016[6]).
- 👥 Fiche réalisée avec Hélène Parmentier et Larissa Santos Vieira
- 📝 Définition de la méthode d'expérimentation en condition écologiques (Brown, 1992[7] ; Engeström, 2007[8] ; Sloane, 2017[9]).
- 👥 Fiche réalisée avec Hélène Parmentier et Larissa Santos Vieira
VIP
- 📝 Analyse d'un jeu vidéo pédagogique (mécaniques, ergonomie, stratégies, principes pédagogiques, ...). 1) Production individuelle, 2) Commentaire de la production du binôme, 3) Ecriture en binôme de la fiche après les commentaires de l'équipe enseignante.
- 👥 Fiche réalisée avec Simon Cappelle
Références
- ↑ Tricot, A., (2017). Quels apports de la théorie de la charge cognitive à la différenciation pédagogique ? Quelques pistes concrètes pour adapter des situations d’apprentissage. Dans Notes remises dans le cadre de la conférence de consensus du Cnesco et de l’Ifé/Ens de Lyon « Différenciation pédagogique : comment adapter l’enseignement pour la réussite de tous les élèves ?», pp.157-165. [texte]
- ↑ Cosnefroy, L. (2010). L’apprentissage autorégulé: Perspectives en formation d’adultes. Savoirs, 23(2), 9–50. https://doi.org/10.3917/savo.023.0009
- ↑ Dillenbourg, P., Baker, M. J., Blaye, A., & O’Malley, C. (1995). The evolution of research on collaborative learning. In Spada, E. and Reiman, P. Learning in Humans and Machine: Towards an interdisciplinary learning science (pp.189-211). Elsevier, Oxford.
- ↑ Nelson-Le Gall, S., & Glor-Scheib, S. (1985). Help seeking in elementary classrooms: An observational study. Contemporary Educational Psychology, 10(1), 58-71. https://doi.org/10.1016/0361-476X(85)90006-2
- ↑ Fischer, G., Giaccardi, E., Ye, Y., Sutcliffe, A., & Mehandjiev, N. (2004). Meta-Design : A manifesto for End-User Development. Commun. ACM, 47, 33‑37. https://doi.org/10.1145/1015864.1015884
- ↑ Le Guennec, Y. (2016). Le métadesign, ou comment l’expérience doit échapper au designer. Sciences du Design, 4(2), 124‑127. https://doi.org/10.3917/sdd.004.0124
- ↑ Brown, A. L. (1992). Design Experiments: Theoretical and Methodological Challenges in Creating Complex Interventions in Classroom Settings. The Journal of the Learning Sciences, 2(2), 141–178. http://www.jstor.org/stable/1466837
- ↑ Engeström, Y. (2007). Putting Vygotsky to Work: The Change Laboratory as an Application of Double Stimulation. In H. Daniels, M. Cole, & J. Wertsch (Eds.), The Cambridge Companion to Vygotsky (pp. 363-382). Cambridge: Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CCOL0521831040.015
- ↑ Sloane, P. F. E. (2017). ‘Where no man has gone before!’ – Exploring new knowledge in design-based research projects : A treatise on phenomenology in design studies. EDeR. Educational Design Research, 1(1). https://doi.org/10.15460/eder.1.1.1026
Kenneth Rioja (discussion) 27 octobre 2022 à 20:50 (CEST)