« Encadrement multiple en broderie machine » : différence entre les versions

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== Exemple avec Hatch ==
== Exemple avec Hatch ==
Le module multihooping de Hatch est disponible dans la "toolbox" (boit à outils). IKl permet à l'utilisateur soit d'ajouter des cadres soit de générer une solution.
* Avant de pouvoir utiliser les fonctions de l'outil "multi-hooping" il faut définir un cadre dans la barre de menu. Il faut ensuite le position à l'endroit où on désirer commencer.
* Ensuite, on sélectionne le cadre en cliquant sur la bordure et on peut ajouter des cadres dans différentes positions autour. On peu les bouger comme en veut dans la suite. Ceci dit, l'ordre de création influencera la séquence des cadres.
* Les objets qui rentrent entièrement dans un cadre sont coloriés en vert claire, les objets qui traversent (orphélins sont en noir)
* Il faut ajouter des lignes de découpe pour les orphélins.
* L'outil "Preview Hooping" permet de voir comment l'objet sera divisée.
* Si on est content du "preview", on peut calculer la solution ("Calculate Hooping")
* Ensuite, on peut exporter la solution en utilisant le menu "normal".


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Fichier:hatch-multi-hooping-1.png|Orphélins dans Hatch
Fichier:hatch-multi-hooping-1.png|Multi-hooping dans Hatch
Fichier:hatch-multi-hooping-2.png|Multi-hooping dans Hatch
Fichier:hatch-multi-hooping-3.png|Multi-hooping dans Hatch
Fichier:hatch-multi-hooping-4.png|Multi-hooping dans Hatch
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Comme son concurrent Stitch Era, Hatch a des bugs: Lors de la première tentative d'exportation le logiciel s'est bloquée.


== Méthode simple manuelle ==
== Méthode simple manuelle ==

Version du 30 avril 2024 à 16:33

Guide de tutoriels de broderie machine
brouillon intermédiaire
2024/04/30 ⚒⚒ 2018-03-02
Prérequis
Objectifs
  • Mettre des colonnes satins en 3D
  • Choisir la bonne mousse et le bon fil
  • Choisir la densité du satin (doublée)
  • Remédier aux problèmes de mousse qui sort et de torsions
Voir aussi
Catégorie: Broderie machine

Introduction

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

L'encadrement multiple (Anglais: "multi-hooping"), aussi appelé "multi-cerclage", consiste à broder une broderie plus large qu'un cadre. Le challenge est de broder des objets qui traversent les cadres et de bien aligner l'ensemble. Si on peut bien séparer les objets on parle plutôt de multiplacement ou de repositionnement.

Le "multi-hooping" exige:

  • un bon système pour diviser la broderie,
  • une méthode qui utilise des repères pour aligner les parties,
  • de bien exécuter la méthode,
  • une bonne optimisation pour diminuer les effets d'étirement.

Le principe adopté par les éditeurs de logiciels

Un bon logiciel de broderie inclut une fonctionnalité "multi-hooping". Les deux logiciels testés - Hatch 3 et Embroidery Office/Stitch Era - adoptent la méthode suivante:

  1. L'utilisateur peut placer des cadres multiples de la même taille. Deux cadres doivent se chevaucher si un objet traverse les deux. Certains logiciels proposent aussi un méthode automatique pour générer et placer les cadres.
  2. Le premier motif sera brodé normalement. Le logiciel ajoute des repères à la fin (qu'on peut ensuite retirer une fois que le tout est terminé)
  3. Le deuxième motif sera réalisé de la façon suivante:
    1. On encadre d'abord juste un stabilisateur, normalement du filmoplast (ou équivalent) inversé, colle vers le haut.
    2. Sur ce stabilisateur cerclé, on brode maintenant les repères qui se trouvent au début du 2è fichier.
    3. Il faut maintenant poser et aligner le tissu en "hors cadre" (flottant). On aligne les repères du premier motif déjà brodé avec les repères sur le filmoplast. On peut utiliser une épingle pour mieux faire.
  4. ... et ainsi de suite pour les parties (motifs) suivants.

Pour que cela devienne possible il faut ouvrir l'outil "multi-hooping" et faire les opérations suivantes:

  • Choisir la taille du cadre avec lequel on va travailler (par ex un 300x200). Si vos cadres ne sont pas dans la base de données du logiciel on conseille de les ajouter.
  • On positionne le premier cadre stratégiquement pour inclure un maximum de motifs sans les couper
  • On ajoute un 2e qui inclut un autre jeu d'objets. Les deux cadres doivent se chevaucher ... et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les objets se trouvent à l'intérieur d'un cadre.
  • On repère les "orphélins", c-a-d le objets qui traversent les cadres. On doit maintenant ajouter des lignes de coupes qui divisent ces objet orphélines de sorte à ce que chaque "moitié" rentre dans un cadre différent.
  • Une fois terminé, on peut exporter le tout sous forme de plusieurs fichiers machine qu'il faudra broder dans le bon ordre.

Exemple avec Stitch Era

La fonctionnalité multi-hooping est disponible dans l'onglet embroidery à partir du moment où le design est brodable, c-a-d enregistrable en format machine. Il faut voir cette fonctionnalité comme une méthode d'exportation. Dès que vous modifiez un élément, il faut relancer le multi-hooping.

Méthode:

  • Il faut d'abord choisir une taille de cadre (bouton Select Hoop), puis placer le premier cadre
  • Ensuite il faut ajouter les autres cadres un par un (bouton add) et veiller à ce qu'ils se chevauchent si nécessaire. On peut placer le nouveau cadre dessous, dessous ou à gauche ou à droite du cadre courant, puis le déplacer.
  • Ensuite, il faut sectionner les objets orphélins. Pour les identifier, utilisez le bouton Show Orphans.
  • Pour finir, il faut bien placer les repères. S'ils se retrouvent en dehors du cadre ou s'il en manque le logiciel va se plaindre.
  • Pour finir il faut exporter avec le bouton Export. Le logiciel va créer X fichiers machine.

Malheureusement, l'exportation peut créer des fichiers dont la largeur dépasse le cadre (probablement un point de départ mal placé). Il faut ouvrir le fichier machine dans un logiciel et l'exporter à nouveau.

Exemple avec Hatch

Le module multihooping de Hatch est disponible dans la "toolbox" (boit à outils). IKl permet à l'utilisateur soit d'ajouter des cadres soit de générer une solution.

  • Avant de pouvoir utiliser les fonctions de l'outil "multi-hooping" il faut définir un cadre dans la barre de menu. Il faut ensuite le position à l'endroit où on désirer commencer.
  • Ensuite, on sélectionne le cadre en cliquant sur la bordure et on peut ajouter des cadres dans différentes positions autour. On peu les bouger comme en veut dans la suite. Ceci dit, l'ordre de création influencera la séquence des cadres.
  • Les objets qui rentrent entièrement dans un cadre sont coloriés en vert claire, les objets qui traversent (orphélins sont en noir)
  • Il faut ajouter des lignes de découpe pour les orphélins.
  • L'outil "Preview Hooping" permet de voir comment l'objet sera divisée.
  • Si on est content du "preview", on peut calculer la solution ("Calculate Hooping")
  • Ensuite, on peut exporter la solution en utilisant le menu "normal".

Comme son concurrent Stitch Era, Hatch a des bugs: Lors de la première tentative d'exportation le logiciel s'est bloquée.

Méthode simple manuelle

On a testé cette méthode avec Ink/Stitch, mais cela marche avec n'importe quel logiciel de broderie

Conception

  1. On crée d'abord le motif dans son ensemble.
  2. Les objets du motif sont ensuite placés dans des cadres virtuels (objets dessinés, marqués comme non brodables). Donc le fichier de broderie doit être organisé en groupes (ou calques) de la façon suivante:
    1. Design 1
    2. Design 2
    3. Design 3
    • Chaque groupe contient le cadre virtuel (déclaré non brodable) plus tous les objets.
  3. Il est important de planifier la séquence des sous-motifs. Ensuite, on suggère de faire X copies du fichier et les renommer *-1. *-2, *.3 etc. selon leur position dans la séquence.
  4. Les objets qui dépassent doivent obligatoirement passer par une "passerelle", c-a-d un marquage du cadre. Cela ne garantit pas encore l'alignement (cf. le point suivant), mais permet de bien cercler.
  5. Il faut ensuite sectionner les objets qui dépassent un seul cadre. Ensuite, il faut - si possible - les superposer: les premiers points du motif suivant doivent s'aligner et se superposer sur une ligne brodée du motif précédent.
  6. Maintenant, il faut ouvrir chaque fichier et d'abord supprimer les éléments des autres cadres virtuels. Ensuite il bien positionner les éléments sectionnés tout en vérifiant que les éléments correspondants dans les autres soient toujours en place.
  7. On rappelle qu'il faut veiller à ce qu'il reste au moins 1cm d'espace autour du motif pour pouvoir le bouger dans la machine avant de commencer à piquer.

Voir les images dans la gallérie ci-dessous.

On peut aussi envisager de broder une bordure amovible de la taille du cadre ou un peu plus petit (que l'on peut enlever par la suite).

Excécution

  • On brode le premier élément
  • Ensuite, pour les broderies suivante, avant de lancer la machine il faut faire avancer l'aiguille sur la position 1 et si nécessaire déplacer le motif avec l'interface de la machine.

Multi-hooping avec des gros fils

Le multihooping avec du gros fil suit évidémment les mêmes principes, mais il faut faire attention aux points suivants

  • Minimiser les points verrous
  • Ecarter les points verrous (double distance) si votre logiciel le permet

Principes généraux à retenir

  • Un broderie aérée plutôt simple est plus facile à gérer
  • Les cadres doivent être chevauchés pour assurer une correspondance précise
  • La plupart des objets doivent se trouver dans un même cadre.
  • Il faut utiliser le plus petit nombre possible de cadres.
  • Il faut travailler avec un système de repères

Avec Stitch Era / Embroidery Office

(à faire)

Avec Hatch 3

(à faire)