« IMS Learning Design » : différence entre les versions
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* [http://edutechwiki.unige.ch/en/Gridcole Gridcole], une système de recherche - [http://gsic.tel.uva.es/uploaded_files/BoteATL04.pdf Gridcole article that describes the system] | |||
* [http://www.coppercore.org/ CopperCore] un moteur J2EE pour IMS Learning Design qui peut être utilisé pour incorporé IMS Learning Design dans vos propres applications. La cible de ce produit sont aussi les développeurs informatiques. | |||
* [http://sled.open.ac.uk/web/ Service Based Learning Design Player], IMS Learning Design Demonstrator. A front-end for Coppercore (which you also must install). An online demo is/was ? available. (last version came out in 2005. [[User:Daniel K. Schneider|Daniel K. Schneider]] does not know if this project is still alive). | |||
* [http://gradient.it.uc3m.es/ GRAIL ] Package for .LRN that integrates all LD functionality on the Learning Management System. [http://jime.open.ac.uk/2007/07/ Article that describes the system] | |||
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Version du 23 mai 2016 à 11:42
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En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.
C.f. la version anglaise.
Cette page est une traduction de la version anglaise, cette traduction n'est pas terminée et a donc besoin d'un auteur. --Lydie BOUFFLERS (discussion) 24 avril 2016 à 18:52 (CEST)
Article à remettre à jour avec des informations plus récente
Définition
IMS Learning Design (IMS LD) est un langage de modélisation pédagogique (en: Educational modeling langage).
IMS-LS fournit un métalangage qui permet de modéliser les unités d'apprentissages. IMS-LD prend en compte (et peut donc décrire) une grande variété de modèles pédagogiques. Aujourd'hui, il constitue le standard le plus "populaire" pour décrire des Modèle d'ingénierie pédagogique. Cependant, "populaire" dans la littérature ne signifie pas "adopté par l'utilisateur final" comme nous allons l'expliquer ci-dessous.
IMS Learning Design, par opposition à IMS Simple Sequencing/SCORM se focalise sur l'organisation des activités et non pas sur l'organisation du système. IMS LD a été crée en 2003 par l'Open University of the Netherlands à partir de EML (Educational Markup language). En Europe, plusieurs communautés de recherche utilisent IMS LD comme base de travail pour divers projets.
En Avril 2008, le développement des implémentations se poursuivent et selon D.K Schneider, il est possible qu'une version plus "user-friendly" soit développées.
En mai 2009, il existe des outils plus conviviaux, par exemple Recourse editor. Cependant, l'utilisation de ces outils nécessite encore de la compréhension de la part des utilisateurs dits "standard".
Au printemps 2011, nous avons l'impression que cette norme est en train de perdre de la vitesse car elle est principalement utilisée pour certains travaux de doctorat en informatique appliquée. Aucune édition plus conviviale n'a récemment vu le jour.
En 2014, la situation est la même...
La métaphore du théâtre
En reprenant la métaphore théâtrale, le modèle IMS LD décrit la situation d’apprentissage d’un point de vue logistique et organisationnel. Ainsi, il spécifie que le décor (environnement) doit comporter tels ou tels éléments (services, objets d’apprentissage,…), la pièce est découpée en un certain nombre d’actes; chaque acte distribuant les activités à chaque des rôles (apprenants, enseignants...).
Les grands composants de ce design sont donc :
- l'environnement d'apprentissage incluent des fonctionnalités (par exemple: un forum) et des ressources d'apprentissage.
- le scénario pédagogique lui-même, appelé méthode.
- les activités d'apprentissages
- les rôles
Selon Jeffery and Currir, 2003:
The play is presented in a series of acts, in which roles are played by those taking part, for example learner, tutor, mentor, and so on.
- People playing the roles undertake a series of activities within an act. For a learner these might include discussing with classmates the relative merit of a piece of source material. A tutor’s activity may be to comment on their conclusions.
- Each role is presented with its own learning objects and services (e.g. communication tools) within an activity.
- An act is completed after all the activities of a specified role, or roles, are finished. Alternatively, a time limit may be set, after which an act completes.
- When one act completes, the next act is started. The play finishes when all the acts are completed; the learning design finishes when all the plays are completed.
La métaphore théâtrale a probablement été choisie parce que, comme dans une pièce de théâtre, les scénarios de LD peuvent être joués différemment, avec différents acteurs et différents accessoires.
La structure conceptuelle du Learning Design
Une architecture par niveau
Selon le CETIS Briefing on Learning Design:
Le niveau A contient le noyau d'IMS Learning Design: les personnes, les activités et les ressources. Il contient aussi la coordination de ces éléments par le biais du scénario pédagogique en "pièce", "actes" et "rôles". Ce seul niveau permet d'obtenir une série d'activités d'apprentissage séquencées dans le temps qui doivent être effectuer par les apprenants et les enseignants en utilisant des objets et / ou des services d'apprentissage.
Le Niveau B ajoute un plus grand contrôle de ces activités et permet aussi de réaliser des activités plus complexes gràce à l'utilisation des propriétés et des conditions. Ces propriétés peuvent être internes (locales) ou externes (globales). Elles sont utilisées pour stocker des informations sur une personne (par exemple: les résultats aux tests ou les performances des apprenants). Les propriétés internes permettent de paramétrer des éléments uniquement pour un cours alors que les propriétés externes conservent leurs valeurs au-delà de la fin d'un cours et sont accessibles à partir de différents points et / ou différents modèles d'apprentissage.
Le Niveau C offre la possibilité de créer des conceptions plus sophistiquées notamment par le biais de notifications (messagerie). Ces notifications permettent de déclencher des nouvelles activités automatiquement en réponse à des événements survenus lors du processus d'apprentissage. Il permet l'automatisation des activités d'apprentissage qui sont déclenchées par l'achèvement des tâches plutôt pré-planifiés. Par exemple, un enseignant peut être notifié par mail quand un devoir a été soumis et a besoin d'être noté. Une fois la note donnée, l'apprenant peut être notifié par mail pour entreprendre une nouvelle activité en fonction du résultat.
Vue d'ensemble de l'architecture
Un diagramme officiel de UML [UML class diagram en:UML class diagram@] qui résume le langage IMS LD :
Un schéma plus facile a été réalisé par G. Paquette et/ou Michel Léonard de leur outil-auteur MOTPlus à titre d'exemples :
Elements de design principaux
Le tableau ci-dessous (source : the Reload WebSite (18:43, 11 December 2006 (MET)) récapitule l'organisation hiérarchique des éléments de learning design.
learning-design | Le 'container' de base |
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Titre de la conception pédagogique |
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quel est l'objectif de ce module d'apprentissage |
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quels sont les prérequis |
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Les éléments réutilisables de la conception pédagogique - niveau clé de granularité |
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Liste des rôles |
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rôle de l'apprenant |
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rôle de l'assistant, du tuteur |
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Le 'container' d'activités. Les activités pédagogiques peuvent avoir (ou ont) des objectifs, des prérequis et des métadonnées. Elles ont une description de l'activité (typiquement une page web qui contient les instructions sur la manière de réaliser l'activité. Si l'activité est hors connexion, alors aucun contenu supplémentaire n'est nécessaire. Si l'activité est en ligne, celle-ci serait alors référencer dans un environnement. |
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par exemple: consulter cette ressource. |
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référence de l'environnement de cette activité. |
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Description narrative de l'activité |
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par exemple: poser une question à la classe |
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référence à l’environnement de cette activité |
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Description narrative de l'activité - généralement une page web. Celle-ci est classée à l'écart des ressources liés à l'environnement, et par conséquent le système peut la traiter différemment comme par exemple, la garder accessible dans un onglet. |
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Regroupement d'activités (ces activités comportent des attributs qui permettent de déterminer si les activités individuelles sont présentées dans l'ordre ou par sélection). A partir de là, il n'est pas évident de coordonner différents utilisateurs qui réalisent des activités différentes - ceci doit être fait à un niveau supérieur au learning design. |
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référence à l’environnement de cette structure d'activités. |
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Le 'container' environnement : il contient les objets / ressources d'apprentissage qui peuvent être utilisés dans cette activité. |
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Partie contenant un environnement individuel (c'est à dire une collection de ressources, services, etc. nécessaire pour l'activité). |
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Un nom court pour l'envirionnement |
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Contenu d'apprentissage utilisé dans cet environnement. |
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Le service est nécessaire pour que cet environnement puisse être utilisé. |
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référence à un autre environement dans le package |
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métadonnées concernant l’environnement |
méthode | la clé du contenant - cf Simple Sequencing. |
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Habituellement un seul mais plusieurs peuvent fonctionner en parallèle.. |
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Les "actes" fonctionnent en séquences qui s'enchaînent dans lesquels le début est déclenché à la fin de l'acte précédent. La transition entre les actes forment les points de synchronisation des rôles : la coordination d'un événement doit être faite à ce niveau, ce n'est pas possible de le faire au niveau de l'activité même. |
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Fonctionnent en parallèle : différents rôles font des choses différentes a un même moment. Généralement utilisé par des apprenants et les enseignants, ils peuvent être plus sophistiqués. par exemple : support à la formation des groupes, aux jeux de rôles. |
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référence à un rôle spécifique en lien avec "role-parts". |
|
référence à l'activité (-structure) pour ce "role-part" ref to activity(-structure) for this role-part. |
metadata | Description de métadonnées pour le Learning Design |
Logiciels
IMS LD Authoring tools
En mai 2009, IMS est un format utilisé dans de nombreux projet en recherche et développement (beaucoup d'entre eux avec des fonds de l'Union Européenne). Cependant, IMS Learning Design ne semble pas être déployé à large échelle. En particulier, nous n'avons pas trouvé une version stable, 'user-friendly' et facile à installer. Le seul environnement de design pédagogique semble être LAMS (mais il n'est pas basé sur IMS LD).
Griffith et al. (2005), définissent deux dimensions en ce qui concerne la conception d'outil de Learning Design. Ces deux dimensions permettent de définir 4 types d'outils. Il s'agit :
- Dimension 1 : Proche de spécificités - distant des spécificités
- Dimension 2 : Outils ayant un objectif général - outils ayant des objectifs spécifiques.
Ci-dessous nous reproduisons une figure trouvé dans Oberhuemer (2008) que nous avons annoté avec quelques outils auteurs de Learning Design
- ReCourse editor
- Voir ReCourse editor (en anglais)
- TENCompetence Learning Design Editor (ReCourse download)
- Multiplateforme. En février 2009, il s'agit probablement du meilleur. Le logiciel semble être stable (mais peu de tests ont été effectué selon Daniel K. Schneider).
- Prolix
- Voir Prolix graphical learning modeller (en anglais)
- Multiplateforme, basée sur l'éditeur Reload LD editor
- En Mai 2009, selon Daniel K. Schneider, c'est l'outil de création le plus intéressant. Il est toujours compliqué mais il représente un pas dans la bonne direction.
- Reload LD Editor and Player (en anglais). Le Learning Design Editor (basé sur les spécifications de IMS Learning design) permet la création de "modèles pédagogiques" réutilisable permettant à l'utilisateur (concepteur) de définir un ensemble d'objectifs d'apprentissage, d'Activités et d'environnements apprenants.
- Gratuit, Basé sur Java 1.5/Eclipse, Multiplateforme (les téléchargements sont assez lourd, entre 20 et 50 MB pour les versions sans Java).
- Le "standard" Reload 2.5.2 (et au dessus) supportent désormais le learning design. Il supporte également IEEE LOM, IMS MD 1.2.4, IMS CP 1.1.4 et SCORM 2004 (et donc Simple Sequencing)et IMS LD niveau A. La documentation pour la partie de LD de reload n'a pas été trouvée quand testé et installé en 2006. (Voir Reload Editor).
- Collage
- Collage est une extension de Reloard Editor. En Juin 2008, il s'agit d'une version bêta mais qui est utilisable. Collage permet de redéfinir, paramètrer, customiser le modèle collaboratif des flux d'apprentissages qui sont ensuite traduits en standard IMS LD.
- MOT
- MoCoLaDe, a Freestyler plugin, not yet available (March 2010)
- Voir MoCoLaDe
- Sky-SE a Freestyler, not yet available (March 2010)
- Voir SCY-SE
- Copper
- CopperAuthor (pas testé mais pas sûre que le logiciel soit toujours d'actualités).
Editeurs de scénarios en ligne
- DialogPlus Toolkit. Cette boîte à outils d'orientation a été développé dans le cadre du financement du projet DialogPlus pour guider et encourager les enseignants qui créent, modifient et partagent des ressources d'apprentissage. Cependant, ce projet ne semble plus être activement poursuivi. En principe, DialogPlus Toolkit permet l'exportation vers IMS Learning Design.
- LAMS. C'est le seul outil auteur opérationnel qui fonctionne dans un environnement d'apprentissage. Cependant, LAMS n'est pas compatible avec IMS learning design.
Serveurs
- LAMS (pas encore LD mais proche de l'être).
- Gridcole, une système de recherche - Gridcole article that describes the system
- CopperCore un moteur J2EE pour IMS Learning Design qui peut être utilisé pour incorporé IMS Learning Design dans vos propres applications. La cible de ce produit sont aussi les développeurs informatiques.
- Service Based Learning Design Player, IMS Learning Design Demonstrator. A front-end for Coppercore (which you also must install). An online demo is/was ? available. (last version came out in 2005. Daniel K. Schneider does not know if this project is still alive).
- GRAIL Package for .LRN that integrates all LD functionality on the Learning Management System. Article that describes the system
Discussions
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
} a compléter depuis l'article en anglais IMS Learning Design
Links
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
a compléter depuis l'article en anglais IMS Learning Design
- IMS Learning Design. Slides par Anne Lejeune et
Olga Marino, EIAH 2005.
Références
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
a compléter depuis l'article en anglais IMS Learning Design
- Pacurar, E., Trigano, P., & Alupoaie, S. (2006). Concevoir des modèles de sites Web éducatifs en utilisant IMS Learning Design / Designing educational Web site models using IMS Learning Design. Canadian Journal Of Learning And Technology / La Revue Canadienne De L’Apprentissage Et De La Technologie, 32(1). Retrieved from http://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/68/66
- Lejeune Anne, « IMS Learning Design. », Distances et savoirs 4/2004 (Vol. 2) , p. 409-450, URL : www.cairn.info/revue-distances-et-savoirs-2004-4-page-409.htm, DOI : 10.3166/ds.2.409-450.
- Pernin J.-P., Lejeune A., « Dispositifs d’apprentissage instrumentés par les technologies : vers une ingénierie centrée sur les scénarios », TICE 2004, Compiègne, octobre 2004, pp. 407- 414.