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[[Catégorie: Outils de communication synchrone]]
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|Cette page est réalisée dans le cadre du cours Sem@actu 2020-2021 (Semestre: Automne 2020)
|Cette page est réalisée dans le cadre du cours Sem@actu 2020-2021  


* Responsables du cours: [[Utilisateur:Nicolas|Nicolas Szilas]] et [[Utilisateur:Venni6|Julien Venni]]
* Responsables du cours: [[Utilisateur:Nicolas|Nicolas Szilas]], [[Utilisateur: Eric Sanchez|Éric Sanchez]] et [[Utilisateur:Venni6|Julien Venni]]


* Auteurs du projet: [[Utilisateur:Sandrine Favre|Sandrine]], [[Utilisateur:Léonard Truscello|Léonard]] et [[Utilisateur:Didier Dorsaz|Didier]]
* Auteurs du projet: [[Utilisateur:Sandrine Favre|Sandrine Favre]], [[Utilisateur:Léonard Truscello|Léonard Truscello]] et [[Utilisateur:Didier Dorsaz|Didier Dorsaz]]


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Gather est un logiciel mélangeant [[visioconférence]] et déplacement dans un univers virtuel en 2D.  
Gather est un logiciel mélangeant [[visioconférence]] et déplacement dans un univers virtuel en 2D.  


'' '''Attention''': Etant un logiciel relativement nouveau et en constante évolution, certaines images, fonctionnalités et/ou information concernant Gather peuvent être obsolètes au moment ou vous lisez ces lignes. Consultez l'historique des modifications pour savoir quand les chapitres qui vous intéressent ont été rédigés.''
'' '''Attention''': Étant un logiciel relativement nouveau et en constante évolution, certaines images, fonctionnalités et/ou informations concernant Gather peuvent être obsolètes au moment vous lisez ces lignes. Consultez l'historique des modifications pour savoir quand les chapitres qui vous intéressent ont été rédigés.''


[[Fichier:Réunion sur gather.png|vignette|500px|droite|Exemple de réunion sur Gather]]
[[Fichier:Réunion sur gather.png|vignette|500px|droite|Exemple de réunion sur Gather]]
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=== Généralités ===
=== Généralités ===


Gather, créé par Kumail Jaffer et Philip Wang, est un prolongement du logiciel [[Online Town]]. En dehors de considérations esthétiques, de certaines fonctionnalités et de l'expérience utilisateur en général, il n'y a pas de différences fondamentales entre ces deux logiciels. Comme Online Town, Gather peut être présenté comme un mélange entre [[Zoom]] et un [[RPG Maker|RPG en 2d]]. Le principe de base est que les utilisateurs peuvent mouvoir un avatar qui les représente dans un environnement virtuel en deux dimensions.  
Gather, créé par Kumail Jaffer et Philip Wang, est un prolongement du logiciel [[Online Town]]. En dehors de considérations esthétiques (p. ex. univers plus grand, déplacements plus fluides), de certaines fonctionnalités et de l’expérience utilisateur en général, il n’y a pas de différences fondamentales entre ces deux logiciels. Comme Online Town, Gather peut être présenté comme un mélange entre [[Zoom]] et un [[RPG Maker|RPG en 2d]]. Le principe de base est que les utilisateur·trice·s peuvent mouvoir un avatar qui les représente dans un environnement virtuel en deux dimensions. Lorsque les avatars de deux ou plusieurs utilisateur·trice·s sont proches, ceux/celles-ci peuvent se voir et communiquer. Lorsque les avatars s’éloignent, la communication audiovisuelle s’estompe progressivement jusqu’à la disparition. Le logiciel offre donc aux utilisateur·trice·s la possibilité de choisir avec qui communiquer dans une même « pièce ».
Lorsque les avatars de deux ou plusieurs utilisateurs sont proches, ceux-ci peuvent se voir et communiquer. Lorsque les avatars s'éloignent, la communication audiovisuelle s'estompe progressivement jusqu'à la disparition. Le logiciel offre donc aux utilisateurs la possibilité de choisir avec qui communiquer dans une même pièce.


Gather possède [https://www.youtube.com/channel/UCd4uhlois5n9k6fRuVwSCuA/videos?&ab_channel=gather une chaîne youtube]. Elle contient plusieurs tutoriels qui permettent aux utilisateurs d'apprendre à créer des espaces Gather et d'utiliser les différentes fonctionnalités.
Gather possède [https://www.youtube.com/channel/UCd4uhlois5n9k6fRuVwSCuA/videos?&ab_channel=gather une chaîne YouTube]. Elle contient plusieurs tutoriels qui permettent aux utilisateur·trice·s d'apprendre à créer des espaces Gather et d'utiliser les différentes fonctionnalités. Le site officiel comporte aussi une petite [https://gather.town/app/DDqYOFruVDxUFACW/Live%20Walkthrough démonstration des possibilités de l'outil].


=== Première connexion à Gather (version de novembre 2020) ===
=== Première connexion à Gather ===


Pour créer une room Gather, il faut avoir un compte enregistré. Une fois le compte créé, l’utilisateur·trice doit choisir un avatar et un pseudo. Il/elle est ensuite immédiatement envoyé·e dans une room appelée “My home space”. Elle a pour but de permettre à l’utilisateur·trice de se familiariser avec le design et les fonctionnalités de base.
Il est possible de rejoindre une "room" Gather sans avoir de compte, en recevant un lien d'invitation par exemple. En revanche, pour créer une room Gather, il faut avoir un compte enregistré. Une fois le compte créé, une room appelée "My home space" est automatiquement générée. Cette carte a pour but de permettre à l’utilisateur·trice de se familiariser avec le design et les fonctionnalités de base. Une prévisualisation de l'espace est affichée et trois choix sont présentés à l’utilisateur·trice:  
 
*'''Edit map:''' l'utilisateur·trice est envoyé·e dans un mode d'édition de carte appelé "[[Gather#La personnalisation des espaces|Mapmaker]]". Il lui permet d'ajouter des éléments de décor (''objects''), de modifier l'image de fond (''background'') mais aussi d'ajouter des contraintes de déplacement (en modifiant les ''tiles'') ainsi que des fonctionnalités interactives (voir le chapitre [[Gather#Fonctionnalités|Fonctionnalités]] pour plus d'informations).  
Sur Gather, un espace est constituée de 3 zones principales :
# Sur la gauche, il y a une '''barre dédiée à la recherche, à la sélection, et à la création d’espaces Gather''' ainsi qu’à la communication avec les concepteur·trice·s (via mail ou twitter).
# Au centre, c’est l’'''espace virtuel''' dans lequel se déplacent les avatars. De base, cet espace est dépourvu d’interactivité, mais il peut être étoffé (voir le chapitre [[Gather#Fonctionnalités|fonctionnalités]]).
# En dessous de l’espace 2d, il y a une '''barre d’outils''' contenant les fonctionnalités de base:
#*Choix de l’avatar: il permet de modifier l’apparence de son personnage
#*Mode “construction” (builder mode) : il permet d’ajouter ou modifier des éléments dans l’espace virtuel
#*Minicarte (minimap) : elle offre la possibilité d'avoir accès à la carte globale lorsque cette dernière est trop grande pour que l’utilisateur·trice puisse la voir dans sa totalité
#*Distance d’interaction : elle permet de choisir à partir de quelle distance entre les avatars les caméras des participants s’activent (la distance va de 0 à 5 pas)
#*Lever de main: cette option sert à signaler un lever de main. Un logo apparait à côté de son pseudo dans l’espace de chat
#*Disponibilité: permet de régler 3 niveaux de disponibilités: le vert (avaliable mode), le jaune (mode travail: la vidéo et le micro sont désactivés lorsque l'utilisateur est sur une autre fenêtre que Gather ; le son d'un utilisateur à proximité sera toutefois audible) et le rouge (mode occupé: l’audio et la vidéo sont désactivés lorsque l'utilisateur est sur une autre page que Gather)
#*Réglages supplémentaires : permet de modifier son pseudo, le nom de l’espace, les input (micro, caméra). Il comporte aussi un onglet dédié aux modifications de l’espace et son interactivité ainsi que des rôles des utilisateurs
# La '''caméra''' de l’utilisateur·trice est placée en bas à droite de l’espace de déplacement des avatars. L’utilisateur·trice a aussi la possibilité de couper/activer son micro et sa caméra. Lorsqu’il y a d’autres utilisateur·trice·s, les caméras de ces dernier·ère·s sont visibles au sommet de l’espace virtuel. Il est possible d’inverser l’espace virtuel et l’espace “caméra” afin de voir son/ses interlocuteur·trice·s en plus grand en cliquant sur la double-flèche placée sous la caméra des interlocuteurs (pas visible sur cette image).
# Sur la droite, un espace est dédié au '''chat''', ainsi qu’aux participant·e·s présent·e·s dans la “room”. Le bouton "+" à côté du terme “participant” sert à copier l’URL de la room pour inviter d’autres personnes.
 
[[Fichier:Première connexion sur gather.png|800px|vignette|centré|Image de la première connexion sur gather (version de novembre 2020)]]
 
 
=== Première connexion à Gather (version de janvier 2021) ===
 
Il est possible de rejoindre une "room" Gather sans avoir de compte. En revanche, pour créer une room Gather, il faut avoir un compte enregistré. Une fois le compte créé, une room appelée "My home space" est automatiquement créée. Cette carte a pour but de permettre à l’utilisateur·trice de se familiariser avec le design et les fonctionnalités de base. Une prévisualisation de l'espace est affichée et trois choix sont présentés à l’utilisateur·trice:  
*'''Edit map:''' l'utilisateur·trice est envoyé·e dans un mode d'édition de carte appelé "Mapmaker". Il lui permet d'ajouter des éléments de décor (''objects''), de modifier l'image de fond (''background'') mais aussi d'ajouter des contraintes de déplacement (en modifiant les ''tiles'') ainsi que des fonctionnalités interactives (voir le chapitre [[Gather#Fonctionnalités|Fonctionnalités]] pour plus d'informations).  
*'''Manage space:''' permet de modifier l'espace au niveau "administratif" en ajoutant une ''guest list'' ou un mot de passe par exemple
*'''Manage space:''' permet de modifier l'espace au niveau "administratif" en ajoutant une ''guest list'' ou un mot de passe par exemple
*'''Enter space:''' l'utilisateur·trice choisit un avatar et un pseudo et rejoint la map créée
*'''Enter space:''' l'utilisateur·trice choisit un avatar et un pseudo et rejoint l'espace créé


Sur Gather, un espace est constituée de deux zones principales : la partie "gestion" (à gauche) et la partie "interaction" (à droite)
Sur Gather, un espace est constitué de deux zones principales : la partie "gestion" (à gauche) et la partie "interaction" (à droite)
# Tout à gauche, il y a une '''barre d'outils'''. Elle est dédiée à gestion des espaces gather, et à la communication entre utilisateurs:
#*Le '''logo Gather''' permet de gérer les éléments d'administration et de modération (ajout de participants, partage de l'espace, contrôles administrateurs, etc.)
#*La '''roue dentée''' est liée aux modifications de l’espace et son interactivité ainsi qu'aux rôles des utilisateurs
#*Le '''marteau''' permet d'ajouter ou supprimer rapidement des éléments (interactifs entre autre) dans l'espace
#*Le '''calendrier''' donne la possibilité de voir quels éléments ont été planifiés
#*Les '''bulles''' sont liées au chat et à la communication entre participants
#*Les '''personnages''' (ongle ouvert par défaut) permettent de voir quels autres utilisateurs sont dans la room
# A droite, c’est l’'''espace virtuel''' dans lequel se déplacent les avatars. De base, cet espace est dépourvu d’interactivité, mais il peut être étoffé (voir le chapitre [[Gather#Fonctionnalités|fonctionnalités]]).
# En dessous de l’espace 2d, il y a une '''barre d’outils''' contenant les fonctionnalités de base:
#*Choix de l’avatar: il permet de modifier l’apparence de son personnage
#*Minicarte (minimap) : elle offre la possibilité d'avoir accès à la carte globale lorsque cette dernière est trop grande pour que l’utilisateur·trice puisse la voir dans sa totalité
#*Partage d'écran
#*Lever de main: cette option sert à signaler un lever de main. Un logo apparait à côté de son pseudo dans l’espace de chat
#*Disponibilité: permet de régler 3 niveaux de disponibilités: le vert (avaliable mode), le jaune (mode travail: la vidéo et le micro sont désactivés lorsque l'utilisateur est sur une autre fenêtre que Gather ; le son d'un utilisateur à proximité sera toutefois audible) et le rouge (mode occupé: l’audio et la vidéo sont désactivés lorsque l'utilisateur est sur une autre page que Gather)
# La '''caméra''' de l’utilisateur·trice est placée en bas à droite de l’espace de déplacement des avatars. L’utilisateur·trice a aussi la possibilité de couper/activer son micro et sa caméra. Lorsqu’il y a d’autres utilisateur·trice·s, les caméras de ces dernier·ère·s sont visibles au sommet de l’espace virtuel. Il est possible d’inverser l’espace virtuel et l’espace “caméra” afin de voir son/ses interlocuteur·trice·s en plus grand en cliquant sur la double-flèche placée sous la caméra des interlocuteurs (pas visible sur cette image).


[[Fichier:Gather new .png|800px|vignette|centré|Première connexion à Gather (Janvier 2021)]]
[[Fichier:Première connexion à Gather Mars 2021.png|800px|vignette|centré|Première connexion à Gather]]


=== Première connexion à Gather (version finale, mars 2021) ===
# Tout à gauche, il y a une '''barre d'outils'''. Elle est dédiée à gestion des espaces Gather, ainsi qu'à la communication entre utilisateur·trice·s. Elle est constituée par plusieurs éléments.
 
#*Le '''logo Gather''' (en forme de grappe de raisin) permet de gérer les éléments d'administration et de modération (ajout de participant·e·s, partage de l'espace, contrôles administrateurs, etc.)
Il est possible de rejoindre une "room" Gather sans avoir de compte. En revanche, pour créer une room Gather, il faut avoir un compte enregistré. Une fois le compte créé, une room appelée "My home space" est automatiquement générée. Cette carte a pour but de permettre à l’utilisateur·trice de se familiariser avec le design et les fonctionnalités de base. Une prévisualisation de l'espace est affichée et trois choix sont présentés à l’utilisateur·trice:
#*La '''roue dentée''' est liée aux modifications de l’espace et son interactivité ainsi qu'aux rôles des utilisateur·trice·s
*'''Edit map:''' l'utilisateur·trice est envoyé·e dans un mode d'édition de carte appelé "Mapmaker". Il lui permet d'ajouter des éléments de décor (''objects''), de modifier l'image de fond (''background'') mais aussi d'ajouter des contraintes de déplacement (en modifiant les ''tiles'') ainsi que des fonctionnalités interactives (voir le chapitre [[Gather#Fonctionnalités|Fonctionnalités]] pour plus d'informations).
#*Le '''marteau''' permet d'ajouter ou supprimer rapidement des éléments (interactifs entre autres) dans l'espace via l'avatar directement, sans passer par l'éditeur de carte [[Gather#La personnalisation des espaces|Mapmaker]]
*'''Manage space:''' permet de modifier l'espace au niveau "administratif" en ajoutant une ''guest list'' ou un mot de passe par exemple
*'''Enter space:''' l'utilisateur·trice choisit un avatar et un pseudo et rejoint la map créée
 
Sur Gather, un espace est constituée de deux zones principales : la partie "gestion" (à gauche) et la partie "interaction" (à droite)
# Tout à gauche, il y a une '''barre d'outils'''. Elle est dédiée à gestion des espaces Gather, et à la communication entre utilisateurs:
#*Le '''logo Gather''' (en forme de grappe de raisin) permet de gérer les éléments d'administration et de modération (ajout de participants, partage de l'espace, contrôles administrateurs, etc.)
#*La '''roue dentée''' est liée aux modifications de l’espace et son interactivité ainsi qu'aux rôles des utilisateurs
#*Le '''marteau''' permet d'ajouter ou supprimer rapidement des éléments (interactifs entre autre) dans l'espace via l'avatar directement, sans passer par l'éditeur de carte Mapmaker
#*Le '''calendrier''' donne la possibilité de voir quels événements ont été planifiés
#*Le '''calendrier''' donne la possibilité de voir quels événements ont été planifiés
#*Les '''bulles''' sont liées au chat et à la communication entre participants. Le chat peut être ouvert à tou·te·s ou alors uniquement à destination des avatars proches.
#*Les '''bulles''' sont liées au chat et à la communication entre participant·e·s. Le chat peut être ouvert à tou·te·s ou alors uniquement aux avatars proches.
#*Les '''personnages''' (onglet ouvert par défaut) permettent de voir quels autres utilisateurs sont dans la room ; il comporte aussi un bouton d'invitation.  
#*Les '''personnages''' (onglet ouvert par défaut) permettent de voir quels autres utilisateur·trice·s sont dans la ''room'' ; il comporte aussi un bouton d'invitation.  
# A droite, c’est l’'''espace virtuel''' dans lequel se déplacent les avatars. De base, cet espace est dépourvu d’interactivité, mais il peut être étoffé (voir le chapitre [[Gather#Fonctionnalités|fonctionnalités]]).  
# À droite, c’est l’'''espace virtuel''' dans lequel se déplacent les avatars. Par défaut, cet espace est dépourvu d’objets interactif, mais il peut être étoffé (voir le chapitre [[Gather#Fonctionnalités|fonctionnalités]]).  
# En dessous de l’espace 2D, il y a une '''barre d’outils''' contenant les fonctionnalités de base:  
# En dessous de l’espace 2D, il y a une '''barre d’outils''' contenant des fonctionnalités de visioconférence de base:  
#*'''Avatar''': il permet de modifier son pseudo, ainsi que l’apparence de son personnage
#*'''Avatar''': il permet de modifier son pseudo, ainsi que l’apparence de son personnage
#*'''Pseudo''' (ici "Didier"): Permet d'ajouter un statut, de choisir ses préférence vidéo et de passer en "quiet mode". Le quiet mode implique que la caméra n'est pas activée lorsque l'utilisateur·trice n'est plus sur l'onglet Gather.  
#*'''Pseudo''' (ici "Didier"):  permet d'ajouter un statut, de choisir ses préférences vidéo et de passer en "quiet mode". Le quiet mode implique que la caméra n'est pas activée lorsque l'onglet ou la fenêtre dédiés à Gather ne sont plus actifs.  
#*'''Minicarte''' (minimap) : elle offre la possibilité d'avoir accès à la carte globale lorsque cette dernière est trop grande pour que l’utilisateur·trice puisse la voir dans sa totalité
#*'''Minicarte''' (minimap) : elle offre la possibilité d'avoir accès à la carte globale lorsque cette dernière est trop grande pour que l’utilisateur·trice puisse la voir dans sa totalité
#*'''Partage d'écran''': permet de choisir une fenêtre à partager avec les autres
#*'''Partage d'écran''': permet de choisir une fenêtre à partager avec les autres
#*'''Smiley''' : permet de communiquer de manière "non-verbale" via un set de 6 [[Emoji]] (salutations, coeur, fête, pouce levé, point d'interrogation et main levée). Une fois un emoji sélectionné, une bulle contenant l'emoji apparait au dessus de l'avatar pendant 3 secondes.  
#*'''Smiley''' : permet de communiquer de manière "non verbale" via un set de 6 [[Emoji|emojis]] (salutations, coeur, fête, pouce levé, point d’interrogation et main levée). Une fois un emoji sélectionné, une bulle contenant l’emoji apparait au-dessus de l’avatar pendant 3 secondes (sauf pour la main levée qui reste au-dessus de l’avatar pour une durée illimitée).  
# La '''caméra''' de l’utilisateur·trice est placée en bas à droite de l’espace de déplacement des avatars. L’utilisateur·trice a aussi la possibilité de couper/activer son micro et sa caméra. Au dessus de la caméra, un bouton "Manage or upgrade space" permet de modifier son espace ou de voir les offres payantes de Gather.  
# La '''caméra''' de l’utilisateur·trice est placée en bas à droite de l’espace de déplacement des avatars. L’utilisateur·trice a aussi la possibilité de couper/activer son micro et sa caméra. Au-dessus de la caméra, un bouton "Manage or upgrade space" permet de modifier son espace ou de voir les offres payantes de Gather.  


Lorsqu’il y a d’autres utilisateur·trice·s, les caméras de ces dernier·ère·s sont visibles au sommet de l’espace virtuel. Il est possible d’inverser l’espace virtuel et l’espace “caméra” afin de voir son/ses interlocuteur·trice·s en plus grand en cliquant sur le logo "agrantid" placée à droite de la caméra des interlocuteurs (pas visible sur l'image ci-dessous). Une option "ring Person" est proposée lorsque le micro de l'interlocuteur·trice est désactivé ; une musique sera donc jouée pour lui signaler la demande de discussion.  
Lorsqu’il y a d’autres utilisateur·trice·s, les caméras de ces dernier·ère·s sont visibles au sommet de l’espace virtuel (voir l'image d'exemple au début de l'article). Il est possible d’inverser l’espace virtuel et l’espace “caméra” afin de voir son/ses interlocuteur·trice·s en plus grand en cliquant sur le logo "agrandir" placé à droite de la caméra des interlocuteur·trice·s. Une option "ring Person" est proposée lorsque le micro de l'interlocuteur·trice est désactivé ; une musique sera donc jouée pour lui signaler la demande de discussion.
 
[[Fichier:Première connexion à Gather Mars 2021.png|800px|vignette|centré|Première connexion à Gather]]


== Fonctionnalités ==
== Fonctionnalités ==
'''Disclaimer :''' Gather se modifie régulièrement, la section peut ne pas être à jour. La dernière mise à jour date du 11 Mars 2021.
'''Disclaimer :''' Gather étant modifié régulièrement, la section peut ne pas être à jour. La dernière mise à jour date du 11 mars 2021.




[https://gather.town/docs/#feature-video-content Les fonctionnalités de Gather] sont multiples. Cet outil comporte des fonctionnalités de bases "classiques" qu'on retrouve dans d'autres logiciels de visioconférence, mais il est aussi possible de personnaliser les espaces virtuels et d'y implémenter des objets interactifs. Il offre aussi des options de modération.  
[https://gather.town/docs/#feature-video-content Les fonctionnalités de Gather] sont multiples. Cet outil comporte des fonctionnalités de bases "classiques" qu'on retrouve dans d'autres logiciels de visioconférence, mais il est aussi possible de personnaliser les espaces virtuels et d'y implémenter des objets interactifs.  


=== Fonctionnalités de base ===
=== Fonctionnalités de base ===


Les fonctions de base sont principalement les fonctionnalités qu'on trouve dans les outils de communication de visioconférence comme [[Jitsi]] ou [[Zoom]]. On retrouve donc la possibilité d’interagir avec les pairs par la caméra et le microphone de son ordinateur, de chatter, de partager son écran, de montrer sa disponibilité à travers un statut (disponible, occupé) ou encore de lever la main virtuellement. À cela, s’ajoutent toutes les fonctionnalités indispensables pour le bon déroulement d’une session sur l’outil Gather, notamment :
Les fonctions de base sont principalement les fonctionnalités qu'on trouve dans les outils de communication de visioconférence comme [[Jitsi]] ou [[Zoom]]. On retrouve donc la possibilité d’interagir avec les pairs par la caméra et le microphone de l'ordinateur, de chatter, de partager son écran, de montrer sa disponibilité à travers un statut (disponible, occupé) ou encore de lever la main virtuellement. À cela, s’ajoutent toutes les fonctionnalités indispensables pour le bon déroulement d’une session sur l’outil Gather, notamment :
*'''La distance d’interaction :''' comme expliqué plus haut, elle détermine avec quelles personnes vous pouvez interagir. Par défaut cette distance est de 5 pas. Les interactions sont mutuelles, vous pouvez seulement voir quelqu’un, si cette personne vous voit également.  
*'''La distance d’interaction :''' comme expliqué plus haut, elle détermine avec quelles personnes il est possible d'interagir. Par défaut cette distance est de 5 pas. Les interactions sont mutuelles : si un·e utilisateur·trice voit une personne, cette personne le/la voit également.  
*'''Les espaces privés :''' Pour obtenir des espaces plus souples et élargir le champ d’interaction, il existe la possibilité de créer des espaces privés. Les espaces privés sont des zones dans lesquelles toutes les personnes peuvent se voir et s'entendre indépendamment de la distance qui les sépare.  
*'''Les espaces privés :''' pour obtenir des espaces plus souples et élargir le champ d’interaction, il existe la possibilité de créer des espaces privés. Les espaces privés sont des zones dans lesquelles toutes les personnes peuvent se voir et s'entendre indépendamment de la distance qui les sépare.  
*'''Retrouver les participants :''' si un·e participant·e se perd dans l’environnement mis en place (ex. trop de salles différentes), il/elle peut se téléporter à la zone d'entrée en cliquant sur "respawn". Il est aussi possible de localiser ses collègues en cliquant sur le nom d'une personne. Il suffit ensuite de suivre le chemin jaune, inscrit au sol, pour rejoindre l'autre personne.
*'''Retrouver les participant·e·s :''' si un·e participant·e se perd dans l’environnement mis en place (ex. trop de salles différentes), il/elle peut se téléporter à la zone d'entrée en cliquant sur "respawn". Il est aussi possible de localiser ses collègues en cliquant sur le nom d'une personne. Il suffit ensuite de suivre le chemin jaune, inscrit au sol, pour rejoindre l'autre personne.
*'''Les statuts de couleur :''' Plusieurs couleurs permettent d'indiquer le statut d'un.e participant.e
*'''Les statuts de couleur :''' Plusieurs couleurs permettent d'indiquer le statut d'un.e participant.e
** vert : l'audio et la vidéo sont toujours actifs.
** vert : l'audio et la vidéo sont toujours actifs.
** rouge : l'audio et la vidéo sont inactifs. Ce statut est utile pour une personne occupée. Il est toutefois possible pour les autres utilisateurs d'obtenir de l'attention avec une fonction sonnette.
** rouge : l'audio et la vidéo sont inactifs. Ce statut est utile pour une personne occupée. Il est toutefois possible pour les autres utilisateur·trice·s d'obtenir de l'attention avec une fonction sonnette.
*'''Lever la main :''' il est possible de lever la main virtuellement. Les personnes qui ont lever la main levée figurent en premier sur la liste des participants. Le.a modérateur.rice peut ensuite cliquer sur la personne qui lève la main pour la diffuser auprès de l'ensemble des participants.  
*'''Lever la main :''' il est possible de lever la main virtuellement via la fonctionnalité "emoji". Les personnes avec la main levée figurent en premier sur la liste des participant·e·s.
*'''Chat :''' il y a 3 types de chat.
*'''Chat :''' il y a 3 types de chat.
**Un chat privé pour échanger des messages en toute discrétion.
**Un chat privé pour échanger des messages en toute discrétion.
**Un chat local pour échanger entre les personnes qui sont audiovisuellement connectées.  
**Un chat local pour échanger entre les personnes qui sont audiovisuellement connectées.  
**Un chat global pour échanger entre les personnes de la même pièce. Si des personnes ne sont pas du même espace, elles ne peuvent pas communiquer à travers cette fonction. Les nouvelles personnes qui rejoignent l'espace ne voient pas l'historique des messages.
**Un chat global pour échanger entre les personnes de la même pièce. Si des personnes ne sont pas du même espace, elles ne peuvent pas communiquer à travers cette fonction. Les nouvelles personnes qui rejoignent l'espace ne voient pas l'historique des messages.
*'''Spotlight :''' il est possible, en tant qu'administrateur·trice, de mettre un·e participant·e en mode "spotlight". Pour ce faire, il faut aller dans l'onglet "participants", sélectionner le/la participant·e désiré·e et choisir l'option "spotlight". La personne choisie sera donc entendue par tou·te·s les autres participant·e·s sur toute la carte, même en étant isolée.


=== Les fonctionnalités d’objets interactifs ===
=== Les fonctionnalités d’objets interactifs ===


Il y a plusieurs les fonctionnalités d’objets interactifs. Avec ces derniers, il est possible de créer des environnements de collaboration ou d’apprentissage - presque comme dans une salle de classe réelle.  
Un objet interactif est un objet placé dans l'univers virtuel qui permet de faire le lien avec des éléments externes à Gather. Avec ces derniers, il est possible de créer des environnements de collaboration ou d’apprentissage à la manière d'une salle de classe en présence. Il y a plusieurs les fonctionnalités d’objets interactifs.


*'''Intégration de sites web :''' Avec cette fonctionnalité, les sites web tels que [[Google_Docs#Slides|GoogleSlides]] ou [[Etherpad lite|Framapad]] par exemple, sont directement accessibles dans l’outil Gather. L’URL de la page en HTTPS est suffisante pour activer cette fonction.   
*'''Intégration de sites web :''' avec cette fonctionnalité, les sites web tels que [[Google_Docs#Slides|GoogleSlides]] ou [[Etherpad lite|Framapad]] par exemple, sont directement accessibles dans l’outil Gather. L’URL de la page en HTTPS est suffisante pour activer cette fonction.   
*'''Tableau blanc :''' Les tableaux blancs fonctionnent de la même manière que les sites web intégrés. Les utilisateur·trice·s peuvent collaborer sur le même tableau en y dessinant ou écrivant des mots clés simultanément.  
*'''Tableau blanc :''' les tableaux blancs fonctionnent de la même manière que les sites web intégrés. Les utilisateur·trice·s peuvent collaborer sur le même tableau en y dessinant ou écrivant des mots clés simultanément.  
*'''Documents partagés :''' de la même manière que pour les tableaux blancs et les sites web intégrés, cette fonctionnalité, centrée sur les documents partagés, permet aux personnes de collaborer autour d’un texte ou simplement d’ajouter un PDF à consulter.  
*'''Documents partagés :''' de la même manière que pour les tableaux blancs et les sites web intégrés, cette fonctionnalité, centrée sur les documents partagés, permet aux personnes de collaborer autour d’un texte ou simplement d’ajouter un PDF à consulter.  
*'''Spotlight/Podium  :''' Une seule personne à la fois peut se placer devant le spotlight. Le spotlight donne le pouvoir de parler à toutes les personnes se trouvant dans la salle. La vidéo, le son et le partage d’écran de la personne au spotlight sont diffusés sur tous les écrans sans prendre compte le facteur "distance d'interaction".
*'''Spotlight/Podium  :''' une seule personne à la fois peut se placer devant le spotlight. Le spotlight donne le pouvoir de parler à toutes les personnes se trouvant dans la salle. La vidéo, le son et le partage d’écran de la personne au spotlight sont diffusés sur tous les écrans sans prendre compte le facteur "distance d'interaction".
*'''Intégration de visioconférences externes :''' disponible uniquement avec les outils de visioconférences nécessitant un lien pour y accéder (ex. [[Zoom]], Webex etc.). Cette fonctionnalité s’assure que la vidéo et l’audio de l’utilisateur·trice soit éteinte dans Gather quand celui·le-ci rejoint la visioconférence externe. Les participant·e·s peuvent ainsi se rencontrer et discuter avant de rejoindre la réunion principale.  
*'''Intégration de visioconférences externes :''' disponible uniquement avec les outils de visioconférences nécessitant un lien pour y accéder (ex. [[Zoom]], Webex, etc.). Cette fonctionnalité s’assure que la vidéo et l’audio de l’utilisateur·trice soient éteints dans Gather quand celui/celle-ci rejoint la visioconférence externe. Les participant·e·s peuvent ainsi se rencontrer et discuter avant de rejoindre la réunion principale.  
*'''Jeux  :''' Pour l’instant trois jeux sont intégrés : Poker, Tetris et Set. Les joueur·euse·s se placent autour de la table de jeu pour y accéder et jouer ensemble.  
*'''Jeux  :''' pour l’instant trois jeux sont intégrés: Poker, Tetris et Set. Il reste envisageable d'intégrer un jeu de la même manière qu'un site web classique. Les joueur·euse·s se placent autour d'un objet interactif (souvent représenté par une table) pour accéder et jouer ensemble.  
*'''Partage vidéo :''' Cette fonctionnalité propose l’intégration de vidéos dans l’espace via des liens externes. Les vidéos lives ou préenregistrées sur les plateformes comme [[YouTube]] ou Twitch peuvent être visionnées par les utilisateur·trice·s.
*'''Partage vidéo :''' cette fonctionnalité propose l’intégration de vidéos dans l’espace via des liens externes. Les vidéos lives ou préenregistrées sur les plateformes comme [[YouTube]] ou Twitch peuvent être visionnées par les utilisateur·trice·s.
*'''Posters :''' Les espaces peuvent accueillir des posters à travers le partage d’images en format PNG. Comme dans un musée, les utilisateur·trice·s se placent devant les posters pour consulter le contenu de l’image.
*'''Posters :''' les espaces peuvent accueillir des posters à travers le partage d’images en format PNG. Comme dans un musée, les utilisateur·trice·s se placent devant les posters pour consulter le contenu de l’image.
*'''Publicité :''' Cette fonctionnalité donne la possibilité d’ajouter des stands de sponsors avec des logos personnalisés dans l’espace et d’ajouter du contenu via iframes.
*'''Publicité :''' cette fonctionnalité donne la possibilité d’ajouter des stands de sponsors avec des logos personnalisés dans l’espace et d’ajouter du contenu via iframes.


=== Les fonctionnalités de modération ===
=== Les fonctionnalités de modération ===


Le/la créateur·trice· de l’espace sur Gather a des droits supplémentaires pour gérer la sécurité et la communication entre les utilisateur·trice·s. Les droits de modération comportent :
Le/la créateur·trice de l’espace sur Gather a des droits supplémentaires pour gérer la sécurité et la communication entre les utilisateur·trice·s. Les droits de modération comportent :
*'''Liste d’invités :''' Pour plus de sécurité, Gather propose de limiter l’accès aux personnes invitées par e-mail. Tout accès sera refusé aux personnes ne figurant pas sur la liste d’invité·e·s.  
*'''Liste d’invités :''' pour plus de sécurité, Gather propose de limiter l’accès aux personnes invitées par e-mail. Tout accès sera refusé aux personnes ne figurant pas sur la liste d’invité·e·s.  
*'''Bannir et bloquer :''' Pour assurer la sécurité dès que la séance démarre, chaque utilisateur·trice peut bloquer une personne. Lorsqu’une personne bloque une autre personne, toute communication entre elles sera interrompue. Seul le/la modérateur·trice peut bannir une personne. Quand un·e utilisateur·trice est banni·e, celui/celle-ci est automatiquement éjecté·e de la salle et ne pourra plus revenir. Ceci est assuré par l’enregistrement de l’adresse IP de l’utilisateur·trice banni·e.  
*'''Bannir et bloquer :''' pour assurer la sécurité dès que la séance démarre, chaque utilisateur·trice peut bloquer une personne. Lorsqu’une personne bloque une autre personne, toute communication entre elles sera interrompue. Seul le/la modérateur·trice peut bannir une personne. Quand un·e utilisateur·trice est banni·e, celui/celle-ci est automatiquement éjecté·e de la salle et ne pourra plus revenir. Ceci est assuré par l’enregistrement de l’adresse IP de l’utilisateur·trice banni·e.  
*'''Couper l’audio :''' la possibilité d’éteindre les microphones de tous les participant·e·s en un seul clic.  
*'''Couper l’audio :''' la possibilité d’éteindre les microphones de tous les participant·e·s en un seul clic.  
*'''Annonces globales :''' Pour faire une annonce à travers tous les espaces, il existe la possibilité d’épingler un message destiné à tout le monde dans le chat.
*'''Annonces globales :''' pour faire une annonce à travers tous les espaces, il existe la possibilité d’épingler un message destiné à tout le monde dans le chat.
*''' Calendrier :''' la possibilité d'avoir un calendrier dans la bar de droite. Le calendrier montre le nom, le lieu et la date/horaire de chaque événement.
*'''Calendrier :''' il montre le nom, le lieu et la date/horaire de chaque événement.


=== Les fonctionnalités pour personnaliser les espaces ===
=== La personnalisation des espaces ===


Après avoir créé l’espace d’échange sur Gather, il est possible d'utiliser l’outil MapMaker pour le personnaliser en ajoutant des éléments, étendant les espaces ou dupliquant des espaces déjà existants.
Après avoir créé un espace sur Gather, il est possible d'utiliser l’outil Mapmaker pour le personnaliser en ajoutant des éléments, étendant ou dupliquant des espaces existants.
 
Mapmaker fonctionne avec une logique similaire à celle de l'éditeur de carte de [[RPG Maker]] ; il dépend donc de "plusieurs niveaux de calque":
* Le '''background''' de la carte correspond à l'image de fond sur laquelle vont se déplacer les utilisateur·trice·s.
* Les '''objets''' permettent d'habiller le décor et de définir des éléments d'interaction (comme des jeux ou des pages internet intégrés). De base, 4 objets sont proposés, mais un éditeur d'objet "approfondi" est sélectionnable.
* Les '''tiles''' sont invisibles et permettent de fixer des zones privées, des zones d'apparition ou des zones infranchissables.
* Le '''foreground''' est le "plus haut niveau de calque". C'est l'équivalent du background pour les éléments qui seront devant ou au-dessus des avatars (la lumière des lampes par exemple).
 
[[Fichier:Mapmaker.png|700px|vignette|centré|Edition des objets de la carte de la première connexion à Gather sur Mapmaker]]
 
Mapmaker est composé de 4 zones:
#La '''barre des tâches''' au sommet de l'interface qui contient la majorité des fonctionnalités principales de Mapmaker: 
#* Sur la gauche de la barre des tâches il y a :
#**Le '''hamburger menu''' qui permet d'importer des contenus préexistants, d'aller tester l'espace en cours d'édition ou d'accéder au tutoriel.
#**La '''main''' qui fait passer Mapmaker en mode canevas, ce qui permet de faire facilement défiler la carte sans déplacer les objets déjà placés sur la carte.
#**Le '''pointeur''' qui permet de passer en "select mode", ce qui permet de voir les propriétés des tuiles et des objets posés sur la carte.
#**La '''croix''' qui fait passer l'interface en "tile mode". Il permet de déterminer quelle zone de la carte peut être infranchissable, ou de choisir la zone d'apparition des avatars, les zones de passage d'une carte à l'autre, ainsi que les zones privées.
#**Le '''canapé''' qui permet de passer en "objects mode". C'est avec ce mode que l'utilisateur·trice peut ajouter/éditer/définir les liens des objets sur la carte.
#** La '''gomme''' qui correspond à l'"eraser mode" et sert à supprimer les objets créés.
#* Au centre de l'interface, on voit:
#** Le '''nom de l'espace''' (My Home Space, par défaut)
#** La '''disquette''' pour sauvegarder les modifications apportées.
#* Sur la droite de l'interface:
#** L''''image''' qui sert à modifier le backgroud, c'est-à-dire l'image de fond.
#** Les '''deux images superposées''' qui servent à modifier le foreground (c.-à-d. les éléments de décor qui sont devant les avatars).
#** Le '''bouton de partage''' qui permet de proposer la carte créée à la communauté.
#La '''barre de navigation''' qui permet de voir dans quelle "room" est actuellement modifiée (il est possible d'avoir plusieurs rooms dans un même "monde", tout comme sur [[RPG Maker]]). Elle permet aussi de choisir les objets et les tiles selon le mode sélectionné dans la barre des tâches.
#La '''carte''' sur laquelle les modifications sont apportées. C'est ici que les tiles et les objets sont placés.
#Une '''"barre d'état"''' qui permet d'effectuer des actions "avancées". Dans l'image ci-dessus, on voit qu'il existe la possibilité d'éditer l'image de plante ou d'annuler ce choix.


=== Les formules ===
=== Les formules ===
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|Fonctionnalités de modération
|fonctionnalités de modération
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|x
|x
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'''Attention :''' Les prix indiqués sont par utilisateur·trice (par exemple, si on veut utiliser la version "Town" pendant 2h avec 30 participant, il faudra débourser 30$)
'''Attention :''' Les prix indiqués sont par utilisateur·trice (par exemple, si on veut utiliser la version "Town" pendant 2h avec 30 participant·e·s, il faudra débourser 30$)


== Activités pédagogiques envisageables sur Gather ==
== Activités pédagogiques envisageables sur Gather ==


Gather permet de réaliser des activités non-réalisable dans d'autres outils de visioconférences. Grâce à la spatialisation, l'activité "musée" ou des discussions informelles "comme dans une salle de classe" sont possibles - l'outil Gather est par exemple utilisé aux Eduhubdays 2021 pour permettre le networking "comme dans une évènement réel" entre les participants. Dans cette section, vous recevez un aperçu d'activités pédagogiques envisageables "avant", "pendant" et "après" une séance.  
Gather permet de produire des activités difficilement réalisables avec d'autres outils de visioconférences. Il permet par exemple de produire des activités d'exposition virtuelle (à la manière d'un musée), de favoriser les [[Interactions informelles et distance|discussions informelles]] "comme dans une salle de classe" ou encore de faciliter le sentiment de spatialisation via les déplacements dans l'univers virtuel. Pour ce type de raisons, Gather est utilisé dans des événements tels que les Eduhubdays 2021, pour permettre le networking "comme dans un événement réel". Cette section présente un aperçu d'activités pédagogiques envisageables "avant", "pendant" et "après" une séance pédagogique.  


=== Avant le cours ===
=== Avant le cours ===


Une rencontre avant le début du cours dans l’espace Gather "comme dans une salle de classe physique" peut être imaginée. Les apprenant·e·s se retrouvent dans l’espace et reçoivent soit un thème informel sur lequel discuter en petits groupes. La possibilité de simplement les laisser discuter de manière [[Interactions informelles et distance|informelle]] peut aussi être imaginée. L’objectif de cette rencontre est plutôt d’ordre social que pédagogique, et serait là pour favoriser une bonne ambiance et créer des liens entre les apprenants, ainsi que renforcer leur sentiment d'appartenance au groupe et augmenter leur motivation à apprendre. Il y a plusieurs fonctionnalités disponibles dans Gather qui permettent d'envisager différentes activités d'"[https://edutechwiki.unige.ch/en/Icebreaking ice breaking]" (autour des jeux intégrés ou du tableau collaboratif).  
Une rencontre avant le début du cours dans l’espace Gather "comme dans une salle de classe physique" peut être imaginée. Les apprenant·e·s se retrouvent dans l’espace et reçoivent par exemple un thème informel sur lequel discuter en petits groupes. La possibilité de simplement les laisser [[Interactions informelles et distance|discuter de manière informelle]] peut aussi être imaginée. L’objectif de cette rencontre est plutôt d’ordre social que pédagogique, et serait là pour favoriser une bonne ambiance et créer des liens entre les apprenant·e·s, ainsi que renforcer leur sentiment d'appartenance au groupe et augmenter leur motivation à apprendre. Il y a plusieurs fonctionnalités disponibles dans Gather qui permettent d'envisager différentes activités d'"[https://edutechwiki.unige.ch/en/Icebreaking ice breaking]" (autour des jeux intégrés ou du tableau collaboratif).  


Une autre option est d’utiliser l’espace Gather de manière [[Asynchrone|asynchrone]]. En amont du cours, les étudiant·e·s obtiennent les accès et se rendent sur l’espace. Ils/elles seront amené·e·s à se déplacer d’une ressource à l’autre (intégrée au préalable) pour les consulter, à la manière d'un musée. Étant donné que les ressources sont consultées dans la même période, il est probable que d’autres étudiant·e·s se retrouvent dans le "musée" en même temps. Ils/elles pourront ainsi échanger de manière informelle sur les contenus consultés. Les contenus présentés en asynchrone peuvent ensuite être abordés lors du cours en présentiel ou en classe virtuelle.
Une autre option est d’utiliser l’espace Gather de manière [[Asynchrone|asynchrone]]. En amont du cours, les étudiant·e·s obtiennent les accès et se rendent sur l’espace. Ils/elles seront amené·e·s à se déplacer d’une ressource à l’autre (intégrée au préalable) pour les consulter, à la manière d'un musée. Étant donné que les ressources sont consultées dans la même période, il est probable que d’autres étudiant·e·s se retrouvent dans le "musée" en même temps. Ils/elles pourront ainsi échanger de manière informelle sur les contenus consultés. Les contenus présentés en asynchrone peuvent ensuite être abordés lors du cours en présentiel ou en classe virtuelle.
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=== Pendant le cours ===
=== Pendant le cours ===


L’espace peut tant être utilisé en tant qu’outil pour rendre un cours plus interactif que pour présenter du contenu comme dans un auditoire.
L’espace peut être utilisé pour présenter du contenu comme dans un auditoire ou comme outil pour rendre un cours plus interactif (faire un cours sur un mode de [[Classe inversée]] par exemple).  


'''Pour un cours "ex-cathedra"'''


'''Pour un cours "ex-cathedra"'''
Pour donner un cours [[Mettre un cours ex cathedra en ligne|ex cathedra]] deux options principales sont imaginables : soit l'enseignant·e se place sur le spotlight/podium pour communiquer avec toutes les personnes dans la salle ; soit il/elle créé au préalable un écran télévision dans lequel il/elle intègre une vidéo en direct de [[YouTube]] ou Twitch. Dans ce cas, les élèves suivent donc le cours à la manière d'un [[Zoom]] et posent leurs questions directement dans le chat YouTube/Twitch.


Pour donner un cours [[Mettre un cours ex cathedra en ligne|ex cathedra]] deux options principales sont imaginables : soit l'enseignant·e se place sur le spotlight/podium pour communiquer avec toutes les personnes dans la salle ; soit il/elle créé au préalable un écran télévision dans lequel il/elle intègre une vidéo en direct de [[YouTube]] ou Twitch. Dans ce cas, les élèves suivent donc le cours à la manière d'un [[Zoom]] et posent leurs questions directement dans le chat Youtube/Twitch.  
Si enseignant·e utilise le spotlight/podium, il/elle peut demander aux étudiant·e·s de poser leurs questions dans le chat nommé "to everyone". De cette manière, il/elle s'assure que tou·te·s les étudiant·e·s puissent poser leurs questions. Il/elle peut également leur demander de se rapprocher du spotlight/podium pour poser les questions à l'oral et de lever la main virtuellement à travers la barre des emojis. Grâce à la main levée, il/elle aperçoit directement les personnes qui souhaitent interagir.  


Si enseignant·e utilise le spotlight/podium, il/elle peut demander aux étudiant·e·s de poser leurs questions dans le chat nommé "to everyone". De cette manière, elle s'assure que tous les étudiant·e·s puissent poser leurs questions. Elle peut également leur demander de se rapprocher du spotlight/podium pour poser les questions à l'oral et de lever la main virtuellement à travers la barre des emojis. Grâce à la main levée, elle aperçoit directement les personnes qui souhaitent interagir.  
Il est aussi envisageable de faire des "petits sondages" avec une room adaptée. Par exemple, l'enseignant·e peut créer une room contenant une zone verte, une zone rouge et une zone neutre. De cette manière, il/elle pourra facilement poser des questions de type "oui-non" aux étudiant·e·s. Pour répondre à la question, les étudiant·e·s pourront de placer sur la zone verte pour "oui", rouge pour "non" et neutre pour "sans avis".




'''Pour un cours nécessitant beaucoup d'interaction'''
'''Pour un cours nécessitant beaucoup d'interaction'''


Pour rendre un cours plus interactif, il est aussi possible de créer un espace privé avec un document partagé ou tableau blanc par groupe. Les apprenant·e·s se retrouvent sur ces îlots de travail pour contribuer ensemble sur le même document. Il est donc possible pour l'enseignant·e de se déplacer librement d’un groupe à l’autre. Les apprenant·e·s ont également la possibilité de se déplacer pour voir le travail d’un autre groupe ou d'aller consulter l'enseignant·e en "privé" temporairement.  
Pour organiser un cours plus interactif ou des [[Organiser des travaux de groupe|travaux de groupes]], il est possible de créer un espace privé avec des documents partagés ou des tableaux blancs pour chaque groupe. Les apprenant·e·s se retrouvent sur ces îlots de travail pour contribuer ensemble sur le même document. Il est donc possible pour l'enseignant·e de se déplacer librement d’un groupe à l’autre. Les apprenant·e·s ont également la possibilité de se déplacer pour voir le travail d’un autre groupe ou, au besoin, d'aller consulter l'enseignant·e en "privé" temporairement.  


Ce type de configuration peut être idéale en tant qu'alternative à un cours donnée en présentiel et nécessitant beaucoup d'interactions informelles (comme un [[Outils_pour_la_dynamique_de_groupe#Le_brainstorming|brainstorming]], ou du [[Prototypage|prototypage]] par exemple).  
Ce type de configuration peut être idéal en tant qu'alternative à un cours donné en présentiel et nécessitant beaucoup d'interactions (comme un [[Outils_pour_la_dynamique_de_groupe#Le_brainstorming|brainstorming]], ou du [[Prototypage|prototypage]] par exemple).  




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Gather peut facilement s'adapter aux processus d'apprentissage coopératifs et [[Apprentissage collaboratif|collaboratifs]], et à des modes d'enseignement de type [[classe renversée]].  
Gather peut facilement s'adapter aux processus d'apprentissage coopératifs et [[Apprentissage collaboratif|collaboratifs]], et à des modes d'enseignement de type [[classe renversée]].  


Voici un exemple d'apprentissage par les pairs. L'enseignant·e décompose une problématique en 4 sujets. Il/elle va par la suite constituer des groupes d'"expert·e·s" ; chaque groupe se renseigne sur l'un des 4 sujets. Ensuite, de nouveaux groupes (contenant un·e "expert·e" de chaque sujet) sont créés. Les élèves peuvent ainsi se former les un·e·s les autres au sein des nouveaux groupes constitués.  
Voici un exemple d'apprentissage par les pairs. L'enseignant·e décompose une problématique en 4 sujets. Il/elle va par la suite constituer des "groupes d'expert·e·s" ; chaque groupe se renseigne sur l'un des 4 sujets. Ensuite, de nouveaux groupes (contenant un·e "expert·e" de chaque sujet) sont créés. Les élèves peuvent ainsi se former les un·e·s les autres au sein des nouveaux groupes constitués.  


[[Fichier:Apprentissage collaboratif.svg|800px|vignette|centré|Illustration d'une activité d'apprentissage collaborative présentée ci-dessus]]
[[Fichier:Apprentissage collaboratif.svg|800px|vignette|centré|Illustration d'une activité d'apprentissage collaboratif par groupe d'expert·e·s présentée ci-dessus]]


Voici un autre exemple d'activité centrée sur les vidéos cette fois. L'enseignant·e forme des groupes. Chaque groupe regarde des vidéos ou des ressources sur une thématique et échange sur les connaissances acquises. Ensuite, les groupes sont reconstitués: chaque groupe est composé des personnes ayant regardé une autre ressource/vidéo. Les apprenants partagent leurs connaissances et laissent une trace écrite dans un document partagé. Pour réaliser ce scénario, l'enseignant créé des espaces privés pour y ajouter des écrans, sites web, textes ou images. Il communique en amont le changement de groupe et l’emplacement des personnes pour éviter toute confusion pendant l’exercice. Idéalement, il faudrait partager, en étant en "spotlight", un document qui indique l’emplacement des apprenants. Ce scénario est idéal lorsqu'il y a plusieurs contenus à traiter qui nécessitent une synthèse.
Cette méthode peut aussi se faire en utilisant les objets interactif, comme des vidéos, des images ou des simulations. Pour réaliser ce scénario, l'enseignant·e créé des espaces privés pour y ajouter des écrans, sites web, textes ou images. L'enseignant·e forme des groupes (les apprenant·e·s peuvent aussi le faire eux/elles-mêmes). Il/elle communique en amont le futur changement de groupe et l’emplacement des personnes pour éviter toute confusion pendant l’exercice. Idéalement, il faudrait partager, en étant en "spotlight", un document qui indique l’emplacement des apprenant·e·s. Chaque groupe se dirige vers un objet interactif contenant la ressource. Il la regarde et échange sur les connaissances acquises. Ensuite, les groupes sont reconstitués: chaque groupe est composé des personnes ayant eu accès à une ressource différente. Les apprenant·e·s partagent leurs connaissances et laissent une trace écrite dans un document partagé. Ce scénario est idéal lorsqu'il y a plusieurs contenus à traiter qui nécessitent une synthèse.


Si nous prenons un exemple concret, qui consiste à regarder des vidéos: L'enseignant·e créé d’abord des espaces privés, il/elle ajoute autant d’ilots qu'il/elle a de groupes. Dans l’exemple, il/elle devrait ajouter 4 espaces privés, ensuite les numéroter en ajoutant du « texte ». L'enseingant·e complète les ilots avec des écrans télévision et des tables. Il/elle place un podium pour transmettre la consigne aux étudiant·e·s et écrit la consigne dans le chat « to everyone ». Les étudiant·e·s regardent les vidéos et deviennent experts des sujets. L'enseingant·e demande aux étudiant·e·s de donner un chiffre de 1-4 à chaque personne regardant la même vidéo. Les chiffres définissent les groupes d’échanges après le visionnage des vidéos. Depuis le podium, l'enseignant·e informe les étudiant·e·s quand ils/elles peuvent quitter le groupe d’expert et se rendre aux espaces privés correspondant. Peut-être que les étudiant·e·s seront amené·e·s à collaborer autour d'un document, si c'est le cas, il/elle ajoute un "shared document" sur les tables. L'enseignant·e termine l’activité en communicant la fin via le podium.  
Si nous prenons un exemple concret, qui consiste à regarder des vidéos: L'enseignant·e créé d’abord des espaces privés, il/elle ajoute autant d’îlots qu'il/elle a de groupes. Dans l’exemple, il/elle devrait ajouter 4 espaces privés, ensuite les numéroter en ajoutant du « texte ». L'enseignant·e complète les îlots avec des écrans télévision et des tables. Il/elle place un podium pour transmettre la consigne aux étudiant·e·s et écrit la consigne dans le chat « to everyone ». Les étudiant·e·s regardent les vidéos et deviennent "expert·e·s" des sujets. L'enseignant·e demande aux étudiant·e·s de donner un chiffre de 1-4 à chaque personne regardant la même vidéo. Les chiffres définissent les groupes d’échanges après le visionnage des vidéos. Depuis le podium, l'enseignant·e informe les étudiant·e·s quand ils/elles peuvent quitter le groupe d’expert·e·s et se rendre aux espaces privés correspondants. Peut-être que les étudiant·e·s seront amené·e·s à collaborer autour d'un document, si c'est le cas, il/elle ajoute un "shared document" sur les tables. L'enseignant·e termine l’activité en communiquant via le podium.


=== Après le cours ===
=== Après le cours ===


L’espace Gather peut être utilisé pour présenter des résultats. Par exemple, il est possible de proposer aux apprenant·e·s de présenter le résultat d'un travail de groupe aux autres. Chaque groupe peut créer une synthèse sur un poster ; cette dernière sera ajoutée en fichier .PNG dans une salle créée par l'enseignant·e. Cette dernière fera office de salle de "vernissage". Il/elle peut ensuite proposer à tout le monde de visiter ce nouvel espace. En visitant cet espace, les apprenant·e·s sont amené·e·s à poser des questions sur les posters de leurs camarades. Ce scénario peut également se faire avec des textes écrits, des vidéos ou des rendus sur une page HTML sous forme de site web intégré.
L’espace Gather peut être utilisé pour présenter des résultats de travaux ou des exposés. Par exemple, il est possible de proposer aux apprenant·e·s de présenter le résultat d'un travail de groupe aux autres. Chaque groupe peut créer une synthèse sur un poster qui sera ajoutée en fichier .png dans une salle créée par l'enseignant·e. Cette dernière fera office de salle de "vernissage". Il/elle peut ensuite proposer à tout le monde de visiter ce nouvel espace. En visitant cet espace, les apprenant·e·s sont amené·e·s à poser des questions sur les posters de leurs camarades. Ce scénario peut également se faire avec des textes écrits, des vidéos ou des rendus sur une page HTML sous forme de site web intégré.


Pour p.ex. créer un musée de poster, ajoutez autant de poster que vous avez de groupes. Intégrez ensuite les images en format png dans les posters. Si vous souhaitez, vous pouvez ajouter un document collaboratif à côté du poster en utilisant la fonctionnalité « bulletin text». Avec la fonction « bulletin text », les étudiant·e·s pourront ajouter leurs commentaires ou questions. Ajoutez un podium pour les communications importantes avec les apprenant·e·s .
Pour p. ex. créer un musée de poster, l'enseignant·e ajoute autant de posters qu'il y a de groupes. Il/elle intègre ensuite les images en format .png dans les posters. Il est aussi possible d'ajouter un document collaboratif à côté du poster en utilisant la fonctionnalité « bulletin text ». Avec cette fonction, les étudiant·e·s pourront ajouter leurs commentaires et/ou questions. Le/la formateur·trice peut aussi intégrer un podium pour les communications importantes avec les apprenant·e·s .


Pensez également à la scénarisation : avant de commencer un vernissage, les consignes doivent être clair. Communiquez vos attentes et les consignes par oral depuis le podium et envoyez les consignes par écrit via le chat « to everyone» pour vous assurer que toutes les personnes présentes auront compris les étapes à suivre.
Il est important de bien penser la scénarisation en amont. Avant de commencer un vernissage, les consignes doivent être claires. L'enseignant·e doit communiquer ses attentes et les consignes par oral depuis le podium et aussi envoyer les consignes par écrit via le chat « to everyone » pour s'assurer que toutes les personnes présentes auront compris les étapes à suivre.


== Exemple d'un scénario pédagogique utilisant Gather ==
== Exemple de scénario pédagogique utilisant Gather ==




Le scénario ci-dessous illustre une possibilité d’intégrer Gather à un cours. Il reste à un niveau général et sert d’inspiration. Il démontre de quelle manière les activités pédagogiques peuvent être intégrées dans des séquences. Il est divisé en trois partie : introduction, théorie et approfondissement théorique. L’introduction est détachée de Gather. La classe virtuelle intègre des interactions informelles dans son scénario et l’approfondissement théorique possède une activité Gather de type « musée ».
Le scénario ci-dessous illustre une possibilité d’intégrer Gather à un cours. C'est un modèle indicatif et sert d’inspiration. Il souligne de quelle manière les activités sur Gather peuvent être intégrées dans des séquences pédagogiques.


[[Fichier:Ex-scenario-pedagogique-gather.png|1200px|vignette|centré|Scénario pédagogique avec des activités sur Gather]]
[[Fichier:Ex-scenario-pedagogique-gather.png|1200px|vignette|centré|Scénario pédagogique avec des activités sur Gather]]


== L'impact de Gather sur la spatialisation ==
Le cours est divisé en trois parties : introduction, théorie et approfondissement théorique. L’introduction est détachée de Gather. La classe virtuelle intègre des interactions informelles dans son scénario et l’approfondissement théorique possède une activité Gather de type « musée ».


La spatialisation ou localisation dans l’espace joue un rôle intuitif dans nos communications usuelles sans technologie. Pour s’entendre et se voir il faut être proche. Si ce n’est pas le cas on ne s’entend pas.
'''Remarque:''' ce scénario propose d'utiliser Gather uniquement lorsqu'il offre une plus-value qui n'existe pas dans d'autres logiciels de visioconférence. En effet, en dehors de l'activité d'approfondissement théorique sur Canva (qui pourrait d'ailleurs être placée en tant que page intégrée dans Gather), toutes les autres activités peuvent être réalisées intégralement sur Gather. Par exemple:
* Le visionnage de vidéos avant la séance pourrait se faire dans une salle dédiée contenant des objets interactifs
* Les parties théoriques sur Zoom pourraient se faire via l'utilisation des fonctionnalités de pure visioconférence de Gather, avec une salle "spotlight" dans laquelle les apprenant·e·s entendent l'enseignant·e dans toute la pièce
* Les travaux collaboratifs en sous-groupe peuvent se faire en créant des espaces de travaux de groupes


La crise du coronavirus (encore d'actualité début 2021) précipite de nouvelles moeurs en termes de communication. Les visioconférences avec des outils tels que [[Zoom]] ou [[Meet]] sont devenues populaires - si ce n’est obligatoires - dans le cadre de sa vie professionnelle, privée ou encore scolaire.  Toutefois, le caractère statique des visioconférences pose des limites quant à l’imitation des situations d’échanges usuels. Comment imiter le fait de prendre un café avec son/sa collègue entre deux cours, ou rejoindre un groupe de quelques personnes pour discuter comme on le ferait à un événement de plusieurs dizaines de personnes. Ces situations existent par la spatialisation des échanges.
== L'impact sociocognitif de Gather ==


Gather permet de reproduire cette spatialisation grâce à un effet d’estompement de la visioconférence en fonction de la proximité des avatars des utilisateur·trice·s.
=== L'impact de Gather sur la spatialisation et la présence sociale ===


Cette spatialisation permet aux utilisateur·trice·s de se rencontrer en aparté entre deux activités d’un [[scénario pédagogique]].  
La spatialisation ou localisation dans l’espace joue un rôle intuitif dans nos communications usuelles sans technologie. Pour s’entendre et se voir, il faut être proche. Si ce n’est pas le cas, on ne s’entend pas.  
Cela valorise l’aspect social du temps de pause.  


Dans le cadre d’un cours ex cathedra, il permet aussi à deux utilisateur·trice·s d’échanger pour se poser une question de compréhension de la même manière qu'ils/elles le feraient pendant un cours avec 400 étudiant.e.s
La crise du coronavirus (encore d'actualité en mars 2021) précipite de nouvelles moeurs en ce qui concerne la communication. Les visioconférences avec des outils tels que [[Zoom]] ou [[Meet]] sont devenues populaires — si ce n’est obligatoires — dans le cadre de la vie professionnelle, privée ou encore scolaire. Toutefois, le caractère statique des visioconférences pose des limites quant à l’imitation des situations d’échanges usuels. Comment imiter le fait de prendre un café avec son/sa collègue entre deux cours, ou rejoindre un groupe de quelques personnes pour discuter comme on le ferait à un événement de plusieurs dizaines de personnes ?


Pour prendre les deux exemples précédents, avec une visioconférence classique, les apprenant·e·s n’auraient personne avec qui discuter pendant la pause ni échanger pendant le cours pour démêler rapidement des problèmes de compréhension. L’apprenant se sentirait plus rapidement dépassé par l’avancée du cours et n’aurait personne à qui partager cette difficulté pendant la pause. Malgré le fait de ne pas avoir d’étude sur le sujet, ainsi que la récence du confinement COVID 19, nous pouvons émettre l’hypothèse que la fonctionnalité de la spatialisation dans une visioconférence réduit le sentiment de solitude en améliorant l’expérience du point de vue social (par exemple la pause ou le fait de choisir la discussion que l’on souhaite rejoindre) et en permettant de nouvelle possibilités comme celle d’échanger en aparté avec un.e autre apprenant·e pendant un cours.
Gather permet de reproduire cette présence spatiale et sociale grâce à l'effet d’estompement de la visioconférence en fonction de la proximité des avatars des utilisateur·trice·s. Cette spatialisation permet de se rencontrer en aparté entre deux activités d’un [[scénario pédagogique]]. Cette pratique valorise l’aspect social du temps de pause. Dans le cadre d’un cours ex cathedra, il permet aussi à deux utilisateur·trice·s d’échanger et/ou se poser des questions de compréhension de la même manière qu'ils/elles le feraient pendant un cours avec 400 étudiant·e·s. Pour prendre les deux exemples précédents, avec une visioconférence classique, les apprenant·e·s n’auraient personne avec qui discuter pendant la pause ni échanger pendant le cours pour démêler rapidement des problèmes de compréhension. L’apprenant·e se sentirait plus rapidement dépassé·e par l’avancée du cours et n’aurait personne à qui partager cette difficulté pendant la pause. Les fonctionnalités de Gather dans une visioconférence permettent grâce à la présence spatiale et sociale d'encourager les relations interpersonnelles entre les participant·e·s, ce qui a un effet bénéfique sur l'apprentissage (Mehall, 2020). Ces fonctionnalités améliorent l’expérience sociale (par exemple durant une pause ou en choisissant la discussion que l’on souhaite rejoindre) et permettent des possibilités comme échanger en aparté avec un·e autre apprenant·e pendant un cours.


La spatialisation et l’utilisation de l’avatar joue aussi probablement un rôle sur l’immersion de l’apprenant·e/utilisateur·trice ce qui :
Dans un contexte ludique, la présence spatiale peut avoir un rôle immersif qui couplé au [[flow]] augmente le plaisir et la performance (Weibel, 2011).
*diminue la fatigue due à la vision conférence?
Des outils comme Gather permettraient d'observer si de tels effets sont aussi présents dans un contexte pédagogique. La malléabilité du décor 2D de Gather couplée à sa spatialisation permettent la scénarisation de jeux de rôles. Le jeu de rôle, jeu vidéo ou non, est un outil qui rencontre un certain succès dans des contextes d'apprentissage. Il permet de soutenir et stimuler l'apprentissage dans un contexte ludique puis de transférer ces apprentissages dans le monde réel (Wu, 2014). Une utilisation sur Gather de ce genre de scénarisation a été faite par Ameriflux lors d'une conférence en octobre 2020. Celle-ci a eu lieu sur Gather et, en plus d'avoir battu largement le record de participation, cette conférence a été perçue comme l'une des meilleures conférences de l'association (Fischer, 2021).  
*améliore la concentration ?
*rend plus actif ?
*amène un aspect ludique (et dimensions associées)  
*etc..


La présence spatiale reste limitée au regard du format statique de l'environnement 2D. Bien qu'il y ait des similitudes du rôle de la présence sociale dans une immersion 2D et dans une immersion 3D (Garcia, 2021). Une représentation 3D de l’espace Gather avec de la réalité augmentée ou virtuelle pourraient augmenter la qualité de la présence spatiale et présence sociale. Des outils comme [https://spatial.io/ spatial.io] vont dans cette direction.


Cette spatialisation reste limitée au regard du format statique de l’immobilité de l’écran d’ordinateur. Une représentation 3D de l’espace Gather avec de la réalité augmentée ou virtuelle augmenterait la qualité de la spatialisation et de l’immersion. (manque littérature).
===Impact sur le sentiment d'isolement===
Des outils comme [https://spatial.io/ spatial.io] vont dans cette direction.


===Impact sur le sentiment d'isolement===
Le sentiment d’isolement, le manque de connexion avec les pairs et la solitude ont une influence négative sur le [[Vécu étudiant de la distance|vécu de l'étudiant·e]]. C’est pourquoi les enseignant·e·s sont encouragé·e·s à faciliter la présence sociale, la communication et l’interaction en ligne pour réduire le taux d’abandon des études (Liu et al, 2009 cités par Kaufmann & Vallade, 2020). En ligne, les interactions « forcées » liées aux devoirs ne sont pas toujours suffisantes pour créer un lien entre étudiant·e·s (Conrad et Weber, 2015 cités par Kaufmann & Vallade, 2020). Kaufmann et ses collègues (2016, cités par Kaufmann & Vallade, 2020) ont trouvé quatre facteurs contribuant à un climat d’apprentissage positif dans l’apprentissage en ligne : le [[Vécu enseignant de la distance|comportement des enseignant·e·s]], les relations entre les étudiant·e·s et la clarté ainsi que la structure du cours. L’outil Gather pourrait influencer sur les relations entre les étudiant·e·s, si les équipes enseignantes mettent l’accent sur les échanges informels en dehors des interactions « forcées ».


Le sentiment d’isolement, le manque de connexion avec les pairs et la solitude ont une influene négative sur l’engagement d’un-e étudiant-e. C’est pourquoi, les enseignant-e-s sont encouragé-e-s à faciliter la présence sociale, la communication et l’interaction en ligne pour réduire le taux d’abandon des études (Liu et al, 2009 cités par Kaufmann & Vallade, 2020). En ligne, les interactions « forcées » liées aux devoirs ne sont pas toujours suffisant pour créer un lien entre les étudiant-e-s (Conrad et Weber, 2015 cités par Kaufmann & Vallade, 2020). Kaufmann et ses collègues (2016, cités par Kaufmann & Vallade, 2020) ont trouvé quatre facteurs contribuant à un climat d’apprentissage positif dans l’apprentissage en ligne : le comportement des enseignant-e-s, les relations entre les étudiant-e-s et la clarté ainsi que la structure du cours. L’outil Gather pourrait influencer sur les relations entre les étudiant-e-s, si les équipes enseignantes mettent l’accent sur les échanges informels en dehors des interactions « forcées ».
Le rôle des relations humaines a aussi été souligné par différentes études (Mehall, 2020). On observe à la fois que la présence de relations interpersonnelles dans un contexte d'apprentissage en ligne se révèle être bénéfique et que le manque de ces relations se révèle être délétère (Mehall, 2020).


== Avantages et inconvénients de Gather ==
== Avantages et inconvénients de Gather ==


Avantages:  
Avantages:  
* Permet de spatialiser des éléments
* permet de spatialiser les échanges et les interactions
* Permet d'intégrer des pages "embed" dans les "univers 2D"  
* permet de placer des pages intégrées dans un "univers virtuel"  
* Permet les échanges informels entre participants
* facilite les [[Interactions informelles et distance|échanges informels]] entre participant·e·s
* offre une plus grande flexibilité que les autres logiciels de visioconférence
* pas de limite de temps d'utilisation sur la version gratuite...
* pas de limite de temps d'utilisation sur la version gratuite...


Inconvénients  
Inconvénients  
* ... mais nécessite une version payante pour plus de 20 apprenants
* ... mais nécessite une version payante pour plus de 20 apprenant·e·s
* n'est pas toujours stable
* n'est pas toujours stable
* ne permet pas de partager des fichiers dans les chat
* ne permet pas de partager des fichiers dans les chat
* "détournement pédagogique" plus compliqué que sur [[Zoom]]
* le "détournement pédagogique" moins "évident" que sur [[Zoom]], et la communauté est plus restreinte


== Logiciels similaires ==
== Logiciels similaires ==
*[[Online Town]]: "grand frère" de Gather, ce site possède plusieurs fonctionnalités très proches de ce dernier.
*[[Online Town]]: "grand frère" de Gather, ce site possède plusieurs fonctionnalités très proches de ce dernier.
*[https://welcome.topia.io/customize Topia]: Proche de la logique de Gather, mais avec un design plus "aquarelle"
*[https://welcome.topia.io/customize Topia]: proche de la logique de Gather, mais avec un design plus "aquarelle"
*[https://www.sococo.com/sococo-for-classrooms/ Sococo for classrooms]: suit le même principe que Gather, mais orienté simulation de classe. Il semble qu'il ne propose pas d'utiliser la caméra (à vérifier)
*[https://www.sococo.com/sococo-for-classrooms/ Sococo for classrooms]: suit le même principe que Gather, mais orienté simulation de classe. Il semble qu'il ne propose pas d'utiliser la caméra (à vérifier)
*[https://www.virbela.com/opencampus Virbela]: se base sur le même principe que Gather, mais dans un univers virtuel en 3D
*[https://www.virbela.com/opencampus Virbela]: se base sur le même principe que Gather, mais dans un univers virtuel en 3D
*[https://www.teooh.com/ teooh]: teooh est basé sur un univers virtuel en 3D et ne propose que l'option de microphone
*[https://www.teooh.com/ teooh]: teooh est basé sur un univers virtuel en 3D et ne propose que l'option de microphone
*[https://framevr.io/ Frame]: équivalent à Gather en réalité virtuelle
*[https://framevr.io/ Frame]: équivalent à Gather en réalité virtuelle
*[https://spatial.io/ Spatial]: Logiciel de visioconférence intégrant de la [[Realité augmentée|réalité augmentée]] et/ou de la [[Réalité virtuelle immersive|réalité virtuelle]]
*[https://spatial.io/ Spatial]: logiciel de visioconférence intégrant de la [[Realité augmentée|réalité augmentée]] et/ou de la [[Réalité virtuelle immersive|réalité virtuelle]]


== Références ==
== Références ==
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* Chouinard, R. (2011, Mai). ''L’incidence du programme Vers le pacifique sur les buts de maîtrise et le sentiment d’appartenance à l’école''. Papyrus : Institutional Repository. https://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/handle/1866/5354
* Chouinard, R. (2011, Mai). ''L’incidence du programme Vers le pacifique sur les buts de maîtrise et le sentiment d’appartenance à l’école''. Papyrus : Institutional Repository. https://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/handle/1866/5354
*Kaufmann, R., & Vallade, J. I. (2020). Exploring connections in the online learning environment : student perceptions of rapport, climate, and loneliness. ''Interactive Learning Environments, (1)''15. https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1749670
*Kaufmann, R., & Vallade, J. I. (2020). Exploring connections in the online learning environment : student perceptions of rapport, climate, and loneliness. ''Interactive Learning Environments, (1)''15. https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1749670
*FISHER, A., Keenan, T. F., Buechner, C., Shirkey, G., Perez-Quezada, J. F., & Knox, S. H. (2021). Once upon a time. ''Journal of Geophysical Research: Biogeosciences'', ''126'', e2020JG006148.
*Wu, W. H., Yan, W. C., Kao, H. Y., Wang, W. Y., & Wu, Y. C. J. (2016). Integration of RPG use and ELC foundation to examine students’ learning for practice. ''Computers in Human Behavior'', ''55'', 1179-1184.
*Mehall, S. (2020). Purposeful Interpersonal Interaction in Online Learning: What Is It and How Is It Measured?. Online Learning, 24(1), 182-204.
*Garcia, G., & Jung, I. (2021). Understanding immersion in 2D platform-based online collaborative learning environments. Australasian Journal of Educational Technology, 57-67.
*Weibel, D., & Wissmath, B. (2011). Immersion in computer games: The role of spatial presence and flow. International Journal of Computer Games Technology, 2011.

Dernière version du 18 mars 2021 à 19:29


Cette page est réalisée dans le cadre du cours Sem@actu 2020-2021



Gather est un logiciel mélangeant visioconférence et déplacement dans un univers virtuel en 2D.

Attention: Étant un logiciel relativement nouveau et en constante évolution, certaines images, fonctionnalités et/ou informations concernant Gather peuvent être obsolètes au moment où vous lisez ces lignes. Consultez l'historique des modifications pour savoir quand les chapitres qui vous intéressent ont été rédigés.

Exemple de réunion sur Gather

Introduction

Généralités

Gather, créé par Kumail Jaffer et Philip Wang, est un prolongement du logiciel Online Town. En dehors de considérations esthétiques (p. ex. univers plus grand, déplacements plus fluides), de certaines fonctionnalités et de l’expérience utilisateur en général, il n’y a pas de différences fondamentales entre ces deux logiciels. Comme Online Town, Gather peut être présenté comme un mélange entre Zoom et un RPG en 2d. Le principe de base est que les utilisateur·trice·s peuvent mouvoir un avatar qui les représente dans un environnement virtuel en deux dimensions. Lorsque les avatars de deux ou plusieurs utilisateur·trice·s sont proches, ceux/celles-ci peuvent se voir et communiquer. Lorsque les avatars s’éloignent, la communication audiovisuelle s’estompe progressivement jusqu’à la disparition. Le logiciel offre donc aux utilisateur·trice·s la possibilité de choisir avec qui communiquer dans une même « pièce ».

Gather possède une chaîne YouTube. Elle contient plusieurs tutoriels qui permettent aux utilisateur·trice·s d'apprendre à créer des espaces Gather et d'utiliser les différentes fonctionnalités. Le site officiel comporte aussi une petite démonstration des possibilités de l'outil.

Première connexion à Gather

Il est possible de rejoindre une "room" Gather sans avoir de compte, en recevant un lien d'invitation par exemple. En revanche, pour créer une room Gather, il faut avoir un compte enregistré. Une fois le compte créé, une room appelée "My home space" est automatiquement générée. Cette carte a pour but de permettre à l’utilisateur·trice de se familiariser avec le design et les fonctionnalités de base. Une prévisualisation de l'espace est affichée et trois choix sont présentés à l’utilisateur·trice:

  • Edit map: l'utilisateur·trice est envoyé·e dans un mode d'édition de carte appelé "Mapmaker". Il lui permet d'ajouter des éléments de décor (objects), de modifier l'image de fond (background) mais aussi d'ajouter des contraintes de déplacement (en modifiant les tiles) ainsi que des fonctionnalités interactives (voir le chapitre Fonctionnalités pour plus d'informations).
  • Manage space: permet de modifier l'espace au niveau "administratif" en ajoutant une guest list ou un mot de passe par exemple
  • Enter space: l'utilisateur·trice choisit un avatar et un pseudo et rejoint l'espace créé

Sur Gather, un espace est constitué de deux zones principales : la partie "gestion" (à gauche) et la partie "interaction" (à droite)

Première connexion à Gather
  1. Tout à gauche, il y a une barre d'outils. Elle est dédiée à gestion des espaces Gather, ainsi qu'à la communication entre utilisateur·trice·s. Elle est constituée par plusieurs éléments.
    • Le logo Gather (en forme de grappe de raisin) permet de gérer les éléments d'administration et de modération (ajout de participant·e·s, partage de l'espace, contrôles administrateurs, etc.)
    • La roue dentée est liée aux modifications de l’espace et son interactivité ainsi qu'aux rôles des utilisateur·trice·s
    • Le marteau permet d'ajouter ou supprimer rapidement des éléments (interactifs entre autres) dans l'espace via l'avatar directement, sans passer par l'éditeur de carte Mapmaker
    • Le calendrier donne la possibilité de voir quels événements ont été planifiés
    • Les bulles sont liées au chat et à la communication entre participant·e·s. Le chat peut être ouvert à tou·te·s ou alors uniquement aux avatars proches.
    • Les personnages (onglet ouvert par défaut) permettent de voir quels autres utilisateur·trice·s sont dans la room ; il comporte aussi un bouton d'invitation.
  2. À droite, c’est l’espace virtuel dans lequel se déplacent les avatars. Par défaut, cet espace est dépourvu d’objets interactif, mais il peut être étoffé (voir le chapitre fonctionnalités).
  3. En dessous de l’espace 2D, il y a une barre d’outils contenant des fonctionnalités de visioconférence de base:
    • Avatar: il permet de modifier son pseudo, ainsi que l’apparence de son personnage
    • Pseudo (ici "Didier"):  permet d'ajouter un statut, de choisir ses préférences vidéo et de passer en "quiet mode". Le quiet mode implique que la caméra n'est pas activée lorsque l'onglet ou la fenêtre dédiés à Gather ne sont plus actifs.
    • Minicarte (minimap) : elle offre la possibilité d'avoir accès à la carte globale lorsque cette dernière est trop grande pour que l’utilisateur·trice puisse la voir dans sa totalité
    • Partage d'écran: permet de choisir une fenêtre à partager avec les autres
    • Smiley : permet de communiquer de manière "non verbale" via un set de 6 emojis (salutations, coeur, fête, pouce levé, point d’interrogation et main levée). Une fois un emoji sélectionné, une bulle contenant l’emoji apparait au-dessus de l’avatar pendant 3 secondes (sauf pour la main levée qui reste au-dessus de l’avatar pour une durée illimitée).
  4. La caméra de l’utilisateur·trice est placée en bas à droite de l’espace de déplacement des avatars. L’utilisateur·trice a aussi la possibilité de couper/activer son micro et sa caméra. Au-dessus de la caméra, un bouton "Manage or upgrade space" permet de modifier son espace ou de voir les offres payantes de Gather.

Lorsqu’il y a d’autres utilisateur·trice·s, les caméras de ces dernier·ère·s sont visibles au sommet de l’espace virtuel (voir l'image d'exemple au début de l'article). Il est possible d’inverser l’espace virtuel et l’espace “caméra” afin de voir son/ses interlocuteur·trice·s en plus grand en cliquant sur le logo "agrandir" placé à droite de la caméra des interlocuteur·trice·s. Une option "ring Person" est proposée lorsque le micro de l'interlocuteur·trice est désactivé ; une musique sera donc jouée pour lui signaler la demande de discussion.

Fonctionnalités

Disclaimer : Gather étant modifié régulièrement, la section peut ne pas être à jour. La dernière mise à jour date du 11 mars 2021.


Les fonctionnalités de Gather sont multiples. Cet outil comporte des fonctionnalités de bases "classiques" qu'on retrouve dans d'autres logiciels de visioconférence, mais il est aussi possible de personnaliser les espaces virtuels et d'y implémenter des objets interactifs.

Fonctionnalités de base

Les fonctions de base sont principalement les fonctionnalités qu'on trouve dans les outils de communication de visioconférence comme Jitsi ou Zoom. On retrouve donc la possibilité d’interagir avec les pairs par la caméra et le microphone de l'ordinateur, de chatter, de partager son écran, de montrer sa disponibilité à travers un statut (disponible, occupé) ou encore de lever la main virtuellement. À cela, s’ajoutent toutes les fonctionnalités indispensables pour le bon déroulement d’une session sur l’outil Gather, notamment :

  • La distance d’interaction : comme expliqué plus haut, elle détermine avec quelles personnes il est possible d'interagir. Par défaut cette distance est de 5 pas. Les interactions sont mutuelles : si un·e utilisateur·trice voit une personne, cette personne le/la voit également.
  • Les espaces privés : pour obtenir des espaces plus souples et élargir le champ d’interaction, il existe la possibilité de créer des espaces privés. Les espaces privés sont des zones dans lesquelles toutes les personnes peuvent se voir et s'entendre indépendamment de la distance qui les sépare.
  • Retrouver les participant·e·s : si un·e participant·e se perd dans l’environnement mis en place (ex. trop de salles différentes), il/elle peut se téléporter à la zone d'entrée en cliquant sur "respawn". Il est aussi possible de localiser ses collègues en cliquant sur le nom d'une personne. Il suffit ensuite de suivre le chemin jaune, inscrit au sol, pour rejoindre l'autre personne.
  • Les statuts de couleur : Plusieurs couleurs permettent d'indiquer le statut d'un.e participant.e
    • vert : l'audio et la vidéo sont toujours actifs.
    • rouge : l'audio et la vidéo sont inactifs. Ce statut est utile pour une personne occupée. Il est toutefois possible pour les autres utilisateur·trice·s d'obtenir de l'attention avec une fonction sonnette.
  • Lever la main : il est possible de lever la main virtuellement via la fonctionnalité "emoji". Les personnes avec la main levée figurent en premier sur la liste des participant·e·s.
  • Chat : il y a 3 types de chat.
    • Un chat privé pour échanger des messages en toute discrétion.
    • Un chat local pour échanger entre les personnes qui sont audiovisuellement connectées.
    • Un chat global pour échanger entre les personnes de la même pièce. Si des personnes ne sont pas du même espace, elles ne peuvent pas communiquer à travers cette fonction. Les nouvelles personnes qui rejoignent l'espace ne voient pas l'historique des messages.
  • Spotlight : il est possible, en tant qu'administrateur·trice, de mettre un·e participant·e en mode "spotlight". Pour ce faire, il faut aller dans l'onglet "participants", sélectionner le/la participant·e désiré·e et choisir l'option "spotlight". La personne choisie sera donc entendue par tou·te·s les autres participant·e·s sur toute la carte, même en étant isolée.

Les fonctionnalités d’objets interactifs

Un objet interactif est un objet placé dans l'univers virtuel qui permet de faire le lien avec des éléments externes à Gather. Avec ces derniers, il est possible de créer des environnements de collaboration ou d’apprentissage à la manière d'une salle de classe en présence. Il y a plusieurs les fonctionnalités d’objets interactifs.

  • Intégration de sites web : avec cette fonctionnalité, les sites web tels que GoogleSlides ou Framapad par exemple, sont directement accessibles dans l’outil Gather. L’URL de la page en HTTPS est suffisante pour activer cette fonction.
  • Tableau blanc : les tableaux blancs fonctionnent de la même manière que les sites web intégrés. Les utilisateur·trice·s peuvent collaborer sur le même tableau en y dessinant ou écrivant des mots clés simultanément.
  • Documents partagés : de la même manière que pour les tableaux blancs et les sites web intégrés, cette fonctionnalité, centrée sur les documents partagés, permet aux personnes de collaborer autour d’un texte ou simplement d’ajouter un PDF à consulter.
  • Spotlight/Podium  : une seule personne à la fois peut se placer devant le spotlight. Le spotlight donne le pouvoir de parler à toutes les personnes se trouvant dans la salle. La vidéo, le son et le partage d’écran de la personne au spotlight sont diffusés sur tous les écrans sans prendre compte le facteur "distance d'interaction".
  • Intégration de visioconférences externes : disponible uniquement avec les outils de visioconférences nécessitant un lien pour y accéder (ex. Zoom, Webex, etc.). Cette fonctionnalité s’assure que la vidéo et l’audio de l’utilisateur·trice soient éteints dans Gather quand celui/celle-ci rejoint la visioconférence externe. Les participant·e·s peuvent ainsi se rencontrer et discuter avant de rejoindre la réunion principale.
  • Jeux  : pour l’instant trois jeux sont intégrés: Poker, Tetris et Set. Il reste envisageable d'intégrer un jeu de la même manière qu'un site web classique. Les joueur·euse·s se placent autour d'un objet interactif (souvent représenté par une table) pour accéder et jouer ensemble.
  • Partage vidéo : cette fonctionnalité propose l’intégration de vidéos dans l’espace via des liens externes. Les vidéos lives ou préenregistrées sur les plateformes comme YouTube ou Twitch peuvent être visionnées par les utilisateur·trice·s.
  • Posters : les espaces peuvent accueillir des posters à travers le partage d’images en format PNG. Comme dans un musée, les utilisateur·trice·s se placent devant les posters pour consulter le contenu de l’image.
  • Publicité : cette fonctionnalité donne la possibilité d’ajouter des stands de sponsors avec des logos personnalisés dans l’espace et d’ajouter du contenu via iframes.

Les fonctionnalités de modération

Le/la créateur·trice de l’espace sur Gather a des droits supplémentaires pour gérer la sécurité et la communication entre les utilisateur·trice·s. Les droits de modération comportent :

  • Liste d’invités : pour plus de sécurité, Gather propose de limiter l’accès aux personnes invitées par e-mail. Tout accès sera refusé aux personnes ne figurant pas sur la liste d’invité·e·s.
  • Bannir et bloquer : pour assurer la sécurité dès que la séance démarre, chaque utilisateur·trice peut bloquer une personne. Lorsqu’une personne bloque une autre personne, toute communication entre elles sera interrompue. Seul le/la modérateur·trice peut bannir une personne. Quand un·e utilisateur·trice est banni·e, celui/celle-ci est automatiquement éjecté·e de la salle et ne pourra plus revenir. Ceci est assuré par l’enregistrement de l’adresse IP de l’utilisateur·trice banni·e.
  • Couper l’audio : la possibilité d’éteindre les microphones de tous les participant·e·s en un seul clic.
  • Annonces globales : pour faire une annonce à travers tous les espaces, il existe la possibilité d’épingler un message destiné à tout le monde dans le chat.
  • Calendrier : il montre le nom, le lieu et la date/horaire de chaque événement.

La personnalisation des espaces

Après avoir créé un espace sur Gather, il est possible d'utiliser l’outil Mapmaker pour le personnaliser en ajoutant des éléments, étendant ou dupliquant des espaces existants.

Mapmaker fonctionne avec une logique similaire à celle de l'éditeur de carte de RPG Maker ; il dépend donc de "plusieurs niveaux de calque":

  • Le background de la carte correspond à l'image de fond sur laquelle vont se déplacer les utilisateur·trice·s.
  • Les objets permettent d'habiller le décor et de définir des éléments d'interaction (comme des jeux ou des pages internet intégrés). De base, 4 objets sont proposés, mais un éditeur d'objet "approfondi" est sélectionnable.
  • Les tiles sont invisibles et permettent de fixer des zones privées, des zones d'apparition ou des zones infranchissables.
  • Le foreground est le "plus haut niveau de calque". C'est l'équivalent du background pour les éléments qui seront devant ou au-dessus des avatars (la lumière des lampes par exemple).
Edition des objets de la carte de la première connexion à Gather sur Mapmaker

Mapmaker est composé de 4 zones:

  1. La barre des tâches au sommet de l'interface qui contient la majorité des fonctionnalités principales de Mapmaker:
    • Sur la gauche de la barre des tâches il y a :
      • Le hamburger menu qui permet d'importer des contenus préexistants, d'aller tester l'espace en cours d'édition ou d'accéder au tutoriel.
      • La main qui fait passer Mapmaker en mode canevas, ce qui permet de faire facilement défiler la carte sans déplacer les objets déjà placés sur la carte.
      • Le pointeur qui permet de passer en "select mode", ce qui permet de voir les propriétés des tuiles et des objets posés sur la carte.
      • La croix qui fait passer l'interface en "tile mode". Il permet de déterminer quelle zone de la carte peut être infranchissable, ou de choisir la zone d'apparition des avatars, les zones de passage d'une carte à l'autre, ainsi que les zones privées.
      • Le canapé qui permet de passer en "objects mode". C'est avec ce mode que l'utilisateur·trice peut ajouter/éditer/définir les liens des objets sur la carte.
      • La gomme qui correspond à l'"eraser mode" et sert à supprimer les objets créés.
    • Au centre de l'interface, on voit:
      • Le nom de l'espace (My Home Space, par défaut)
      • La disquette pour sauvegarder les modifications apportées.
    • Sur la droite de l'interface:
      • L'image qui sert à modifier le backgroud, c'est-à-dire l'image de fond.
      • Les deux images superposées qui servent à modifier le foreground (c.-à-d. les éléments de décor qui sont devant les avatars).
      • Le bouton de partage qui permet de proposer la carte créée à la communauté.
  2. La barre de navigation qui permet de voir dans quelle "room" est actuellement modifiée (il est possible d'avoir plusieurs rooms dans un même "monde", tout comme sur RPG Maker). Elle permet aussi de choisir les objets et les tiles selon le mode sélectionné dans la barre des tâches.
  3. La carte sur laquelle les modifications sont apportées. C'est ici que les tiles et les objets sont placés.
  4. Une "barre d'état" qui permet d'effectuer des actions "avancées". Dans l'image ci-dessus, on voit qu'il existe la possibilité d'éditer l'image de plante ou d'annuler ce choix.

Les formules

Gather se décline en 4 formules: une gratuite et 3 payantes. L’utilisation de Gather est gratuite si le nombre de connexions simultanées est inférieure à 25 personnes ; la version premium est annoncée comme permettant d’accueillir jusqu’à 2000 participant·e·s simultanément (en date du 11 mars 2021).

Free Town City Metropolis
Prix/2h 0 1 2 3
Prix/8h 0 2 4 6
Prix/jour 0 3 6 9
Prix/mois 0 7 15 22
Nombre d’objets interactifs de base (photo, vidéo) <10 10 50 illimité
Nombre d’objets interactifs avancés (tableau blanc, page internet intégrée etc) 1 3 10 illimité
Liste d’emails x x x
Fonctionnalités de modération x x x
Hotline dédiée x

Attention : Les prix indiqués sont par utilisateur·trice (par exemple, si on veut utiliser la version "Town" pendant 2h avec 30 participant·e·s, il faudra débourser 30$)

Activités pédagogiques envisageables sur Gather

Gather permet de produire des activités difficilement réalisables avec d'autres outils de visioconférences. Il permet par exemple de produire des activités d'exposition virtuelle (à la manière d'un musée), de favoriser les discussions informelles "comme dans une salle de classe" ou encore de faciliter le sentiment de spatialisation via les déplacements dans l'univers virtuel. Pour ce type de raisons, Gather est utilisé dans des événements tels que les Eduhubdays 2021, pour permettre le networking "comme dans un événement réel". Cette section présente un aperçu d'activités pédagogiques envisageables "avant", "pendant" et "après" une séance pédagogique.

Avant le cours

Une rencontre avant le début du cours dans l’espace Gather "comme dans une salle de classe physique" peut être imaginée. Les apprenant·e·s se retrouvent dans l’espace et reçoivent par exemple un thème informel sur lequel discuter en petits groupes. La possibilité de simplement les laisser discuter de manière informelle peut aussi être imaginée. L’objectif de cette rencontre est plutôt d’ordre social que pédagogique, et serait là pour favoriser une bonne ambiance et créer des liens entre les apprenant·e·s, ainsi que renforcer leur sentiment d'appartenance au groupe et augmenter leur motivation à apprendre. Il y a plusieurs fonctionnalités disponibles dans Gather qui permettent d'envisager différentes activités d'"ice breaking" (autour des jeux intégrés ou du tableau collaboratif).

Une autre option est d’utiliser l’espace Gather de manière asynchrone. En amont du cours, les étudiant·e·s obtiennent les accès et se rendent sur l’espace. Ils/elles seront amené·e·s à se déplacer d’une ressource à l’autre (intégrée au préalable) pour les consulter, à la manière d'un musée. Étant donné que les ressources sont consultées dans la même période, il est probable que d’autres étudiant·e·s se retrouvent dans le "musée" en même temps. Ils/elles pourront ainsi échanger de manière informelle sur les contenus consultés. Les contenus présentés en asynchrone peuvent ensuite être abordés lors du cours en présentiel ou en classe virtuelle.

Pendant le cours

L’espace peut être utilisé pour présenter du contenu comme dans un auditoire ou comme outil pour rendre un cours plus interactif (faire un cours sur un mode de Classe inversée par exemple).

Pour un cours "ex-cathedra"

Pour donner un cours ex cathedra deux options principales sont imaginables : soit l'enseignant·e se place sur le spotlight/podium pour communiquer avec toutes les personnes dans la salle ; soit il/elle créé au préalable un écran télévision dans lequel il/elle intègre une vidéo en direct de YouTube ou Twitch. Dans ce cas, les élèves suivent donc le cours à la manière d'un Zoom et posent leurs questions directement dans le chat YouTube/Twitch.

Si enseignant·e utilise le spotlight/podium, il/elle peut demander aux étudiant·e·s de poser leurs questions dans le chat nommé "to everyone". De cette manière, il/elle s'assure que tou·te·s les étudiant·e·s puissent poser leurs questions. Il/elle peut également leur demander de se rapprocher du spotlight/podium pour poser les questions à l'oral et de lever la main virtuellement à travers la barre des emojis. Grâce à la main levée, il/elle aperçoit directement les personnes qui souhaitent interagir.

Il est aussi envisageable de faire des "petits sondages" avec une room adaptée. Par exemple, l'enseignant·e peut créer une room contenant une zone verte, une zone rouge et une zone neutre. De cette manière, il/elle pourra facilement poser des questions de type "oui-non" aux étudiant·e·s. Pour répondre à la question, les étudiant·e·s pourront de placer sur la zone verte pour "oui", rouge pour "non" et neutre pour "sans avis".


Pour un cours nécessitant beaucoup d'interaction

Pour organiser un cours plus interactif ou des travaux de groupes, il est possible de créer un espace privé avec des documents partagés ou des tableaux blancs pour chaque groupe. Les apprenant·e·s se retrouvent sur ces îlots de travail pour contribuer ensemble sur le même document. Il est donc possible pour l'enseignant·e de se déplacer librement d’un groupe à l’autre. Les apprenant·e·s ont également la possibilité de se déplacer pour voir le travail d’un autre groupe ou, au besoin, d'aller consulter l'enseignant·e en "privé" temporairement.

Ce type de configuration peut être idéal en tant qu'alternative à un cours donné en présentiel et nécessitant beaucoup d'interactions (comme un brainstorming, ou du prototypage par exemple).


Pour favoriser l'apprentissage collaboratif

Gather peut facilement s'adapter aux processus d'apprentissage coopératifs et collaboratifs, et à des modes d'enseignement de type classe renversée.

Voici un exemple d'apprentissage par les pairs. L'enseignant·e décompose une problématique en 4 sujets. Il/elle va par la suite constituer des "groupes d'expert·e·s" ; chaque groupe se renseigne sur l'un des 4 sujets. Ensuite, de nouveaux groupes (contenant un·e "expert·e" de chaque sujet) sont créés. Les élèves peuvent ainsi se former les un·e·s les autres au sein des nouveaux groupes constitués.

Illustration d'une activité d'apprentissage collaboratif par groupe d'expert·e·s présentée ci-dessus

Cette méthode peut aussi se faire en utilisant les objets interactif, comme des vidéos, des images ou des simulations. Pour réaliser ce scénario, l'enseignant·e créé des espaces privés pour y ajouter des écrans, sites web, textes ou images. L'enseignant·e forme des groupes (les apprenant·e·s peuvent aussi le faire eux/elles-mêmes). Il/elle communique en amont le futur changement de groupe et l’emplacement des personnes pour éviter toute confusion pendant l’exercice. Idéalement, il faudrait partager, en étant en "spotlight", un document qui indique l’emplacement des apprenant·e·s. Chaque groupe se dirige vers un objet interactif contenant la ressource. Il la regarde et échange sur les connaissances acquises. Ensuite, les groupes sont reconstitués: chaque groupe est composé des personnes ayant eu accès à une ressource différente. Les apprenant·e·s partagent leurs connaissances et laissent une trace écrite dans un document partagé. Ce scénario est idéal lorsqu'il y a plusieurs contenus à traiter qui nécessitent une synthèse.

Si nous prenons un exemple concret, qui consiste à regarder des vidéos: L'enseignant·e créé d’abord des espaces privés, il/elle ajoute autant d’îlots qu'il/elle a de groupes. Dans l’exemple, il/elle devrait ajouter 4 espaces privés, ensuite les numéroter en ajoutant du « texte ». L'enseignant·e complète les îlots avec des écrans télévision et des tables. Il/elle place un podium pour transmettre la consigne aux étudiant·e·s et écrit la consigne dans le chat « to everyone ». Les étudiant·e·s regardent les vidéos et deviennent "expert·e·s" des sujets. L'enseignant·e demande aux étudiant·e·s de donner un chiffre de 1-4 à chaque personne regardant la même vidéo. Les chiffres définissent les groupes d’échanges après le visionnage des vidéos. Depuis le podium, l'enseignant·e informe les étudiant·e·s quand ils/elles peuvent quitter le groupe d’expert·e·s et se rendre aux espaces privés correspondants. Peut-être que les étudiant·e·s seront amené·e·s à collaborer autour d'un document, si c'est le cas, il/elle ajoute un "shared document" sur les tables. L'enseignant·e termine l’activité en communiquant via le podium.

Après le cours

L’espace Gather peut être utilisé pour présenter des résultats de travaux ou des exposés. Par exemple, il est possible de proposer aux apprenant·e·s de présenter le résultat d'un travail de groupe aux autres. Chaque groupe peut créer une synthèse sur un poster qui sera ajoutée en fichier .png dans une salle créée par l'enseignant·e. Cette dernière fera office de salle de "vernissage". Il/elle peut ensuite proposer à tout le monde de visiter ce nouvel espace. En visitant cet espace, les apprenant·e·s sont amené·e·s à poser des questions sur les posters de leurs camarades. Ce scénario peut également se faire avec des textes écrits, des vidéos ou des rendus sur une page HTML sous forme de site web intégré.

Pour p. ex. créer un musée de poster, l'enseignant·e ajoute autant de posters qu'il y a de groupes. Il/elle intègre ensuite les images en format .png dans les posters. Il est aussi possible d'ajouter un document collaboratif à côté du poster en utilisant la fonctionnalité « bulletin text ». Avec cette fonction, les étudiant·e·s pourront ajouter leurs commentaires et/ou questions. Le/la formateur·trice peut aussi intégrer un podium pour les communications importantes avec les apprenant·e·s .

Il est important de bien penser la scénarisation en amont. Avant de commencer un vernissage, les consignes doivent être claires. L'enseignant·e doit communiquer ses attentes et les consignes par oral depuis le podium et aussi envoyer les consignes par écrit via le chat « to everyone » pour s'assurer que toutes les personnes présentes auront compris les étapes à suivre.

Exemple de scénario pédagogique utilisant Gather

Le scénario ci-dessous illustre une possibilité d’intégrer Gather à un cours. C'est un modèle indicatif et sert d’inspiration. Il souligne de quelle manière les activités sur Gather peuvent être intégrées dans des séquences pédagogiques.

Scénario pédagogique avec des activités sur Gather

Le cours est divisé en trois parties : introduction, théorie et approfondissement théorique. L’introduction est détachée de Gather. La classe virtuelle intègre des interactions informelles dans son scénario et l’approfondissement théorique possède une activité Gather de type « musée ».

Remarque: ce scénario propose d'utiliser Gather uniquement lorsqu'il offre une plus-value qui n'existe pas dans d'autres logiciels de visioconférence. En effet, en dehors de l'activité d'approfondissement théorique sur Canva (qui pourrait d'ailleurs être placée en tant que page intégrée dans Gather), toutes les autres activités peuvent être réalisées intégralement sur Gather. Par exemple:

  • Le visionnage de vidéos avant la séance pourrait se faire dans une salle dédiée contenant des objets interactifs
  • Les parties théoriques sur Zoom pourraient se faire via l'utilisation des fonctionnalités de pure visioconférence de Gather, avec une salle "spotlight" dans laquelle les apprenant·e·s entendent l'enseignant·e dans toute la pièce
  • Les travaux collaboratifs en sous-groupe peuvent se faire en créant des espaces de travaux de groupes

L'impact sociocognitif de Gather

L'impact de Gather sur la spatialisation et la présence sociale

La spatialisation ou localisation dans l’espace joue un rôle intuitif dans nos communications usuelles sans technologie. Pour s’entendre et se voir, il faut être proche. Si ce n’est pas le cas, on ne s’entend pas.

La crise du coronavirus (encore d'actualité en mars 2021) précipite de nouvelles moeurs en ce qui concerne la communication. Les visioconférences avec des outils tels que Zoom ou Meet sont devenues populaires — si ce n’est obligatoires — dans le cadre de la vie professionnelle, privée ou encore scolaire. Toutefois, le caractère statique des visioconférences pose des limites quant à l’imitation des situations d’échanges usuels. Comment imiter le fait de prendre un café avec son/sa collègue entre deux cours, ou rejoindre un groupe de quelques personnes pour discuter comme on le ferait à un événement de plusieurs dizaines de personnes ?

Gather permet de reproduire cette présence spatiale et sociale grâce à l'effet d’estompement de la visioconférence en fonction de la proximité des avatars des utilisateur·trice·s. Cette spatialisation permet de se rencontrer en aparté entre deux activités d’un scénario pédagogique. Cette pratique valorise l’aspect social du temps de pause. Dans le cadre d’un cours ex cathedra, il permet aussi à deux utilisateur·trice·s d’échanger et/ou se poser des questions de compréhension de la même manière qu'ils/elles le feraient pendant un cours avec 400 étudiant·e·s. Pour prendre les deux exemples précédents, avec une visioconférence classique, les apprenant·e·s n’auraient personne avec qui discuter pendant la pause ni échanger pendant le cours pour démêler rapidement des problèmes de compréhension. L’apprenant·e se sentirait plus rapidement dépassé·e par l’avancée du cours et n’aurait personne à qui partager cette difficulté pendant la pause. Les fonctionnalités de Gather dans une visioconférence permettent grâce à la présence spatiale et sociale d'encourager les relations interpersonnelles entre les participant·e·s, ce qui a un effet bénéfique sur l'apprentissage (Mehall, 2020). Ces fonctionnalités améliorent l’expérience sociale (par exemple durant une pause ou en choisissant la discussion que l’on souhaite rejoindre) et permettent des possibilités comme échanger en aparté avec un·e autre apprenant·e pendant un cours.

Dans un contexte ludique, la présence spatiale peut avoir un rôle immersif qui couplé au flow augmente le plaisir et la performance (Weibel, 2011). Des outils comme Gather permettraient d'observer si de tels effets sont aussi présents dans un contexte pédagogique. La malléabilité du décor 2D de Gather couplée à sa spatialisation permettent la scénarisation de jeux de rôles. Le jeu de rôle, jeu vidéo ou non, est un outil qui rencontre un certain succès dans des contextes d'apprentissage. Il permet de soutenir et stimuler l'apprentissage dans un contexte ludique puis de transférer ces apprentissages dans le monde réel (Wu, 2014). Une utilisation sur Gather de ce genre de scénarisation a été faite par Ameriflux lors d'une conférence en octobre 2020. Celle-ci a eu lieu sur Gather et, en plus d'avoir battu largement le record de participation, cette conférence a été perçue comme l'une des meilleures conférences de l'association (Fischer, 2021).

La présence spatiale reste limitée au regard du format statique de l'environnement 2D. Bien qu'il y ait des similitudes du rôle de la présence sociale dans une immersion 2D et dans une immersion 3D (Garcia, 2021). Une représentation 3D de l’espace Gather avec de la réalité augmentée ou virtuelle pourraient augmenter la qualité de la présence spatiale et présence sociale. Des outils comme spatial.io vont dans cette direction.

Impact sur le sentiment d'isolement

Le sentiment d’isolement, le manque de connexion avec les pairs et la solitude ont une influence négative sur le vécu de l'étudiant·e. C’est pourquoi les enseignant·e·s sont encouragé·e·s à faciliter la présence sociale, la communication et l’interaction en ligne pour réduire le taux d’abandon des études (Liu et al, 2009 cités par Kaufmann & Vallade, 2020). En ligne, les interactions « forcées » liées aux devoirs ne sont pas toujours suffisantes pour créer un lien entre étudiant·e·s (Conrad et Weber, 2015 cités par Kaufmann & Vallade, 2020). Kaufmann et ses collègues (2016, cités par Kaufmann & Vallade, 2020) ont trouvé quatre facteurs contribuant à un climat d’apprentissage positif dans l’apprentissage en ligne : le comportement des enseignant·e·s, les relations entre les étudiant·e·s et la clarté ainsi que la structure du cours. L’outil Gather pourrait influencer sur les relations entre les étudiant·e·s, si les équipes enseignantes mettent l’accent sur les échanges informels en dehors des interactions « forcées ».

Le rôle des relations humaines a aussi été souligné par différentes études (Mehall, 2020). On observe à la fois que la présence de relations interpersonnelles dans un contexte d'apprentissage en ligne se révèle être bénéfique et que le manque de ces relations se révèle être délétère (Mehall, 2020).

Avantages et inconvénients de Gather

Avantages:

  • permet de spatialiser les échanges et les interactions
  • permet de placer des pages intégrées dans un "univers virtuel"
  • facilite les échanges informels entre participant·e·s
  • offre une plus grande flexibilité que les autres logiciels de visioconférence
  • pas de limite de temps d'utilisation sur la version gratuite...

Inconvénients

  • ... mais nécessite une version payante pour plus de 20 apprenant·e·s
  • n'est pas toujours stable
  • ne permet pas de partager des fichiers dans les chat
  • le "détournement pédagogique" moins "évident" que sur Zoom, et la communauté est plus restreinte

Logiciels similaires

  • Online Town: "grand frère" de Gather, ce site possède plusieurs fonctionnalités très proches de ce dernier.
  • Topia: proche de la logique de Gather, mais avec un design plus "aquarelle"
  • Sococo for classrooms: suit le même principe que Gather, mais orienté simulation de classe. Il semble qu'il ne propose pas d'utiliser la caméra (à vérifier)
  • Virbela: se base sur le même principe que Gather, mais dans un univers virtuel en 3D
  • teooh: teooh est basé sur un univers virtuel en 3D et ne propose que l'option de microphone
  • Frame: équivalent à Gather en réalité virtuelle
  • Spatial: logiciel de visioconférence intégrant de la réalité augmentée et/ou de la réalité virtuelle

Références

  • Gather Presence Inc. (2020). Features on Gather. Gather. https://gather.town/features#feature-website-embeddings
  • Chouinard, R. (2011, Mai). L’incidence du programme Vers le pacifique sur les buts de maîtrise et le sentiment d’appartenance à l’école. Papyrus : Institutional Repository. https://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/handle/1866/5354
  • Kaufmann, R., & Vallade, J. I. (2020). Exploring connections in the online learning environment : student perceptions of rapport, climate, and loneliness. Interactive Learning Environments, (1)15. https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1749670
  • FISHER, A., Keenan, T. F., Buechner, C., Shirkey, G., Perez-Quezada, J. F., & Knox, S. H. (2021). Once upon a time. Journal of Geophysical Research: Biogeosciences, 126, e2020JG006148.
  • Wu, W. H., Yan, W. C., Kao, H. Y., Wang, W. Y., & Wu, Y. C. J. (2016). Integration of RPG use and ELC foundation to examine students’ learning for practice. Computers in Human Behavior, 55, 1179-1184.
  • Mehall, S. (2020). Purposeful Interpersonal Interaction in Online Learning: What Is It and How Is It Measured?. Online Learning, 24(1), 182-204.
  • Garcia, G., & Jung, I. (2021). Understanding immersion in 2D platform-based online collaborative learning environments. Australasian Journal of Educational Technology, 57-67.
  • Weibel, D., & Wissmath, B. (2011). Immersion in computer games: The role of spatial presence and flow. International Journal of Computer Games Technology, 2011.