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=== | : 📝 Mise en lien des articles de Tricot (2017)<ref name=":tricot_2017">Tricot, A., (2017). Quels apports de la théorie de la charge cognitive à la différenciation pédagogique ? Quelles pistes concrétes proposer pour adapter les situations d'apprentissage. Conférence de consensus "''Différenciation pédagogique : comment adapter l'enseignement pour la réussite de tous les élèves ?''" [[http://www.cnesco.fr/wp-content/uploads/2017/03/170313_16_Tricot_def.pdf texte]]</ref> sur la [[wp_fr:Charge cognitive|charge cognitive]], Cosnefroy (2010)<ref name=":cosnefroy_2010">Cosnefroy, L. (2010). ''L’apprentissage autorégulé: Perspectives en formation d’adultes. Savoirs, 23''(2), 9–50. https://doi.org/10.3917/savo.023.0009</ref> sur l’[[wp_fr:Motivation et apprentissage#L'apprentissage autorégulé|apprentissage autorégulé]] et Dillenbourg et al. (1995)<ref name=":dillenbourg_etal_1995">Dillenbourg, P., Baker, M. J., Blaye, A., & O’Malley, C. (1995). The evolution of research on collaborative learning. In ''Spada, E. and Reiman, P. Learning in Humans and Machine: Towards an interdisciplinary learning science'' (pp.189-211). Elsevier, Oxford.</ref> sur l’[[wp_fr:Apprentissage collaboratif|apprentissage collaboratif]] et développement du concept de « paradoxe de la demande d’aide » Nelson-Le Gall (1985)<ref name="nelson-legall_1985">Nelson-Le Gall, S., & Glor-Scheib, S. (1985). Help seeking in elementary classrooms: An observational study. ''Contemporary Educational Psychology, 10''(1), 58-71. https://doi.org/10.1016/0361-476X(85)90006-2</ref>. | ||
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: 📝 Définition d'une méthode de [[https://www.usabilis.com/co-conception-conception-ux-participative/ | co-conception]] : [[Design & métadesign| design et métadesign]] (Fischer et al., 2004<ref name="fischer_etal_2004">Fischer, G., Giaccardi, E., Ye, Y., Sutcliffe, A., & Mehandjiev, N. (2004). Meta-Design : A manifesto for End-User Development. ''Commun. ACM, 47'', 33‑37. https://doi.org/10.1145/1015864.1015884</ref> ; Le Guennec, 2016<ref name="leguennec_2016">Le Guennec, Y. (2016). Le métadesign, ou comment l’expérience doit échapper au designer. ''Sciences du Design, 4''(2), 124‑127. https://doi.org/10.3917/sdd.004.0124</ref>). | |||
: 👥 Fiche réalisée avec [[Utilisateur:Helene Parmentier|Hélène Parmentier]] et [[Utilisateur:Larissa Santos Vieira|Larissa Santos Vieira]] | |||
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: 📝 Analyse d'un jeu vidéo pédagogique (mécaniques, ergonomie, stratégies, principes pédagogiques, ...). 1) Production individuelle, 2) Commentaire de la production du binôme, 3) Ecriture en binôme de la fiche après les commentaires de l'équipe enseignante. | |||
: 👥 Fiche réalisée avec [[Utilisateur:Simon Cappelle|Simon Cappelle]] | |||
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Version du 27 octobre 2022 à 19:50
Description (2021-09-21):
Présentation
- Étudiant au Master MALTT à l'Université de Genève (volée Baldur, 2021)
- Assistant de recherche à mi-temps au Brain & Learning Lab à l'Université de Genève
- Étudiant à l'école 42 à Lausanne (Renens)
Intérêts
- UX & UI
- Transmission et partage des savoirs
- Apprendre à apprendre
- Flow & Gameflow
Réalisations pendant le Master MALTT
Les réalisations personnelles présentes dans ce wiki sont indiquées par : Contribution Edu Tech Wiki
Les réalisations personnelles externes à ce wiki sont indiquées par : Contribution Externe
2021-2022
STIC I
Pages utiles du cours :
Période | Lien du cours | Délai | Travail personnel | Compétences acquises | Contributions EduTechWiki |
---|---|---|---|---|---|
1 | Ex1 | Dimanche 17 octobre 2021, 21:00 | Cette page |
|
|
Ex2 | Dimanche 31 octobre 2021, 21:00 | Flash Card |
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2 | Ex3 | Dimanche 28 novembre 2021, 21:00 | App quizz |
|
|
Ex4 | Dimanche 12 décembre 2021, 21:00 | Vidéo éducative |
| ||
3 | Ex5 | Mercredi 19 janvier 2022, 21:00 | Drag and Drop |
|
|
Ex6 | Mercredi 2 février 2022, 12:00 | Vue.js |
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STIC II
- Développement d'un dispositif d'apprentissage destiné aux adolescents de 14-18 ans sur la protection des données personnelles sur le web. Travail en groupe réalisé avec Celina Marques Teixeira, Sara Cousin et Victoria Gilles
- Implémentation d'un Moodle sur le serveur du MALTT
- Outil de scénarisation utilisé : Articulate Storyline
- Outils d'interaction utilisés : Genial.ly, Camtasia, Coggle
BASES
- BASES:Cours BASES 2021-22/Dans quelle mesure l’engagement du groupe agit-il sur l’engagement de l’individu lors d’un cours hybride ?
- BASES:Cours BASES 2021-22/Comment évaluer les membres d’un groupe en évaluation formative à distance dans le cadre d’un cours hybride ? - En coordination avec Tamara Crétard
Méthodo 2021-2022
P4 (Learning Analytics)
📝 Développement d'une méthode de wp_en:Learning analytics.
2022-2023
ADID
Gérer la demande d'aide des novices
- 📝 Mise en lien des articles de Tricot (2017)[1] sur la charge cognitive, Cosnefroy (2010)[2] sur l’apprentissage autorégulé et Dillenbourg et al. (1995)[3] sur l’apprentissage collaboratif et développement du concept de « paradoxe de la demande d’aide » Nelson-Le Gall (1985)[4].
Conduite de la recherche
- 📝 Définition d'une méthode de [| co-conception] : design et métadesign (Fischer et al., 2004[5] ; Le Guennec, 2016[6]).
- 👥 Fiche réalisée avec Hélène Parmentier et Larissa Santos Vieira
VIP
- 📝 Analyse d'un jeu vidéo pédagogique (mécaniques, ergonomie, stratégies, principes pédagogiques, ...). 1) Production individuelle, 2) Commentaire de la production du binôme, 3) Ecriture en binôme de la fiche après les commentaires de l'équipe enseignante.
- 👥 Fiche réalisée avec Simon Cappelle
Références
- ↑ Tricot, A., (2017). Quels apports de la théorie de la charge cognitive à la différenciation pédagogique ? Quelles pistes concrétes proposer pour adapter les situations d'apprentissage. Conférence de consensus "Différenciation pédagogique : comment adapter l'enseignement pour la réussite de tous les élèves ?" [texte]
- ↑ Cosnefroy, L. (2010). L’apprentissage autorégulé: Perspectives en formation d’adultes. Savoirs, 23(2), 9–50. https://doi.org/10.3917/savo.023.0009
- ↑ Dillenbourg, P., Baker, M. J., Blaye, A., & O’Malley, C. (1995). The evolution of research on collaborative learning. In Spada, E. and Reiman, P. Learning in Humans and Machine: Towards an interdisciplinary learning science (pp.189-211). Elsevier, Oxford.
- ↑ Nelson-Le Gall, S., & Glor-Scheib, S. (1985). Help seeking in elementary classrooms: An observational study. Contemporary Educational Psychology, 10(1), 58-71. https://doi.org/10.1016/0361-476X(85)90006-2
- ↑ Fischer, G., Giaccardi, E., Ye, Y., Sutcliffe, A., & Mehandjiev, N. (2004). Meta-Design : A manifesto for End-User Development. Commun. ACM, 47, 33‑37. https://doi.org/10.1145/1015864.1015884
- ↑ Le Guennec, Y. (2016). Le métadesign, ou comment l’expérience doit échapper au designer. Sciences du Design, 4(2), 124‑127. https://doi.org/10.3917/sdd.004.0124
Kenneth Rioja (discussion) 27 octobre 2022 à 20:50 (CEST)