Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix

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Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
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à améliorer débutant
2018/02/19
Catégorie: Broderie machine

1 Introduction

Stitch Era est un logiciel de conception de broderie qui convient aussi bien aux débutants qu'aux initiés. Une version gratuite du logiciel existait jusqu'en 2013 mais depuis le logiciel est devenu payant. Cependant, il reste bon marché comparativement aux logiciels de même catégorie.

Ce logiciel regroupe une multitude de fonctionnalités :

  • Dessin vectoriel et importation d'image vectorielle,
  • Conversion d'image matricielle en dessin vectoriel et importation d'image matricielle,
  • Conversion d'objets vectoriels (lignes et remplissage) en sections de points,
  • Edition avancée des sections de points (c'est à dire la modification des motifs de remplissage, de la couleur des fils, des types de points etc.),
  • Edition point par point,
  • Lettrage.

Dans ce tutoriel, notre objectif est de proposer un aperçu des principales commandes du logiciel et non d'expliquer comment réaliser les différentes opérations listées ci-dessus.

La carte conceptuelle ci-dessous montre différents chemins à prendre pour créer un design brodable (à expliquer un peu ....)

Modèle workflow pour créer une broderie avec Stitch Era

2 Versions du logiciel et téléchargement

Depuis Mai 2017, le logiciel est disponible sous 2 lignes de produits différentes ayant chacune des variantes.

Au 17 janvier 2018 à 16:26 (CET), les données sont les suivantes :

  • Stitch Era (SE)
    • SE Essentials : ne comprend pas les outils de dessins matriciels et de vecteurs. Cette version ne convient pas au cours STIC:STIC IV (2017)
    • SE Universal Express : abonnement minimum 6 mois ($18/6 mois). Version limitée à 12000 points de broderie avec quelques fonctionnalités; elle semble être adaptée aux petits designs comme des logos.
    • SE Universal Standard : abonnement minimum 2 mois ($36/2 mois ou $96/12 mois). Version limitée à 40000 points de broderie avec la majorité des fonctionnalités. C'est la version minimum recommandée.
    • SE Lite : licence perpétuelle pour $1000.
    • SE Liberty : version complète avec au choix : licence perpétuelle ou abonnement ($48/1 mois ou $192/12 mois ou $1200 pour une licence perpétuelle). Cette version offre quelques fonctionnalités en plus.
  • Embroidery Office (SO). Prix sur demande. Cette ligne de produits inclut quelques fonctionnalités en plus comme un module pour créer des designs Hotfix
    • EAO ART-E25
    • EAO ART-E30. Fonctionnalités d'imagerie, de dessin et de digitalisation limités.
    • EAO ART-E60. Fonctionnalités d'édition et de digitalisation d'images complètes.
    • EAO ART-E65. Dispose de fonctionnalités supplémentaires comme plus d'options de remplissage par exemple.

Stitch Era Liberty est la version phare. Elle inclut suffisamment de fonctionnalités pour en faire un outil professionnel. Cette version est disponible soit par abonnement soit sous licence perpétuelle auprès de Sierra ou de revendeurs agrées. L'installation est assez complexe en termes d'instructions à suivre et assez longue en termes de temps (environ 30 minutes au total).

NB : la version perpétuelle nécessite un dongle, ce qui rend l'utilisation compliquée si vous avez plusieurs programmes nécessitant des dongles.

3 Interface utilisateur

La présentation ci-dessous et les captures d'écran sont réalisées avec la version SEU (Stitch Era Universal) version 17 en anglais dont nous disposons à TECFA.

Deux remarques cependant :

  • Au niveau du versioning, le lecteur devra peut être adapter quelques éléments à la version qu'il a en sa possession.
  • Au niveau de la langue de l'interface, elle peut être changée pour le français (interface d'accueil -> options - Setup preferences -> application) mais nous déconseillons car le manuel n'est pas disponible en français et la traduction des commandes anglais -> français est toujours laborieuse.

3.1 Ecran de démarrage

Lorsque vous démarrez Stitch Era, voici l'écran de démarrage que vous voyez apparaître :

Image 1 : écran de démarrage de Stitch Era


Pour créer un design, il est recommandé de démarrer avec une page vierge ("Blank Design Document"). Partir sur un design existant peut engendré des difficultés et notamment la présence de multiples couches de points qu'il faudra "nettoyer" avant de broder - ce qui peut vite être très long-.

3.2 Disposition des éléments de l'interface

Une fois le "Blank Design Document" ouvert, vous parvenez sur l'interface utilisateur (cf. image 2). Certains menus de l'interface sont fixes (par exemple : le gestionnaire de couleur (5)) mais la plupart des menus sont contextuels c'est-à-dire qu'ils s'adaptent aux objets sélectionnés dans la fenêtre de conception, c'est ce que l'on appelle une interface à rubans.


Image 2: interface utilisateur avec onglet HOME sélectionné


Sur la capture d'écran ci-dessous sont représentés :

  • (1) Le bouton "enregistrer" (représenté par une "disquette") et la barre d'accès rapide. Le bouton le plus important est le bouton représentant un "éclair" car c'est celui qui transforme l'image en sections de points.
  • (2) La barre de menu principal avec les différents onglets (FILE, HOME Etc.) permettant d'accéder aux principales fonctionnalités du logiciel.
  • (3) La barre de ruban permettant d'accéder aux commandes de l'onglet (ici, l'onglet HOME) et de l'objet sélectionné dans la zone de travail.
  • (4) La petite barre de menu principal avec les fonctionnalités fréquemment utilisées.
  • (5) Le gestionnaire de couleurs et d'aiguilles.
  • (6) Le gestionnaire d'objets (gestionnaire fermé dans l'image ci-dessus. Pour l'ouvrir, il suffit juste de cliquer dessus).
  • (7) Information sur les sections de points (non disponible sur l'image ci-dessus car l'image n'a pas encore été digitalisée i.e transformée en broderie).

4 Présentation des principales commandes

4.1 Onglet FILE de la barre de menu principal et barre d'accès rapide

Il s'agit du menu représenté par le chiffre 1 (barre d'accès rapide) et le chiffre 2 (onglet FILE) dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface.

3 fonctionnalités sont importantes:

  • Dans le menu FILE
    • Ouvrir / Enregistrer des designs et des fichiers de broderie.
    • Rétablir / annuler une opération.
  • Dans la barre d’accès rapide:
    • (Re)générer les sections de points (menu "éclair). Par défaut, le logiciel recalcule les points à chaque modification d'un paramètre de la section de points, sa forme ou sa position. Nous suggérons de désactiver cette option dans le menu déroulant (c'est à dire désactiver "automatic generate") et digitaliser une fois que l'édition de l'image est terminée.

4.2 Barre de menu principal sans sélection d'objet

Il s'agit du menu représenté par le chiffre 2 dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface. Dans ce paragraphe seront présentées les fonctionnalités majeures de la barre de menu principale lorsqu'aucun objet n'est sélectionné dans la zone de travail.

Les commandes disponibles de façon permanente (qu'un objet soit ou non sélectionné) sont :

FILE

  • Permet de sauvegarder et d'exporter les designs (file -> save).
  • Permet de paramétrer certaines options du logiciel (file -> options) comme la configuration des préférences (définir les unités de mesure par exemple) ou encore définir des raccourcis clavier.

HOME

  • Permet de définir la taille des tambours (important).
  • Permet d'ouvrir et d'importer des fichiers broderie.
  • Permet de modifier les paramètres de préférences. Comme dans le menu file -> options, vous pouvez accéder ici aussi aux options du logiciel.
  • etc.

ARTWORK

  • Permet d'importer des images bitmaps, les modifier (notamment réduire les couleurs) et les transformer en images vectorielles (voir Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image matricielle pour plus d'informations).
  • Permet de dessiner des formes vectorielles (avant la digitalisation). C'est la méthode à privilégier pour commencer plutôt que d'insérer directement des sections de points via l'onglet "Embroidery" (broderie).

EMBROIDERY

  • Permet de créer des sections de points.
  • Permet de créer des lettres et des monogrammes.
  • Permet de trier les sections de points par couleur.
  • etc.

VIEW

  • Permet de définir différents types de vue (dont un bouton "rafraîchir" et une vue satellite).
  • Permet d'effectuer des mesures (voir la règle notamment).

4.3 Barre de menu principal avec sélection d'objet : onglets ARTWORK et EMBROIDERY

Il s'agit du menu représenté par le chiffre 2 dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface. Il s'agit ici de présenter les onglets ARTWORK (et notamment les nouveaux onglets qui apparaissent lorsqu'un objet est sélectionné dans la zone de travail) et EMBROIDERY.

Dans Stitch Era, le principe le plus important à comprendre est qu'il s'agit d'une interface à ruban. En d'autres termes, le contenu de la barre de ruban se modifie selon l'onglet sur lequel vous cliquez. Par exemple, les commandes seront différentes selon que vous cliquez sur l'onglet FILE ou sur l'onglet HOME. Egalement et comme nous venons de le mentionner, de nouveaux onglets peuvent apparaître lorsqu'un objet est sélectionné dans la zone de travail (certaines fonctionnalités peuvent apparaître ou au contraire disparaître). Il est donc important de bien comprendre cette notion pour une utilisation optimale de ce logiciel.

Onglet ARTWORK

L'onglet ARTWORK vous permet d'ouvrir des images matricielles ou vectorielles. Une fois les images importées dans la zone de travail, vous pouvez avoir accès à deux sous-onglets : VECTOR et LAYOUT comme le montre l'image ci-dessous:

Image 3: accès aux sous-onglets VECTOR et LAYOUT


VECTOR

  • Permet de changer les paramètres des bordures et du remplissage du dessin.
  • Permet d'ajouter des formes, du texte ou de dessiner à main levée.

LAYOUT

  • Permet de redimensionner l'objet et de le repositionner.
  • Permet de supprimer les défauts du dessin (notamment les "trous").
  • Permet de scinder le dessin vectoriel.


Onglet EMBROIDERY

Lorsque vous sélectionnez l'onglet EMBROIDERY (broderie), vous pouvez convertir des vecteurs en sections de points et accéder aux outils de création de broderie. Lorsque vous sélectionnez votre dessin vectoriel (dans sa globalité ou en partie si vous avez un dessin dégroupé), l'outil "Art to Stitch" apparaît. C'est cet outil qui permet de transformer les vecteurs en section de points.

4.4 "Petite barre" de menu principal

Il s'agit du menu représenté par le chiffre 4 dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface.

La petite barre de menu principal comporte plusieurs outils importants comme :

  • Afficher / Masquer des objets (à droite) grâce aux boutons "auxiliar" et "embroidery". Ce sont des boutons importants et à chaque étape, vous devez savoir si ces boutons sont activés (en vert), désactivés (en rouge) ou inactifs (en gris) afin de savoir sur quoi vous travaillez (vecteur ou sections de points). En d'autres termes, faites attention lorsque vous utilisez ces boutons car vous pouvez cacher des choses et ne plus les voir.
  • Accéder aux outils permettant des actions sur les objets notamment zoomer, faire un aperçu 3D. Pour accéder à toutes les possibilités d'actions sur les objets, vous rendre dans l'onglet VIEW (vue).
  • Accéder aux outils de sélection (sélection d'objet ou de surface via la commande "select object").
  • Outil panoramique (représenté par la "main") qui, lorsqu'il est sélectionné faire apparaître les onglets BODY (corps), BORDER (bordures) et LAYOUT (disposition). Cette fonctionnalité fournit donc un accès rapide à ces paramètres.

4.5 Gestion des couleurs et de la palette de couleurs

La gestion de la couleur se fait via le menu représenté par le chiffre 5 dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface (cf. image 4, ci-dessous).

Image 4: gestionnaire de couleurs

Le gestionnaire de couleurs permet de modifier les couleurs :

  • Du dessin vectoriel : il suffit de cliquer sur le dessin puis de choisir une des couleurs de la barre de couleurs. Il est aussi possible de modifier la palette (i.e changer de nuances de couleurs) en cliquant sur l'outil "palette" (cf. image 4).
  • Des sections de points : pour les sections de points, cela signifie que vous changez les aiguilles. Bien sûr, cela n'est possible qu'une fois la digitalisation réalisée (en effet, pas d'accès aux couleurs des sections de points avant de les avoir créer !). Pour changer les couleurs, c'est le même principe que pour le dessin vectoriel, il suffit de cliquer sur la barre des couleurs pour les modifier.

4.6 Object manager et Object inspector

Le gestionnaire d'objets (object manager) est représenté par le chiffre 6 dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface. L'inspecteur d'objets (object inspector) se situe dans la partie inférieure du gestionnaire d'objets (object manager).

Pour résumé:

  • Object manager apporte des informations précises sur les images, les dessins vectoriels et les sections de points.
  • Object inspector (partie inférieure de object manager) permet de modifier les paramètres de ces objets comme comme la couleur, la densité des points, le type de points (par exemple : zigzag).


Image 5 : object manager et object inspector


Fonctionnement

Pour pouvoir modifier les objets:

  • Dans object manager, cliquer sur "embroidery" (broderie) - représenté par un fil et une aiguille - (cf. image 4).
  • Sélectionner un objet à modifier soit dans la liste qui s'affiche, soit directement dans la zone de travail.
  • Modifier ensuite les paramètres dans object inspector (partie inférieure). Il est ainsi possible de modifier le type de points, leurs densités etc.

Utilisation de object manager

  • Ordre de broderie : dans object manager, les objets sont affichés dans l'ordre dans lequel ils seront brodés (les objets brodés en dernier sont à la fin). Pour modifier l'ordre de broderie, il suffit de cliquer sur l'objet voulu puis de le glisser 1) vers le haut s'il doit être brodé au début ou 2) vers le bas s'il doit être brodé à la fin. L'ordre de broderie est important quand, par exemple, vous réalisez un écusson et que vous voulez brodé un contour. Le contour devant être brodé à la fin, il faut donc glisser l'objet jusqu'en bas. A noter : il est aussi possible, pour sélectionner et déplacer plusieurs objets, d'appuyer simultanément sur les touches CTRL et SHIFT.
  • Affichage des éléments : les éléments groupés s'affichent en tant que "lot". Pour séparer les "lots", l'objet doit être dégroupé (Sélectionner l'objet => onglet LAYOUT (disposition) => "dégrouper").
  • Visualisation les propriétés d'un objet : pour visualiser les propriétés d'un objet dans l'inspecteur d'objets, vous avez deux possibilités : cliquer sur l'objet dans object manager ou dans l'espace de travail. Cette dernière méthode peut être pratique pour sélectionner plus facilement l'élément voulu.
  • Supprimer des objets : sélectionner un ou plusieurs objets (en maintenant la touche SHIFT enfoncée) dans le gestionnaire d'objets, puis les supprimer en appuyant sur CTRL-X.
  • Afficher / masquer des objets individuels : en sélectionnant un objet dans l'inspecteur d'objet, il suffit de faire un clic droit. Vous obtenez le menu suivant qui vous permet d'afficher / masquer les objets (cf. image 6 ci-dessous).
Image 6 : afficher / masquer des objets

TIPS OBJECT MANAGER : Il est conseillé de garder cette fenêtre ouverte si votre écran est suffisamment grand car il est utilisé très souvent.

4.7 Menu contextuel

Pour manipuler les objets de l'espace de travail, il existe deux possibilités:

  1. Avec les différentes barres de menus,
  2. Avec le menu contextuel. Le menu contextuel apparaît en cliquant droit sur l'objet (cf. image 7, ci-dessous). Il propose alors une palette de commandes directement accessibles sans passer par les différentes barres de menus.
Image 7: affichage du menu contextuel

5 Principe d'utilisation et prise en main du logiciel

Dans Stitch Era, deux éléments importants sont à retenir :

  • Un grand nombre de fonctionnalités sont accessibles par divers moyens. Par exemple, pour paramétrer ou reparamétrer les sections de points, il est possible d'utiliser "Object manager", d'utiliser la barre de menu principal ou encore le menu contextuel.
  • Le logiciel fonctionne avec des menus appelés "ruban" que l'on retrouve dans les produits Microsoft. La particularité de cette interface est que le ruban change - on pourrait dire qu'il se "contextualise" - en fonction de l'action en cours. Aussi, certains onglets n'apparaîtront que lorsque vous travaillez avec certains types d'objets.

En outre, étant donné que l'interface est assez complexe, nous suggérons de compléter ce tutoriel par  :

6 Utilisation du logiciel

6.1 Digitalisation de fichiers existants

Stitch Era permet de digitaliser :

Cependant, certains fichiers nécessitent des ajustements pour pouvoir être transformés en section de points. Pour cela, il est possible d'utiliser un logiciel de dessin comme Inkscape ou de dessiner directement avec Stitch Era (cf. section suivante).

6.2 Dessiner avec Stitch Era

Pour dessiner avec Stitch Era, vous avez deux possibilités:

  • dessiner des objets vectoriels.
  • dessiner directement des sections de points.

Dessiner des objets vectoriels

Dans Stitch Era, il est possible de créer des objets vectoriels avec 7 outils :

  • En vectorisant des images bitmap (image bitmapraster image),
  • En important des fichiers vectoriels,
  • En dessinant des formes de base fermées (carré, triangle etc.),
  • En dessinant des lignes de base (ensemble de chemins prédéfinis),
  • En insérant du texte,
  • En dessinant des courbes de Bézier,
  • En dessinant à main levée (avec lissage facultatif).

Une fois l'objet crée à l'aide de l'un de ces outils, vous pouvez le modifier de plusieurs manières :

  • En utilisant la barre de menu principal (le "ruban"),
  • En cliquant sur l'objet : Stitch Era affiche un certain nombre de fonctionnalités permettant de changer leur chemin ou leur forme,
  • En appuyant sur CTRL, il est possible de pivoter la plupart des objets,
  • En affichant le menu contextuel: un clic droit sur l'objet permet d'afficher plusieurs options possibles pour permettre de modifier l'objet.

Pour créer des objets vectoriels, il faut cliquer sur l'onglet Artwork (menu principal). Vous aurez alors accès aux possibilités de dessins offertes par Stitch Era comme le montre l'image 8, ci-dessous :

Image 8: possibilités de dessin vectoriel

Pour plus de détails concernant les possibilités de graphismes, voir la page Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels de ce wiki.

Dessiner des sections de points

Dans Stitch Era, il est possible de créer directement des sections de points. Pour cela, vous pouvez par exemple utiliser l'outil Smart Design dans la barre de menu principal (cf. image 9, ci-dessous). Sinon, cliquez sur onglet "Embroidery" et utilisez le ruban "Insert Embroidery Objects".

Image 9 : possibilités de création de sections de points

En broderie, il existe trois types de points différents: les lignes, les zig-zag et les régions remplies de différents types de motifs.

Stitch Era distingue:

  • les chemins (lignes droites ou en zigzag),
  • les colonnes (zones remplies de zig-zag ou de motifs),
  • les zones uniformes remplies de motifs,
  • les zones tournantes remplies de zig-zag ou de motifs,
  • les autres types de points comme par exemple les lettres numérisées de Stitch Era (Onglet Embroidery => lettring).

Pour plus de détails concernant les possibilités de dessin des sections de points, voir la page Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe de ce wiki.

7 Liens

Liens officiels

Stitch Era dispose de plusieurs sites Internet dont voici les deux principaux:

Documentation officielle

Le manuel d'utilisation (très bien documenté) de Stitch Era est accessible en :

  • Version 17 du logiciel : Manuel Stitch Era au 8 janvier 2018 à 11:37 (CET) uniquement en anglais,
  • Version en ligne accessible en cliquant sur ? puis choisir Online user's manual. Méthode à privilégier car vous êtes assurez d'avoir la version la plus récente.
  • Version intégrée au logiciel (donc non à jour depuis l'installation) en cliquant sur ? de votre logiciel et en choisissant Local user's manual
Tutoriels