Attribut:Description générale du jeu

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D
Jeu de survie.  +
Le jeu est un shooter à la première personne. Le jeu comprend un mode histoire où il faudra suivre différents niveaux et se battre contre des ennemis. Duke Nukem forever inclus aussi un mode multijoueur, ou plusieurs joueurs se défient tous contre tous dans des matchs à mort.  +
La famille Atréide se voit donner la responsabilité, par l'empereur, de récolter l'épice sur la planète Dune. Paul Atréide a comme mission de rencontrer les Fremens, les habitants de la planète, afin de leur demander de récolter cette précieuse ressource. C'est une adaptation libre de l'oeuvre de Frank Herbert, il y a des parties du film et du livre. Il y a 2 versions: * Le jeu en disquette --> version simple avec fond qui ne sont pas en 3D. * Le jeu en CD --> les personnages parlent, il y a des animations, des musiques plus qualitatives et des parties en 3D. Traduit en français. Ce jeu mélange le Visual Novel*, le point and click, l'aventure interactive et du jeu stratégique (stratégie de gestion). Il a failli ne pas sortir, car Virgin était américain et le jeu était français. Les américains n'ont pas aimé le jeu présenté, car il n'y avait pas la touche américaine. Un développeur a dit que ce jeu pouvait faire de l'argent avec ce style et finalement le jeu a eu du succès et est sorti sur plusieurs supports (Atari, disquette, CD...) Dune peut être vu comme un open world (on peut se promener dans le désert). Cryo: Atlantis, jeux pédagogiques (Versaille, Chine. N'existe plus aujourd'hui. Les licences appartiennent à Micro Hits (?) Durée du jeu : entre 5h et plus de 20h. *Visual Novel : comme une BD interactive avec plusieurs personnes qui parlent.  +
E
Le business model est dans la commercialization des DLC. Le jeu commence en 1444, la première campagne. On ne perds pas le jeu. C'est un jeu qui est très lent, peut se jouer multi joueur. Dans la version 3, il y avait des événements globaux (découverte de l'amérique) A chaque fois c'est une expérience de jeu différente. On doit gérer les intérêts externes et internes.  +
Le jéu démarre avec trace de la progression des jeux vidéo. Aller à gauche, aller à droite, peu à peu on débloque des éléments. Couleurs: au début grise, puis 16 bits, puis 256 bits Plus ça avance, moins on va débloquer. A la fin le jeu se jouera en 3D avec son. Des nouveaux scénarios sont débloqués.  +
F
Série de mini jeux en ligne de type "battle royale". Le joueur incarne un personnage rond de forme humanoïde, un peu lourdaud, dont l'objectif est de terminer un niveau dans lequel il se trouve en compétition avec 60 autres joueurs. Le jeu évolue par manches dans un univers bonbon-coloré, qui présente à la fois des courses d'obstacles, des épreuves de survie, ainsi que différents types de batailles. Une manche finale permet au gagnant d'obtenir une couronne, qui lui permet ensuite d'acheter des customisations pour son personnage.  +
Contexte: dans un parc national, une tour d'observation des départs de feu. Background story: une rencontre avec son amie, qui avec les années développe un souci de santé mentale, avant que lui accepte le job dans la tour. Intro: La backstory alterne avec la marche vers la tour. Jeu en 3D, missions données par un instructeur à distance.  +
Danish game. The world of forgotten objects. You play Anne, the enforcer. Master Bonku and you are the only two humans. Anne's job is to make sure the forgotten world is Ether bridge is the primary thing to keep safe.  +
Contexte: jeu de survie. Zombies (pas dans le mode Battle Royale). Mode Battle royale: on joue contre d'autres joueurs, jusqu'à être le seul survivant. Durée d'une partie: 5 minutes quand on débute, 20 quand on est plus fort... Mode équipe possible (4).  +
G
Le joueur incarne un des trois personnages du jeu. Il peut changer de personnage en cours de jeu, et interagir, selon les missions, avec l'un ou l'autre personnage. Il peut aussi créer son propre personnage pour la version en ligne du jeu. Il se déplace dans l'univers de Los Santos (une réplique de Los Angeles) à l'aide de véhicules qu'il trouve sur son chemin. Lorsqu'un véhicule est déjà occupé par son propriétaire, il l'arrache de son volant et prend sa place. Le joueur choisit une mission parmi celles qui lui sont proposées. Il a le choix entre une mission principale et différentes petites missions plus ou moins divertissantes. L'histoire suit un scénario au sein duquel les trois personnages sont amenés à commettre différents braquages.  +
Monde ouvert. L'histoire se poursuit à partir du 1. Jeu en trois parties: - ... - Heart of Thorns - Path of Fire (extension): Plusieurs races qui se battent contre des dragons. 3 Millions de comptes actifs.  +
H
Jeu de simulation. on suit les instructions afin de virtuellement déjouer des pare-feu, résoudre des mystères afin de découvrir de nombreux secrets.  +
Hearthstone est un jeu de cartes à collectionner en ligne. Les personnages du jeu sont inspirés de la franchise de "World of Warcraft".  +
L'histoire débute avec Ethan, un père de famille, qui vit une vie de famille paisible jusqu'à la mort accidentelle d'un de ses fils dont il se sent responsable. Suite à ce drame familial, il divorce de sa femme et tente de se rapprocher de son autre fils, Shaun, avant que celui-ci ne se fasse enlever par un mystérieux tueur en série, le Tueur aux origamis. Ethan, ainsi que trois autres personnages (un détective privé, une journaliste, un agent du FBI), part à la recherche de ce tuteur en série qui s'est spécialisé dans le meurtre de jeunes garçons.  +
Jeu d'enquête narratif (non-linéaire).  +
Hidden Agenda est un jeu vidéo d'action-aventure qui propose des noeuds narratifs déterminant le déroulement de l'histoire. Avec la fonctionnalité PlayStation 4, d'autres personnes peuvent rejoindre le jeu pour voter une décision spécifique à prendre, en utilisant leur Android ou IOS sur leur portable. Un joueur recevra à un moment donné un objectif secret à résoudre (Hidden Agenda) créant un conflit entre les différents joueurs.  +
En vue de dessus, plein de personnages se déplacent, dont les joueurs. On ne sait pas qui sont des personnages de joueur, qui sont les PNJ. Chaque joueur a un but, pas toujours le même (gameplay asymétrique), selon les différentes types/modes de jeu.  +
I
Les joueurs incarnent deux petits personnages colorés: Ibb et Obb. Ceux-ci se déplacent dans un univers aux tons pastels, et ils passent de plateforme en plateforme ensemble. Leurs déplacements s'effectuent au dessus ou en dessous d'une ligne, avec un élément de gravité inversée. Il s'agit d'un jeu de type puzzle coopératif: il faut sans cesse réfléchir au meilleur moyen d'avancer, de prendre de l'élan, de sauter plus haut, etc en coordination avec son partenaire. Objectif principal: finir le niveau Objectif secondaire: faire des points (décompte seulement à la fin du niveau) en explosant les "oursins" d'un côté de la ligne et en en récoltant les cristaux de l'autre côté de la ligne.  +
A partir de dizaines d'extraits vidéo de 3 films réalisés pour le jeu, nous allons découvrir qui est Marissa Marcel et ce qui lui est arrivé. Le jeu est une oeuvre d'art et un hommage au cinéma, en particulier de Lynch.  +
Jeu pédagogique sur la sécurité digitale et les comportements à adopter sur internet. Le public cible est de 8 à 12 ans. Monde 3D. Vous incarnez un petit personnage bleu et vous vous promenez dans les mondes afin de relever les divers défis. 4 mondes différents avec 4 modes différents. (1) Tower of treasure : ä propos des mots de passe sécurisé (2) Kind kingdom : à propos des comportements sur le net. Donner des coeurs et dénoncer les mauvais comportements. (3) Reality River : à propos des mails et du phishing. (4) Mindful Mountain : à propos des mails. Des questions sont à la fin de chaque niveau.  +
J
Jeux présentés: ==Who's your daddy?== On choisit le rôle qu'on veut, soit Daddy soit Bébé. Les modes de jeu en solo c'est le mode challenge. L'objectif quand on est papa c'est d'empêcher que bébé se fasse mal ou se tue. Au contraire, l'objectif quand on est bébé c'est de se faire mal, voire se suicider. --> C'est un jeu plutôt amusant pour ceux qui regardent jouer (car c'est absurde?). ==QWOP== Un jeu accessible en ligne: http://www.foddy.net/Athletics.html Jeu de course injouable, qui fait rire par les mouvements improbables de l'athlète virtuel que l'on cherche à contrôler. ==West of Loathing== https://store.steampowered.com/app/597220/West_of_Loathing/ Jeu narratif, au scénario décalé. ==Non présenté: Hide the fart== "Your gas is building up and it would soon explode if you are not going to let it go. However, the problem is that there are other people around so it would be embarrassing to fart and let them know about it" (Source: http://www.new-funnygames.com/game/hide-the-fart.html) ==Non présenté: Octodad== https://store.steampowered.com/app/224480/Octodad_Dadliest_Catch/  +
Quelques exemples de jeux (majoritairement des jeux de puzzle): * Eterna (make molecules) : le joueur associe des molécules, forme des chaînes de molécules selon certains principes. Les joueurs n'acquièrent pas forcément de connaissances en lien avec le contenu scientifique (par ex. nouvelles notions en génétique) ou alors l'apprentissage est implicite car ce n'est pas le but visé par les scientifiques. * Phylo / DNA puzzles : le principe est de maximiser les séquences de couleur d'ADN et en même temps de minimiser les espaces vides * Eyewire (a game to map the brain): jouer avec l'intelligence articielle pour colorer des zones de neurones liées à la rétine du rat. Collaboration entre l'IA (80%)et le joueur (20%). Citizen sort (ne sont pas des puzzles): * Forgotten Island : histoire d'un soldat qui réchappe à l'explosion d'un lab et récupère les photos du lab. Il doit constituer un inventaire. Recherche en sciences naturelles. * Happy moths : jeu de classification (de papillons, par ex.).  +
L
Karateka (1984): Sur Apple2, un des premiers jeux de combat sur ordinateur. Il se démarque notamment par la fluidité de l'animation et l'effet de profondeur donné par le scrolling Prince of Persia (1989): jeux d'action/plateforme et résolution d'énigme. Il est resté célèbre pour la qualité des animations, grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Un des premier jeu à instorer un compte à rebours The last express (1997): Jeu d'aventure qui prend place dans l'Orient-Express peu de temps avant le début de la Première Guerre mondiale, et est l'un des rares jeux à se dérouler en temps réel proposant ainsi quarante heures de jeu. Prince of Persia : Les Sables du temps (2003): succès commercial, le jeu relance la franchise Prince of Persia. le joueur doit faire traverser au Prince tous les pièges du palais aidé par ses talents d'acrobate, de combat et les pouvoirs de la Dague du temps, arme magique permettant de contrôler le temps.  +
Interface : Choix d'un champion (sur 123). Chaque champion est doté de 4 sorts. Par exemple, le sort Flash qui permet d'être téléporté sur une courte distance. La page des maîtrises : elle permet de distribuer des points dans différentes pages. Runes : à la base on dispose de 2 pages. On peut "acheter" des pages supplémentaires notamment avec des points gagnés au combat ou avec de l'argent réel. Les adversaires peuvent aussi être des ordinateurs (bot). But du jeu : détruire une base ennemie. Autre but : contrôle de points. Une partie dure environ 45 minutes. Le système pénalise les joueurs qui quittent la partie avant sa fin.  +
Legend of Grimrock est un dungeon crawler en temps réel inspiré par Dungeon Master. Tout le gameplay s'articule autour de l'exploration d'un donjon à la manière d'un RPG "old school". On y incarne 4 prisonniers cherchant une sortie à la prison qui les retient.  +
Missions successives dans un monde 3D Lego, suit la Trilogie originale des films éponymes. On peut changer de personnage. Au plus 4 dans la scène. En mode "libre", on peut choisir d'autres personnages, débloqués dans le niveau ou dans un autre niveau. On accumule de l'argent: en cassant des Legos, et parfois en construisant de nouveaux Legos. Certaines actions sont spécifiques à un personnage: les anneaux pour le fouet de Indy, les sauts haut pour les femmes, les trappes pour les enfants... Quand on perd une vie, on perd de l'argent. On ne meurt pas. En plus de la mission principale du niveau (battre des vilains et le super vilain), on ramasse des artefacts.  +
Fait partie de la longue série de jeux LEGO. Batman, Indiana Jones, etc. On joue une fois, puis une nouvelle fois avec tous les personnages. Une histoire globale, avec un méchant: Doctor Doom. Navigation dans un monde 3D, fait en Lego virtuel, à 1 ou 2 joueurs. Progression et combats dans les niveaux + monde ouvert.  +
« Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau coopératif d’horreur et d’enquête, pour un à cinq joueurs, inspiré par l’œuvre de H. P. Lovecraft. Les joueurs y incarnent des investigateurs qui explorent des demeures hantées et autres lieux étranges afin d’élucider des mystères »  +
Un jeu de plateforme (vue de côté) avec énigmes. Design soigné, épuré, avec aucune explication en entrée. Ambiance sonore travaillée. Caractéristique principale: ambiance très sombre, gore (arachnophobes, évitez !).  +
M
C'est un RPG coopératif avec un départ très fort 200K ventes dans les premiers jours. Pas de carte du monde, c'est un jeu très linéaire. Le jeu fait 6-8 heures, assez court mais long si on ajoute plusieurs joueurs. Il y a une nouvelle version du jeu.  +
But du jeu : gagner la course. Chaque version de Mario Kart amène son lot de nouveautés Sur la version 8, les joueurs peuvent s'amuser avec la gravité, ils peuvent rouler la tête en bas dans leurs véhicules renversés. Deux joueurs peuvent conduire le même kart. Les véhicules à disposition sont des motos et des karts. Au fur et à mesure qu’on évolue dans le jeu, de nouveaux personnages apparaissent, la vitesse augmente, les circuits deviennent plus difficiles (sans protection sur les côtés). Au départ, les véhicules sont personnalisés : choix du type de véhicule, de la roue, de la voile. En principe : chacun course comprend 3 tours de pistes. Univers composé de Mario et des personnages évoluant dans les jeux de Mario.  +
Combinaison de jeu d'aventure, jeu de rôle, Civilization. 3D temps-réel isométrique.  +
Le joueur crée dynamiquement des mondes à partir de différents biomes ou macroécosystèmes (paysages de type forêt, désert, prairie, jungle, etc.). Ces mondes donnent lieu à des cartes qui sont générées aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance. Au départ, Le joueur met au en place des structures pour se protéger de monstres nocturnes. Puis, progressivement, celles-ci peuvent se transformer en des mondes gigantesques et merveilleux.  +
Quêtes dans un monde 3D, où l'on croise des monstres (98 différents), avec 14 armes différentes. Possible à plusieurs sur Internet. Grande durée de vie (par exemple: 230+ h.). Pas de fin imposée.  +
Série de petits niveaux "Point and click". Une histoire énigmatique en fond. Lent, poétique. Musique synchronisée finement avec l'image.  +
Simulation médiévale. Selon les choix et paramètres du départ et les personnages qu'on joue, le jeu et l'histoire sont très différents.  +
Le joueur évolue dans un monde mystérieux. Il découvre au fur et à mesure de son avancement dans le jeu des nouveaux éléments de jeu, des indices et doit résoudre un certain nombre d'énigmes. Il ne comprend pas au départ à quoi servent les différentes énigmes, quel est leur sens dans le jeu. Petit à petit, il saisit que les différents mondes ont été créés par deux frères qui sont en rivalité l'un avec l'autre.  +
N
You gotta enter the minds of people. They can't remember what happened! Your job is to unravel those memories and rebuild the experience.  +
L'histoire s'articule autour de trois androïdes, 2B, unité de combat, 9S, unité de reconnaissance et A2, de combat, mais d'une génération antérieure. Ces androïdes, de la génération YoRHa, sont envoyés sur Terre en l'an 11945 afin d'éradiquer des robots qui ont rendu la surface de la planète dangereuse pour les humains. On suit le point de vue de 2B, que l'on perçoit pragmatique et méthodique, et qui est chargée d'aider la résistance humaine restée sur place. Elle est accompagnée de 9S, qui, doté de compétence de ''hacking'', arrive à comprendre que l'histoire et leur rôle est autrement plus complexe. On joue avec 9S dans la seconde partie du jeu. Enfin, A2 est le troisième personnage jouable, dans la troisième partie du jeu. Elle est une androïde qui, bien qu'obsolète, agit seule pour tenter de contrecarrer la menace que 2B et 9S découvriront. L'histoire est segmentée en 4 parties où chaque fois le point de vue de la narration change. Par ailleurs, les phases de gameplay sont aussi variées, allant de l'exploration d'un monde ouvert à la troisième personne en passant du ''beat them all'' ou encore du ''shoot'em up'' ou encore du ''side scrolling horizontal''. Chacune des 4 parties amène à une fin différente. Une 5e fin optionnelle peut être obtenue en atteignant le niveau maximal ainsi qu'en améliorant l'ensemble des armes au niveau maximum. Il s'agit de la fin "Y". En plus de cela, le jeu comporte autant de fins qu'il y a de lettres de l'alphabet. Ces fins peuvent être autant heureuses que malheureuses. D'un point de vue narratif, cela enrichit l'expérience puisqu'il est possible de choisir une fin préférée parmi une série conséquente.  +
Jeux présentés : Jeu en RA (réalité augmentée), Mario Kart, Pokémon Pour les plus grands : Spirit Camera, Resident evil. L'échange de données entre deux personnes permet, par exemple, d'intégrer l'avatar de l'autre dans ses jeux, de récupérer une pièce de puzzle dont on a besoin, etc.  +
Jeu de stratégie en solo, réalisé par shiro games, une société française.  +
O
Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium). Différents statuts de joueurs (débutant, avancé). But : se développer en utilisant des ressources pour réaliser des constructions (flottes, mines, etc.) qui permettent de gagner des points et de devenir plus fort. Ressources gagnées aussi en attaquant d'autres planètes. Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique. Le plus rentable : construction des flottes. Profils de joueurs différents : "rideurs"(attaquants), mineurs (constructeurs de mines), par ex.. Attaques individuelles et guerres entre alliances (avec leurs propres règlements). Une attaque n'est pas sans risque. Si une flotte est détruite, elle doit être reconstruite.  +
My job is to help her. The story is centered on Emma basically. It is supposed to be a horror game.  +
Jeu PS2, resorti en HD Jeu d'aventure RPG Japon médiéval. Traitement graphique non réaliste, rendu cartoon, dessin sur papier. une quarantaine d'heures de jeu.  +
Jeu d'aventure et d'exploration. C'est un jeu pour enfant et adultes. Jeu narratif avec voix-off (la mamie). Le jeu aura 6 chapitres, la sortie du jeu es prévue pour 11.2017 avec trois chapitres.  +
Il faut construire des machines pour former des éléments chimiques imaginaires, et écrire le "code" pour ces machines.  +
Il y a la possibilité pour speed run dans le jeu. Il y aura une suite en 2018 (Ori and the Will of the Wisps)  +
Le studio a travaillé pendant 4/5 ans dans le jeu. Jeu de survie + RPG: ce qu'il est intéressant c'est qu'ils sont réussi à implémenter les deux de manière très réussi. Jeu médieval fantastique, un personnage (peu d'option de personnalisation), on encarne un tout venant. La quête globale est présente mais pas imposé. Ona une dête qu'on doit rembourser.  +
il s'agit d'une console de jeu et nous avons vu les jeux suivants -Bombsquad, conçu spécialement, jeux multi-joueurs (voir screenshots) -Ludosity  +
Mini tuto qui explique le type de plat qu'il faut préparer. Sushi = poisson + coupe, parallel , riz + rice cooker.  +