Heavy Rain

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche à améliorer
Description Thriller narratif, psychologique et interactif.

Jeu-vidéo narratif, "cinéma interactif", ou encore "narration en élastique" : différentes expressions sont utilisées pour décrire ce type de jeu dont l'ambition est de raconter ou de faire vivre une histoire au joueur.

Concepteur studio parisien Quantic Dream - créateur : David Cage
année 2010
Est-ce une Suite ? Non
Plateforme PS3
Système d'opération:
URL accès
prix à partir de 15 euros
Description générale du jeu L'histoire débute avec Ethan, un père de famille, qui vit une vie de famille paisible jusqu'à la mort accidentelle d'un de ses fils dont il se sent responsable. Suite à ce drame familial, il divorce de sa femme et tente de se rapprocher de son autre fils, Shaun, avant que celui-ci ne se fasse enlever par un mystérieux tueur en série, le Tueur aux origamis.

Ethan, ainsi que trois autres personnages (un détective privé, une journaliste, un agent du FBI), part à la recherche de ce tuteur en série qui s'est spécialisé dans le meurtre de jeunes garçons.

Mécanique du jeu Le joueur incarne à tour de rôle différents personnages qui sont sur la piste d'un tueur en série. Chaque personnage se trouve dans des situations diverses qui amènent le joueur à prendre des décisions qui vont avoir un impact sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. Les pensées de chaque personnage apparaissent sous forme de mots-clés que le joueur est invité à sélectionner et qui vont le guider dans ses actions.

En fonction des actions menées, des décisions prises (mais dont le joueur ne connaît pas l'impact direct), l'histoire se termine différemment. Une vingtaine de dénouements possibles ont été répertoriés.

Copie d'écran Jaquette-heavy-rain-playstation-3-ps3-cover-avant-p.jpg
Points forts ambiance (portée notamment par la musique), qualité narrative et du graphisme, dénouements divers selon les actions entreprises
Points faibles un peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions : le joueur est plus spectateur que vraiment acteur de l'histoire
Potentiel scientifique émotions et prise de décision
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Noms de jeux similaires: Wolf among us, The Walking Dead
lien site http://www.heavyrainps3.com/
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2010 +
studio parisien Quantic Dream - créateur : David Cage +
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L'histoire débute avec Ethan, un père de fL'histoire débute avec Ethan, un père de famille, qui vit une vie de famille paisible jusqu'à la mort accidentelle d'un de ses fils dont il se sent responsable. Suite à ce drame familial, il divorce de sa femme et tente de se rapprocher de son autre fils, Shaun, avant que celui-ci ne se fasse enlever par un mystérieux tueur en série, le Tueur aux origamis. Ethan, ainsi que trois autres personnages (un détective privé, une journaliste, un agent du FBI), part à la recherche de ce tuteur en série qui s'est spécialisé dans le meurtre de jeunes garçons.cialisé dans le meurtre de jeunes garçons. +
Le joueur incarne à tour de rôle différentLe joueur incarne à tour de rôle différents personnages qui sont sur la piste d'un tueur en série. Chaque personnage se trouve dans des situations diverses qui amènent le joueur à prendre des décisions qui vont avoir un impact sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. Les pensées de chaque personnage apparaissent sous forme de mots-clés que le joueur est invité à sélectionner et qui vont le guider dans ses actions. En fonction des actions menées, des décisions prises (mais dont le joueur ne connaît pas l'impact direct), l'histoire se termine différemment. Une vingtaine de dénouements possibles ont été répertoriés.dénouements possibles ont été répertoriés. +
Wolf among us, The Walking Dead +
un peu lent pour ceux qui aiment les filmsun peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions : le joueur est plus spectateur que vraiment acteur de l'histoireectateur que vraiment acteur de l'histoire +
ambiance (portée notamment par la musique), qualité narrative et du graphisme, dénouements divers selon les actions entreprises +
émotions et prise de décision +
à partir de 15 euros +
à améliorer +