Hidden in Plain Sight

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu à 2-4 joueurs en local, dans lequel il faut atteindre
Concepteur Adam Spragg
année 2016
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC, autre
Système d'opération: Windows, MacX, Linux
URL accès
prix
Description générale du jeu En vue de dessus, plein de personnages se déplacent, dont les joueurs. On ne sait pas qui sont des personnages de joueur, qui sont les PNJ. Chaque joueur a un but, pas toujours le même (gameplay asymétrique), selon les différentes types/modes de jeu.
Mécanique du jeu On déplace sont personnage (sans savoir où il est a priori).

Différents types de jeu (modes):

Mode 1:

- On peut tuer les autres personnages. - On peut lancer un écran de fumée, pour tenter de ne plus être repéré (usage limité à une fois).

Mode 2: - On peut voler des pièces en passant dessus (son émis, mais la pièce disparaît après un temps aléatoire) - sniper: ne se déplacent pas, mais visent et tuent (nb de balles limitées)... peuvent aussi marquer un personnage

Mode 3:

Course de gauche à droite: seuls les joueurs peuvent courir. Chaque joueur est à la fois coureur et sniper.

Mode 4: 2 équipes: protecteurs de la reine, assassins. Les protecteurs doivent tuer les assassins. Les PNJ tués se relèvent.

Mode 5: 2 équipes: assassins et snipers. Quand une personne est tuée, bruit émis, mais la victime tombe un peu après. Le snipers ont 3 balles.


Chaque mode est customisable.

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts Original: Inverse de l'IA, c'est le joueur qui doit se faire passer pour un PNJ.

Beaucoup de stratégies qui émergent.

Points faibles {{{points faibles}}}
Potentiel scientifique
jeux similaires
Noms de jeux similaires: SpyParty

puji

lien site