Legend of Grimrock

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche à finaliser
Description RPG indépendant d'exploration de type dungeon crawler.
Concepteur Almost Human
année 2012/04/11
Est-ce une Suite ? Non
Plateforme PC, Téléphone, Tablette
Système d'opération: Windows, MacX, IOS, Linux
URL accès http://www.grimrock.net/
prix 15 CHF
Description générale du jeu Legend of Grimrock est un dungeon crawler en temps réel inspiré par Dungeon Master. Tout le gameplay s'articule autour de l'exploration d'un donjon à la manière d'un RPG "old school". On y incarne 4 prisonniers cherchant une sortie à la prison qui les retient.
Mécanique du jeu Le jeu est en vue subjective et le déplacement se fait case par case. Les personnages se déplacent dans une unique formation :
  • Deux personnages devant qui sont directement au corps à corps.
  • Deux personnages derrière qui ne peuvent attaquer qu'avec des armes à distance ou des sorts. Les monstres ne peuvent les atteindre que s'ils se trouvent sur les côtés ou derrière.

Le joueur peut changer la formation, même en plein combat.

La nourriture est un élément important du jeu. Chaque personnage a une barre de nourriture qui descend avec le temps et lorsqu'il attaque, se déplace ou lance un sort. La nourriture peut être trouvée en tuant certains monstres ou en explorant le donjon.

Chaque personnage ne peut porter qu'un poids maximum d'équipement. La charge maximale dépend de la force du personnage.

Les personnages progressent et gagnent de l'expérience en éliminant des monstres ou en passant certaines étapes-clés (énigmes). Il est souvent nécessaire de faire preuve d'observation pour trouver des interrupteurs ou des objets cachés.

Le système de magie ressemble lui aussi à celui de Dungeon Master, un système de runes à combiner permet au mage de lancer les sorts. Les combinaisons de sorts peuvent être trouvées sur des parchemins disséminés. Seuls les mages y ont accès. Il est aussi possible de faire des combinaisons à l'aveugle.

Copie d'écran Legend of Grimrock screenshot.jpg
Points forts
  • Réalisation artistique de grande qualité, malgré le statut indépendant du jeu
  • Mécaniques old school assumées et dans la veine de ses influences
  • Une difficulté progressive et relativement personnalisable
  • Rejouabilité
Points faibles
  • Le manque de variété dans les environnements
  • Certaines mécaniques sont en porte à faux des canons actuels d'ergonomie de gameplay
Potentiel scientifique Potentiel pédagogique : un éditeur de niveaux permet de créer ses propres modules
jeux similaires Dungeon Master, Might & Magic, Ultima
Noms de jeux similaires:
lien site http://www.grimrock.net/
Faits relatifs à Legend of Grimrock — Recherche de pages similaires avec +.
Annéeavril 11, 2012 +
ConcepteurAlmost Human +
DescriptionRPG indépendant d'exploration de type dungeon crawler. +
Description générale du jeuLegend of Grimrock est un dungeon crawler
Legend of Grimrock est un dungeon crawler en temps réel inspiré par Dungeon Master. Tout le gameplay s'articule autour de l'exploration d'un donjon à la manière d'un RPG "old school". On y incarne 4 prisonniers cherchant une sortie à la prison qui les retient.
nt une sortie à la prison qui les retient. +
Est une suitefaux +
Jeu similaireDungeon Master +, Might & Magic + et Ultima +
Mécanique du jeuLe jeu est en vue subjective et le déplace
Le jeu est en vue subjective et le déplacement se fait case par case. Les personnages se déplacent dans une unique formation :
  • Deux personnages devant qui sont directement au corps à corps.
  • Deux personnages derrière qui ne peuvent attaquer qu'avec des armes à distance ou des sorts. Les monstres ne peuvent les atteindre que s'ils se trouvent sur les côtés ou derrière.

Le joueur peut changer la formation, même en plein combat.

La nourriture est un élément important du jeu. Chaque personnage a une barre de nourriture qui descend avec le temps et lorsqu'il attaque, se déplace ou lance un sort. La nourriture peut être trouvée en tuant certains monstres ou en explorant le donjon.

Chaque personnage ne peut porter qu'un poids maximum d'équipement. La charge maximale dépend de la force du personnage.

Les personnages progressent et gagnent de l'expérience en éliminant des monstres ou en passant certaines étapes-clés (énigmes). Il est souvent nécessaire de faire preuve d'observation pour trouver des interrupteurs ou des objets cachés.

Le système de magie ressemble lui aussi à celui de Dungeon Master, un système de runes à combiner permet au mage de lancer les sorts. Les combinaisons de sorts peuvent être trouvées sur des parchemins disséminés. Seuls les mages y ont accès. Il est aussi possible de faire des combinaisons à l'aveugle.
ble de faire des combinaisons à l'aveugle. +
OSWindows +, MacX +, IOS + et Linux +
PlateformePC +, Téléphone + et Tablette +
Points faibles
  • Le manque de variété dans les environnements
  • Certaines mécaniques sont en porte à faux des canons actuels d'ergonomie de gameplay
+
Points forts
  • Réalisation artistique de grande qualité, malgré le statut indépendant du jeu
  • Mécaniques old school assumées et dans la veine de ses influences
  • Une difficulté progressive et relativement personnalisable
  • Rejouabilité
+
Potentiel scientifiquePotentiel pédagogique : un éditeur de niveaux permet de créer ses propres modules +
Prix15 CHF +
Statutà finaliser +
URL accèshttp://www.grimrock.net/ +
URL sitehttp://www.grimrock.net/ +