Attribut:Mécanique du jeu

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D
Principe de base (hack and solash): clic gauche: pour se déplacer, attaquer, et parler Création de son héros: Jeu solo ou multi joueurs. Constructiond du personnage: * 5 classes de persos (prochaine classe dans la version 2014: templier) * H ou F Personnalisation de la bannière (pas de lien avec la mécanique) Il y a une histoire, chaque personnage a son histoire, mais on peut juste avancer et taper. Structuré en 4 actes (environnements différents). Combats: * Jauge de vie qui se régénère toute seule * On gagne de la ressource ("fureur" pour le barbare, varie en fonction de la classe) à chaque fois qu'on utilise un sort ou qu'on tape. Il faut un certain niveau de fureur pour déclencher certains sorts. * on choisit le sort dans la base de sorts. Equipements: on les construit (craft) et on peut les ramasser (loot). S'achète en monaie virtuelle et réelle (enchères) on peut avoir des alliés Quêtes. Augmentation des niveaux (-> 60) Les sorts se débloquent avec les niveaux peu de sorts, et un arbre de compétence de taille modeste. Système de compagnons. Quand on recommence l'histoire, on a une personnage beaucoup plus fort.  +
Objectif: survivre dans un environnement. On peut "crafter" des objets, à la Minecraft. Gestion des ressources. 3 jauges: faim, vie, santé mantale. Cycles jour/nuit. Mondes générés. Quand on meure, on perd tout ce qu'on a construit.  +
Se déplacer, attaquer, explorer But: Tuer des aliens Déplacement avec Joystick  +
Partie stratégie et gestion : * Retrouver les Fremens. * Demander aux Fremens de travailler pour nous et récolter les épices. * gérer leurs statuts (récolter l'épice ou devenir militaire) et les équipements qu'on leur fourni (acheté grâce à une partie des épices). * Envoyer les épices à l'empereur. * gestion de l'eau  +
E
Les DLC ajoutent des couches de gestion.  +
F
1) Global: Soixante personnes (max) de personnes qui jouent dans des mini-jeux. En individuel ou par équipe. Customisation de son personnage: on gagne des bonus quand on joue et quand on passe des niveaux (gain d'habits ou de couronnes, monnaie du jeu pour ensuite customiser). La customisation permet de mieux voir son perso. Organisation en saison (2 mois): 40 niveaux. Les bonus de chaque niveau sont perdus pour la saison suivante. 4 actions possibles pour le joueur: * Courir * Sauter * Plonger * Attraper (quelqu'un ou quelque chose) Passage d'un niveau à l'autre: quand un quota de personnes a été éliminé (battle royale). Costumes un peu lourds, à la "Interville" (pour ceux qui se souviennent), qui rajoutent un facteur aléatoire. Le jeu compte une partie de chance qui rend la victoire accessible à tous. 2) Chaque mini jeu: * Courses d'obstacle * Survivre sur une plateforme qui évolue (perte d'appuis, obstacles) * loup (toucher quelqu'un) * Mémoriser des images sur une grille * Jeux à balles (équipe, les ramener dans son camp)  +
Jeu en 3D. Navigation libre dans l'espace. Interaction avec les objets Interaction avec l'instructeur à distance: liste de choix. Si on n'interagit pas, l'instructeur réagit. Petites missions données par la chef, à distance.  +
Very simple mechanics, interact by pressing E, look at things by pressing E. Anima is Anne's primary weapon. Strong character identification.  +
(mode Battle Royale) Navigation en 3D. 2 actions principales: - tuer les autres - construire Quand le perso meurt, il faut rejouer. Inventaire: armes, outils, matériaux. Réduction de la taille de la map (tempête) quand on a moins de joueurs actifs. Par vague de deux minutes. Quand on est dans la tempête, on perd de la vie. Quand on rejoue: la même map, mais des objets répartis differemment.  +
G
Exploration dans un monde ouvert et éléments d'action en temps réel : déplacement dans différents types de véhicules (voiture, train, deux roues, avions, motos de mer, vol delta, etc.) choisis par le joueur pour mener à bien des missions ou pour explorer l'univers du jeu; agressions physiques et utilisation d'armes contre les personnes de son choix (simple citoyen ou autre gangster). La conduite des moyens de transport est en partie déterminée par le type et modèle de véhicule. Chaque personnage a des caractéristiques qui lui sont propres, qui vont avoir une influence sur les interactions avec l'environnement du jeu (ex: Trever est particulièrement résistant) et qui évoluent au cours du jeu (capacité de tir améliorée ou augmentation de l'endurance, par exemple).  +
On joue les cartes quand on veux.  +
But global: construire des guildes entre joueurs. But dans chaque histoire. Exemple: tuer les dragons. Chacun a son histoire. D'autres peuvent entrer dans cette histoire, sans en modifier le cours, mais en aidant dans de combats. Ligne scénaristique unique, mais des changements mineurs possibles. On peut créer un historique du PNJ. Cela peut changer des branches de scéario. Sous-partie du monde uniquement pour les membres de la guide. On y construit des bâtiment, des histoires.  +
H
On suit les instructions reçus par e-mail du système de sécurité d'un hacker décédé afin de découvrir le monde obscur et trouble des pirates, la cupidité des entreprises, et la volatilité de la vie privée. les commandes et applications utilisées avec le jeu sont réalistes et permettent une initiation au hacking.  +
Le joueur incarne à tour de rôle différents personnages qui sont sur la piste d'un tueur en série. Chaque personnage se trouve dans des situations diverses qui amènent le joueur à prendre des décisions qui vont avoir un impact sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. Les pensées de chaque personnage apparaissent sous forme de mots-clés que le joueur est invité à sélectionner et qui vont le guider dans ses actions. En fonction des actions menées, des décisions prises (mais dont le joueur ne connaît pas l'impact direct), l'histoire se termine différemment. Une vingtaine de dénouements possibles ont été répertoriés.  +
Manipuler d'anciennes archives vidéo de la police à travers un moteur de recherche : en utilisant des mots prononcés par la personne interrogée, on tombe (ou pas) sur certains extraits vidéo qui vont nous permettre d'aller plus loin dans l'histoire. But: découvrir et comprendre l'histoire (ainsi que qui nous incarnons et pourquoi nous sommes là.) Le jeu dure environ 3/4 heures.  +
Les joueurs votent pour faire avancer l'histoire.  +
On déplace sont personnage (sans savoir où il est a priori). Différents types de jeu (modes): Mode 1: - On peut tuer les autres personnages. - On peut lancer un écran de fumée, pour tenter de ne plus être repéré (usage limité à une fois). Mode 2: - On peut voler des pièces en passant dessus (son émis, mais la pièce disparaît après un temps aléatoire) - sniper: ne se déplacent pas, mais visent et tuent (nb de balles limitées)... peuvent aussi marquer un personnage Mode 3: Course de gauche à droite: seuls les joueurs peuvent courir. Chaque joueur est à la fois coureur et sniper. Mode 4: 2 équipes: protecteurs de la reine, assassins. Les protecteurs doivent tuer les assassins. Les PNJ tués se relèvent. Mode 5: 2 équipes: assassins et snipers. Quand une personne est tuée, bruit émis, mais la victime tombe un peu après. Le snipers ont 3 balles. Chaque mode est customisable.  +
I
Clavier avec flèches de direction + touche de saut ou manettes avec joystick gauche + touche saut Pour changer de côté, on emprunte des portails blancs ou colorés (réservé au personnage de la couleur correspondante) Il y a des niveaux bonus (demi-ronds bleus) cachés dans lesquels on peut recueillir des cristaux qui possèdent plus de valeur en tant que points. Les trampolines sont des barres jaunes qui fonctionnent avec soit un personnage joueur, soit un NPC, et demande que l'un des personnages soit de l'autre côté pour pouvoir propulser l'autre dans un saut. Des bulles (atteignables à l'aide d'un saut) permettent aux personnages de flotter vers le haut de l'écran. Elles éclatent lorsqu'un personnage passe à l'intérieur, et il est impossible de flotter vers le bas. Notes: Si l'on joue à distance, on peut dessiner des trajectoires avec le joystick droit Pas de retour au menu principal, on va directement au niveau suivant, sans annonce de niveau claire  +
*En capturant des objets affichés dans des extraits vidéo, d'autres extraits liés sont proposés et permettent de voyager à travers la filmographie de Marissa Marcel. *En manipulant les extraits proposés (avancer/reculer la bobine plus ou moins rapidement), on découvre une autre histoire...   +
* Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). * Travail sur le récit * Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran   +