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  1. Finn's Fantastic Food Machine
  2. FireBug
  3. Flash Tutoriel - Utilisation d'un compteur
  4. Flash svg
  5. Forces rouge, rose, vert, jaune ou bleu
  6. Fortnite utilisé par l'association L'Enfant Bleu
  7. Game Learning Analytics : une interview pour appréhender ses utilisations, fonctionnement et perspectives
  8. Game Maker Lite
  9. Gant connecté mesurant le stress
  10. Gears
  11. Gestion électronique de données
  12. Google Docs en tant qu'outil d'awareness de groupe
  13. Grilles d'évaluation dans Moodle/V2
  14. ITunes U
  15. Identité numérique
  16. Immortality
  17. Impression 3D de modèles numériques de terrain
  18. Impression 3D en argile
  19. Imprimante 3D Creality K1 Max
  20. Individu plus
  21. Ingénierie didactique
  22. InkStitch - broder des animations image par image
  23. Innovation pédagogique, curriculum et digitalisation dans les contextes fragiles
  24. Intelligence collective
  25. Interview : Learning analytics (LA), traces et éthique. Analyse, intelligence, et interaction homme-machine au service de l’apprentissage.
  26. Interview de Shawn Young sur l'analytique de l'apprentissage
  27. J'accepte
  28. J'aime les patates
  29. Jack Barau
  30. Jump Analyser
  31. Just-in-time teaching
  32. Kodu
  33. L'animation et l'image statique
  34. L'entretien phénoménographique
  35. L'exercice moocs récapitulatif
  36. L'exercice moocs sur le béhaviorisme
  37. L'outil Tableau - learning analytics
  38. Le TECFA au vert du mois d'août 2019 : Mes notes.
  39. Le modèle standard de Baddeley
  40. Le rôle du numérique dans l’apprentissage
  41. Learning locker
  42. Les FOAD au sein des universités d’État camerounaises sont-elles durables ?
  43. Les cristaux d’Ehere
  44. Les emballages
  45. Les technologies positives pour l'apprentissage
  46. Lexique de l'apprentissage en ligne (Gouvernement du Canada, 2007)
  47. Life Saver
  48. LifterLMS
  49. LiteMap
  50. Littéracies (audiovisuelle, numérique, informationnelle, etc.)

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