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  1. Google wave‏‎ (2 versions)
  2. Apprentissage multimédia/Comment réduire la charge cognitive?‏‎ (2 versions)
  3. Lucidchart‏‎ (2 versions)
  4. Jugement et prise de décision/Biais de confirmation et prise de décision/Jugement et prise de décision - grille Diana‏‎ (2 versions)
  5. Monument Valley‏‎ (2 versions)
  6. Jugement et prise de décision/Décision individuelle et décision sociale/Grille Léonard‏‎ (2 versions)
  7. Template jeux pédagogiques Xernias‏‎ (2 versions)
  8. Gamification/Etapes de la gamification/Grille - Emilie L‏‎ (2 versions)
  9. Les enjeux de l'alimentation industrielle‏‎ (2 versions)
  10. DEVELOPPER UNE PLATEFORME OPEN ACCES DE RESSOURCES EDUCATIONNELLES EN AFRIQUE‏‎ (2 versions)
  11. 4C-ID/Pourquoi le principe d'étayage est-il aussi important lors de l'utilisation du 4C-ID?/Grille (Emilie L)‏‎ (2 versions)
  12. Scénario pédagogique/Comment concevoir un scénario pédagogique grâce à la méthodologie MISA/Grille Manon‏‎ (2 versions)
  13. Flow/Les composants du flow/Manon‏‎ (2 versions)
  14. Hacknet‏‎ (2 versions)
  15. Apprentissage multimédia/Implications pour l'enseignement/Grille - Loïc Berthod‏‎ (2 versions)
  16. Mémoire/Mnésiquement parlant, comment l'enfant reconnaît-il sa mère?/Kim analyse vidéographie -ALS‏‎ (2 versions)
  17. Unitas multiplex : de l’auto-éco-organisation du savoir à la co-construction des connaissances.‏‎ (2 versions)
  18. Développement moral et psychosocial/Théorie de l'attachement/Théorie de l'attachement - Grille Loic Berthod‏‎ (2 versions)
  19. Pédagogie/une définition - Grille Loic Berthod‏‎ (2 versions)
  20. Raisonnement/Selon Grice, comment le raisonnement permet-il aux hommes de se comprendre ?‏‎ (2 versions)
  21. Tutoriel koRpus/test script‏‎ (2 versions)
  22. Cognitive styles‏‎ (2 versions)
  23. Flow/conditions d'apparition et caractéristiques du Flow individuel‏‎ (2 versions)
  24. Hidden in Plain Sight‏‎ (2 versions)
  25. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi lecture promotion tetris‏‎ (2 versions)
  26. Développement moral et psychosocial/Quels sont les stades du développement psychosocial chez l'adolescent et l'adulte, selon Erikson ?‏‎ (2 versions)
  27. REL-Methodo de recherche‏‎ (2 versions)
  28. Flow/Les dimensions du flow/Grille (Emilie L)‏‎ (2 versions)
  29. EIAH Ambre‏‎ (2 versions)
  30. La conception et l'utilisation d'un EIAH: qu'est ce qu'ils apportent aux enseignants?‏‎ (2 versions)
  31. Béhaviorisme/Qu'est ce que le béhaviorisme et le conditionnement?‏‎ (2 versions)
  32. Openclipart‏‎ (2 versions)
  33. Visualisation des données‏‎ (2 versions)
  34. Mémoire/Les 3 composants qui régissent la mémoire‏‎ (2 versions)
  35. TortoiseSVN‏‎ (2 versions)
  36. Pédagogie/Quelles sont les différences entre la pédagogie et la didactique/Évaluation par Pastora GGarcía‏‎ (2 versions)
  37. BENEMA : Outil numérique pour le bien-être‏‎ (2 versions)
  38. 4C-ID/Pourquoi le principe d'étayage est-il aussi important lors de l'utilisation du 4C-ID?‏‎ (2 versions)
  39. Super Meat Boy‏‎ (2 versions)
  40. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 15-16 selon auteur‏‎ (2 versions)
  41. Des choses à lire pour les étudiants MALTT‏‎ (2 versions)
  42. Simulation and gaming/Comment préparer une simulation en classe ?‏‎ (2 versions)
  43. Apprentissage multimédia / Narration et présentation simultanée de texte à l'écran‏‎ (2 versions)
  44. Template jeux pédagogiques Zelda‏‎ (2 versions)
  45. Analyse thématique‏‎ (2 versions)
  46. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Evaluation‏‎ (2 versions)
  47. Béhaviorisme/L'acquis d'un apprentissage selon le béhaviorisme/Grille Loic Berthod‏‎ (2 versions)
  48. Développement moral et psychosocial/Théorie de l'attachement‏‎ (2 versions)
  49. Mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Help:Talk pages‏‎ (2 versions)
  50. Mémoire, motivation et émotions: enjeux pour les apprentissages‏‎ (2 versions)

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