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  • Lameul, G. (2002). ''Médiatisation de la relation pédagogique et posture enseignante''.[Site Web]. Accès : http://archiveseiah.univ-lema
    4 kio (667 mots) - 30 juillet 2020 à 20:48
  • ...erious game ou jeu sérieux en français, est une activité mêlant un contenu pédagogique à enseigner aux mécaniques d'un jeu vidéo.
    3 kio (488 mots) - 2 février 2021 à 01:14
  • |Description (Objectif pédagogique)=L'atelier permet de proposer une activité parent-enfant autour de la cré ...s participeront à la création d'un jeu de mémo de couleurs, au travers des activités comme le choix de la forme et du décor des cartes, mais aussi les couleur
    7 kio (1 236 mots) - 22 janvier 2022 à 15:40
  • ...on pédagogique]] (ou langage de scénarisation) qui permet de modéliser des activités collaboratives. ...LDL s'inscrit dans un projet de développer une chaîne éditoriale pour des activités pédagogiques en ligne, c.a.d. il s'agit de l’instrumentation des Espace
    12 kio (1 760 mots) - 28 décembre 2022 à 03:03
  • ...planning | curriculum]], [[scénario pédagogique | scénario]] ou [[activité pédagogique]]. [[Catégorie:Modèles d'ingénierie pédagogique]]
    4 kio (615 mots) - 18 avril 2017 à 11:50
  • ==Blog pédagogique== ...agogique.com/ouvrir-un-blog-pedagogique/ Lewebpédagogique création de blog pédagogique]
    6 kio (920 mots) - 14 octobre 2018 à 17:56
  • ...tissage et de remettre en question ces choix de présentation et de contenu pédagogique. Ces données peuvent également être utilisées auprès des utilisateurs
    4 kio (591 mots) - 3 décembre 2020 à 11:46
  • |Description (Objectif pédagogique)=Le but de ce projet était de créer un jeu éducatif ayant pour but d'exe |Utilisation (scénario pédagogique, règles du jeu)=Ce jeu est constitué de pièces allant ensemble par pairs
    4 kio (743 mots) - 28 janvier 2020 à 15:03
  • ...riptée qui coordonne le travail des apprenants et des enseignants dans des activités. [[Category:Langages de modélisation pédagogique]]
    6 kio (806 mots) - 23 janvier 2009 à 12:35
  • | Conçu et réalisé par le département Innovation Pédagogique de Télécom Paris en 2002; diffusé d'abord comme prototype en 2002 puis | Le département Innovation Pédagogique de Télécom Paris, le CNERTA et la cellule multimédia de
    13 kio (2 161 mots) - 23 septembre 2009 à 19:13
  • ..., Arena Blended Connected Learning Design'') est une méthode de conception pédagogique basée sur des ateliers intensifs de 90 minutes, développée par l'Univers ..."storyboard" visuel d'une formation. Le storyboard présente une séquence d'activités d'apprentissage nécessaires pour répondre aux acquis d'apprentissage du
    6 kio (844 mots) - 6 juin 2021 à 15:56
  • * [[Scénario pédagogique]]
    5 kio (627 mots) - 8 novembre 2007 à 20:13
  • H5P est un plugin pouvant être installé sur certaines [[Plateforme pédagogique|plateformes pédagogiques]] (Angl. ''Learning Management System, LMS'') qui ...és dans les [[Langage de modélisation pédagogique|langages de modélisation pédagogique]] pour faciliter la recherche, l'indexation et la réutilisation des conten
    11 kio (1 840 mots) - 19 mai 2021 à 21:03
  • ...concevoir une séquence ou un environnement d’apprentissage selon un modèle pédagogique conforme aux effets attendus sur l’apprenant (Brodin, 2002).
    3 kio (433 mots) - 8 septembre 2020 à 08:06
  • La scénarisation pédagogique est devenue un processus incontournable dans l'éducation, en particulier d ...pédagogique est une forme d'activité générique aux pratiques de l'activité pédagogique, visant à séquencer toutes les étapes de la création d'un module de for
    11 kio (1 788 mots) - 2 décembre 2021 à 11:03
  • *'''Activités''' : sélectionner l'une des activités du cours ou toutes les activités ==Consulter les activités du cours==
    14 kio (2 336 mots) - 19 mars 2020 à 20:24
  • ...: quels apports de la théorie de la charge cognitive à la différentiation pédagogique. ...: quels apports de la théorie de la charge cognitive à la différentiation pédagogique]
    5 kio (827 mots) - 22 novembre 2022 à 21:51
  • ...aux de glucide que contient les aliments qu’il mange au quotidien et leurs activités physiques prévues. ...ssion de jouer à un vrai jeu (ludique) auquel on aurait rajouté un contenu pédagogique.
    7 kio (1 244 mots) - 30 août 2013 à 14:26
  • ...fonctionnalités telles que l’administration de contenus pédagogiques, des activités d’évaluation et peut servir d’outil de communication entre [l’appre
    10 kio (1 560 mots) - 14 avril 2023 à 15:00
  • L’objectif pédagogique du jeu est de faire prendre conscience de la diversité des emballages, des ...nu simple (avec les chiffres 1-2-3) en haut de l'écran permet de faire les activités dans l'ordre de son choix.
    8 kio (1 256 mots) - 18 octobre 2023 à 16:22
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