« InkStitch - broderies à partir de dessins faits à la main » : différence entre les versions
Ligne 48 : | Ligne 48 : | ||
===Étape 1 - Scanner=== | ===Étape 1 - Scanner=== | ||
Scannez l'image au format <code>.jpg</code> | Scannez l'image au format <code>.jpg</code>. Photographier l'image avec un portable va aussi, mais essayer d'éviter des ombres ! | ||
N'importe quelle résolution fonctionnera puisque la broderie peut fonctionner généralement à une résolution très basse. | N'importe quelle résolution fonctionnera puisque la broderie peut fonctionner généralement à une résolution très basse. |
Version du 1 décembre 2021 à 19:58
Fichier de Broderies à partir de dessins faits main
Créer des fichiers de broderies à partir de photos, de peintures ou de dessins complexes à la main peut s'avérer difficile. Nous apprendrons à travers cette page à créer des designs de broderie à partir de dessins simples.
Notre méthode simple a été testée avec des centaines de patches en utilisant le logiciel commercial Stitch Era, comme par exemple au Salon du livre 2018. Elle marche aussi bien avec InkStitch, mais prend un peu plus de temps.
Après avoir réduit les couleurs (avec le logiciel gratuit GIMP), tracer des vecteurs avec Inkscape marche bien si le dessin original est simple. Il faut notamment éviter de dessiner des éléments qui se superposent et sont de même couleur.
Dessin à la main souhaité
Afin de créer un fichier SVG manipulable à partir d'un dessin à la main, nous suggérons de respecter les différentes règles ci-dessous:
- utiliser des feutres larges
- utiliser peu de couleurs
- utiliser des couleurs avec contraste (i.e. rouge, bleu, vert, noir)
- Ne pas faire de remplissage sur de zones large (difficiles à broder)
A droite, un exemple acceptable d'un dessin fait à la main (sans parler de la qualité du dessin).
Il est relativement facile d'utiliser des dessins d'enfants plus complexes, comme nous l'expliquons sur la page créer une broderie à partir d'un dessin d'enfant, à l'aide du logiciel Stitch Era. Par contre, créer une broderie à partir d'une peinture ou d'une photographie peut prendre énormément de temps et pour cette raison nous le déconseillons.
Scanner, couper et réduire les couleurs
Avant de vectoriser (et de tracer) un dessin scanné, on suggère de réduire les couleurs.
Beaucoup de logiciels permettent de réduire les couleurs. Nous utilisons Gimp, un logiciel puissant et gratuit de manipulations d'images. Même si c'est un outil complexe qui demande du temps afin de comprendre son fonctionnement, les manipulations énoncées ci-dessous ne sont pas trop difficiles à effectuer.
Étape 1 - Scanner
Scannez l'image au format .jpg
. Photographier l'image avec un portable va aussi, mais essayer d'éviter des ombres !
N'importe quelle résolution fonctionnera puisque la broderie peut fonctionner généralement à une résolution très basse.
Etape 2 - Rogner
Recadrer la photo. Vous n'avez pas besoin de faire très attention à la taille des marges. Cependant, vous devez décider si vous voulez une image complète ou une partie de celle-ci. Ci-dessous, nous avons décidé de découper une partie du dessin pour le rendre plus rectangulaire.
- Ouvrez la photo dans Gimp.
- Faites glisser la souris pour sélectionner un rectangle. Par défaut, l'outil de sélection de rectangle est déjà sélectionné. Vous pouvez tirer / pousser les bordures du rectangle (déplacez le curseur tout près) avant de cliquer sur "Crop to Selection".
- Sauvegardez le fichier.
Etape 3 - Réduire les couleurs
Comme expliqué dans le manuel en ligne de Gimp, la réduction des couleurs est très simple (sauf si vous avez besoin de transitions douces entre les couleurs, ce que la broderie ne requière pas).
Ouvrez l'outil de réduction des couleurs et réduisez les couleurs avec les paramètres de conversion suivants:
- Définissez le
nombre maximal de couleurs
sur le nombre de couleurs que vous pouvez compter sur votre dessin, plus une pour l'arrière plan. - Ne touchez pas à l'option "Dithering".
- Cliquez sur
Convertir
et vérifiez le résultat (voir la figure ci-dessous).
Si vous pouvez voir les éléments importants du dessin dans des couleurs approximativement correctes, continuez, sinon:
- Annulez (appuyez sur Ctrl-Z).
- Ajoutez une couleur supplémentaire.
- Répétez cette opération jusqu'à ce que tous vos éléments de dessins sont d'une couleur différente.
Etape 4 - Ajuster les couleurs (optionnel)
Ouvrez l'outil de palette de couleurs:
Windows -> Dockable dialogs -> Colormap
Vous pouvez maintenant modifier les couleurs ou fusionner deux couleurs, par exemple en attribuant le même code de couleur à deux couleurs indexées ou plus. Vous devez également rendre le fond entièrement blanc (#ffffff), sauf si vous souhaitez le broder.
Etape 5 - Enlever le fond (optionnel)
Vous pouvez rendre la couleur d'arrière-plan transparente (à moins que certains dessins utilisent la même couleur).
- À l'étape 4 précédente, assurez-vous que l'arrière-plan est blanc (#ffffff).
- Ajoutez un canal pour la couche alpha:
Layer -> Transparency -> Add Alpha Channel
colors -> Colors to Alpha ...
Sauvegardez le fichier.
Etape 6 - Exporter
Pour pouvoir tracer le fichier "raster", nous avons besoin d’un format lisible par Inkscape et qui conserve l’arrière-plan transparent.
- Exportez le fichier au format
.png
Tracer le fichier matriciel avec InkScape
Vous devez maintenant convertir le fichier matriciel (bitmap/raster) à couleurs réduites en images vectorielles SVG. Si votre dessin est simple, ce n'est pas trop compliqué. Sinon, cela peut prendre du temps.
- Ouvrez l’image dans InkScape, c’est-à-dire importez l’image couleur
.png
réduite que vous avez créée avec GIMP (Fichier -> Ouvrir). - Sélectionnez la photo (cliquez dessus).
- Ouvrez l'outil de traçage
Chemin -> Vectoriser un objet matriciel
(Angl. Path -> Trace Bitmap). - Cochez
couleurs
sousPlusieurs passes
ou encoreQuantification de couleurs
sousune seule passe
. - Définissez les options de lissage (dans notre cas, cela ne faisait aucune différence, mais dans d'autres cas, cela peut l'être). Le lissage sert à rendre les traits plus nets ou enlever les mouchetures si l'on a utilisé un feutre un peu abîmé par exemple.
- Sélectionnez le nombre de chemins que vous souhaitez (normalement N est le nombre de couleurs que vous avez obtenu). Si vous ajoutez d'autres analyses, par exemple 8 pour 4 couleurs, il produira des traces pour les traits par exemple. Commencez avec N = vos couleurs + l'arrière-plan, puis cliquez sur Mettre à jour. Si l'aperçu est correct, tracez en cliquant sur OK.
- Cliquez sur OK pour tracer. Le résultat sera placé dans un groupe SVG. Cela signifie que vous pouvez tracer plusieurs fois. Chaque fois, un nouveau groupe est créé.
Après avoir tracé, la photo est toujours là. Plus tard, il faut la masquer ou supprimer
- Masquez l'image (ou son calque)
- Ouvrez le panneau des objets (Objet -> Objets).
- Attribuez un nom explicite à chaque chemin, par exemple: la couleur.
Préparation pour la broderie
Si ce n'est pas déjà fait, ajustez la taille de votre broderie.
- Définissez les mesures dans la barre de menus principale, de px à mm.
- Verrouillez les dimensions dans la barre de menus.
- CTRL-A (Tout sélectionner).
- Entrer la nouvelle dimension pour la largeur "W".
Après le redimensionnement, ajustez la taille du document (Menu Fichier -> Propriétés du document)
- Sélectionnez TOUT (CTRL-A).
- Sélectionnez
Resize page to content
- Ajoutez une petite marge.
- Créez un calque pour la broderie (facultatif).
- Créez un nouveau calque.
- Déplacez tous les objets que vous voulez y broder (en utilisant le menu: Calques -> Déplacer la sélection dans un calque).
- Créer des polygones simples:
- Comme InkStitch souhaite avoir un chemin connecté, vous devrez peut-être séparer les chemins qui ne le sont pas, par exemple. le bleu dans notre cas.
- Menu
Path -> Break Apart
(CTRL-SHIFT-K)
Maintenant, la plupart de ces motifs doivent être brodés avec des points de satin. Il y a deux façons de le faire:
- Modifiez le chemin comme décrit précédemment.
- Ajoutez des numérisations supplémentaires au traçage (par exemple 8 au lieu de 4). En triant le chemin produit, vous trouverez des contours Dans les deux cas, il y aura du travail.
- Utilisez des lignes de direction (échelons) pour segmenter les chemins. La procédure pour créer des échelons est disponible sur cette page
Modification et Droit d'auteur
Le contenu de cette page, y compris les images et les fichiers SVG, est également disponible sous les licences GNU Free Documentation License et la license Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) .
Le project Inkstitch peut utiliser n’importe quel élément (fragments de texte, fichiers SVG, images) pour la documentation officielle du projet sans attribution (il suffit de copier et coller).