Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix

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En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



Introduction

Stitch Era est un logiciel de conception de broderie qui convient aussi bien aux débutants qu'aux initiés. Une version gratuite du logiciel existait jusqu'en 2013 mais depuis le logiciel est devenu payant. Cependant, il reste bon marché comparativement aux logiciels de même catégorie.

Ce logiciel regroupe une multitude de fonctionnalités :

  • Dessin vectoriel et importation d'image vectorielle,
  • Conversion d'image matricielle en dessin vectoriel et importation d'image matricielle,
  • Conversion d'objets vectoriels (lignes et remplissage) en sections de points,
  • Edition avancée des sections de points (c'est à dire la modification des motifs de remplissage, de la couleur des fils, des types de points etc.),
  • Edition point par point,
  • Lettrage.

Dans ce tutoriel, notre objectif est de proposer un aperçu des principales commandes du logiciel et non d'expliquer comment réaliser les différentes opérations listées ci-dessus.

Versions du logiciel et téléchargement

Depuis Mai 2017, le logiciel est disponible sous 2 lignes de produits différentes ayant chacune des variantes.

Au 17 janvier 2018 à 16:26 (CET), les données sont les suivantes :

  • Stitch Era (SE)
    • SE Essentials : ne comprend pas les outils de dessins matriciels et de vecteurs. Cette version ne convient pas au cours STIC:STIC IV (2017)
    • SE Universal Express : abonnement minimum 6 mois ($18/6 mois). Version limitée à 12000 points de broderie et à quelques fonctionnalités; elle semble être adaptée aux petits designs comme des logos.
    • SE Universal Standard : abonnement minimum 2 mois ($36/2 mois). Version limitée à 40000 points de broderie et à la majorité des fonctionnalités. C'est la version minimum recommandée.
    • SE Lite : licence perpétuelle pour $1000.
    • SE Liberty : version complète avec au choix : licence perpétuelle ou abonnement ($48/1 mois ou $192/12 mois ou $1200 pour une licence perpétuelle). Cette version offre quelques fonctionnalités en plus.
  • Embroidery Office (SO). Prix sur demande. Cette ligne de produits inclut quelques fonctionnalités en plus comme le Hotfix stone
    • EAO ART-E25
    • EAO ART-E30. Fonctionnalités d'imagerie, de dessin et de digitalisation limités.
    • EAO ART-E60. Fonctionnalités d'édition et de digitalisation d'images complètes.
    • EAO ART-E65. Dispose de fonctionnalités supplémentaires comme plus d'options de remplissage par exemple.

Stitch Era Liberty est la version phare; elle inclut suffisamment de fonctionnalités pour en faire un outil professionnel. Cette version est disponible soit par abonnement soit sous licence perpétuelle auprès de Sierra ou de revendeurs agrées. L'installation est assez complexe en termes d'instructions à suivre et assez longue en termes de temps (environ 30 minutes au total). NB : la version perpétuelle nécessite un dongle, ce qui rend l'utilisation compliquée si vous avez plusieurs programmes nécessitant des dongles.

Interface utilisateur

La présentation ci-dessous et les captures d'écran sont réalisées avec la version SEU (Stitch Era Universal) version 17 dont nous disposons à TECFA. Le lecteur devra peut être adapter quelques éléments à la version qu'il a en sa possession.

Ecran de démarrage

Lorsque vous démarrez Stitch Era, voici l'écran de démarrage que vous voyez apparaître :

Image 1 : écran de démarrage de Stitch Era


Pour créer un design, il est recommandé de démarrer avec une page vierge ("Blank Design Document"). Partir sur un design existant peut engendré des difficultés et notamment la présence de multiples couches de points qu'il faudra "nettoyer" avant de broder - ce qui peut vite être très long-.

Disposition des éléments de l'interface

Une fois le "Blank Design Document" ouvert, vous parvenez sur l'interface utilisateur (cf. image 2). Certains menus de l'interface sont fixes (par exemple : le gestionnaire de couleur (5)) mais la plupart des menus sont contextuels c'est-à-dire qu'ils s'adaptent aux objets sélectionnés dans la fenêtre de conception, c'est ce que l'on appelle une interface à rubans.


Image 2: interface utilisateur avec onglet HOME sélectionné


Sur la capture d'écran ci-dessous sont représentés :

  • (1) Le bouton "enregistrer" et la barre d'accès rapide. Le bouton le plus important est le bouton représentant un "éclair" car c'est celui qui transforme l'image en sections de points.
  • (2) La barre de menu principale avec les différents onglets (FILE, HOME Etc.) permettant d'accéder aux principales fonctionnalités du logiciel.
  • (3) La barre de ruban permettant d'accéder aux commandes de l'onglet (ici, l'onglet HOME) et de l'objet sélectionné dans la zone de travail.
  • (4) La petite barre de menu principale avec les fonctionnalités fréquemment utilisées.
  • (5) Le gestionnaire de couleurs et d'aiguilles.
  • (6) Le gestionnaire d'objets (gestionnaire fermé dans l'image ci-dessus. Pour l'ouvrir, il suffit juste de cliquer dessus).
  • (7) Information sur les sections de points (non disponible sur l'image ci-dessus car l'image n'a pas encore été digitalisée i.e transformée en broderie).

Présentation des principales commandes

Onglet FILE de la barre de menu principale et barre d'accès rapide

Il s'agit du menu représenté par le chiffre 1 (barre d'accès rapide) et le chiffre 2 (onglet FILE) dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface.

3 fonctionnalités sont importantes:

  • Dans le menu FILE
    • Ouvrir / Enregistrer des designs et des fichiers de broderie.
    • Rétablir / annuler une opération.
  • Dans la barre d’accès rapide:
    • (Re)générer les sections de points (menu "éclair). Par défaut, le logiciel recalcule les points à chaque modification d'un paramètre de la section de points, sa forme ou sa position. Nous suggérons de désactiver cette option dans le menu déroulant et digitaliser une fois que l'édition de l'image est terminée.

Barre de menu principale sans sélection d'objet

Il s'agit du menu représenté par le chiffre 2 dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface. Il s'agit ici de présenter les fonctionnalités majeures de la barre de menu principale lorsqu'aucun objet n'est sélectionné dans la zone de travail.

Le principe le plus important à comprendre est qu'il s'agit d'une interface à ruban. En d'autres termes, le contenu de la barre de ruban se modifie selon l'onglet sur lequel vous cliquez. Par exemple, les commandes seront différentes selon que vous cliquez sur l'onglet FILE ou sur l'onglet HOME. A noter également que la barre de ruban se modifie quand vous sélectionnez un objet dans l'espace de travail (certaines fonctionnalités peuvent apparaître ou au contraire disparaître).

En ce qui concerne cette page, les éléments présentés ici sont les commandes disponibles de façon permanente (qu'un objet soit ou non sélectionné).

FILE

  • Permet de sauvegarder et d'exporter les designs (file -> save).
  • Permet de paramétrer certaines options du logiciel (file -> options) comme la configuration des préférences (définir les unités de mesure par exemple) ou encore définir des raccourcis clavier.

HOME

  • Permet de définir la taille des tambours (important).
  • Permet d'ouvrir et d'importer des fichiers broderie.
  • Permet de modifier les paramètres de préférences. Comme dans le menu file -> options, vous pouvez accéder ici aussi aux options du logiciel.
  • etc.

ARTWORK

  • Permet d'importer des images bitmaps, les modifier (notamment réduire les couleurs) et les transformer en images vectorielles (voir Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image matricielle pour plus d'informations).
  • Permet de dessiner des formes vectorielles (avant la digitalisation). C'est la méthode à privilégier pour commencer plutôt que d'insérer directement des sections de points via l'onglet "Embroidery" (broderie).

EMBROIDERY (broderie)

  • Permet de créer des sections de points.
  • Permet de créer des lettres et des monogrammes.
  • Permet de trier les sections de points par couleur.
  • etc.

VIEW (affichage)

  • Permet de définir différents types de vue (dont un bouton "rafraîchir" et une vue satellite).
  • Permet d'effectuer des mesures (voir la règle notamment).

Barre de menu principale avec sélection d'objet : onglets ARTWORK et EMBROIDERY

Il s'agit du menu représenté par le chiffre 2 dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface. Il s'agit ici de présenter les onglets ARTWORK (et notamment les nouveaux onglets qui apparaissent lorsqu'un objet est sélectionné dans la zone de travail) et EMBROIDERY.

Onglet ARTWORK

L'onglet ARTWORK vous permet d'ouvrir des images matricielles ou vectorielles. Une fois les images importées dans la zone de travail, vous pouvez avoir accès à deux sous-onglets : VECTOR et LAYOUT comme le montre l'image ci-dessous:

Image 3: accès aux sous-onglets VECTOR et LAYOUT


VECTOR (vecteur)

  • Permet de changer les paramètres des bordures et du remplissage du dessin.
  • Permet d'ajouter des formes, du texte ou de dessiner à main levée.

LAYOUT (disposition)

  • Permet de redimensionner l'objet et de le repositionner.
  • Permet de supprimer les défauts du dessin (notamment les "trous).
  • Permet de scinder le dessin vectoriel.


Onglet EMBROIDERY

Lorsque vous sélectionnez l'onglet EMBROIDERY (broderie), vous pouvez convertir des vecteurs en sections de points et accéder aux outils de création de broderie. Lorsque vous sélectionnez votre dessin vectoriel (tout ou partie si vous avez un dessin dégroupé), l'outil "Art to Stitch" apparaît. C'est cet outil qui vous permet de transformer vos vecteurs en section de points

Menu principal

Il s'agit du menu représenté par le chiffre 4 dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface.

Le menu principal comporte plusieurs outils importants comme :

  • Afficher / Masquer les vecteurs ou les sections de points. Ce sont des boutons importants qui sont situés près de "Object manager" (administrateur d'objets).
  • Accéder aux outils permettant des actions sur les objets (vous en avez plus dans l'onglet VIEW (vue).
  • Accéder aux outils de sélection (sélection d'objet ou de surface)
  • Outil panoramique (représenté par la "main").
  • Afficher / Masquer des objets (à droite du menu) grâce aux boutons "auxiliar" et "embroidery". Vous devez toujours savoir si ces boutons sont activés (en vert), désactivés (en rouge) ou inactifs (en gris). En d'autres termes, faites attention lorsque vous utilisez ces boutons car vous pouvez cacher des choses et ne plus les voir.

Gestion des couleurs / palette de couleurs

La gestion de la couleur se fait via le menu représenté par le chiffre 5 dans 3.2 Disposition des éléments de l'interface (cf. image ci-dessous).

Palette.png
  • Dessin vectoriel : pour changer la couleur d'un dessin vectoriel, il suffit de cliquer dessus puis de choisir une couleur dans la palette située à gauche. Il est aussi possible de modifier la palette en cliquant sur l'outil "palette" (cf. image ci-contre).
  • Section de points : pour changer les aiguilles des sections de points (i.e quand vous avez digitaliser), cliquer sur la palette pour changer les couleurs.

Object manager et Object inspector

Le gestionnaire d'objets (object manager) est représenté par le chiffre 6 dans 4.3 Outils principaux / Barre de menu principale (avec Artwork -"épreuve"- et sélection d'objets). L'inspecteur d'objets (object inspector) se situe dans la partie inférieure du gestionnaire d'objets (object manager).

Object manager apporte des informations précises sur les images, les dessins vectoriels et les sections de points. Object inspector (partie inférieure de object manager) permet de modifier les paramètres de ces objets comme comme la couleur, la densité des points, le type de points (par exemple : zigzag).

Popotame-stitch.png

Fonctionnement

Pour pouvoir modifier les objets, il faut tout d'abord cliquer sur "broderie" (cf. image). Ensuite, on peut modifier les paramètres dans la partie inférieure (object inspector).

Utilisation du gestionnaire d'objets

  • les objets sont affichés dans l'ordre dans lequel ils seront brodés (les objets brodés en dernier sont à la fin). Pour modifier l'ordre de broderie, il suffit de cliquer sur l'objet voulu puis de le glisser 1) vers le haut s'il doit être broder avant ou 2) vers le bas s'il doit être broder après. Cela peut être intéressant s'il est prévu de réaliser un contour aux objets; ce contour devant être réaliser à la fin, il faut donc le glisser jusqu'en bas. Il est aussi possible Pour déplacer plusieurs objets, appuyer simultanément sur les touches CTRL et SHIFT
  • Les éléments groupés s'affichent en tant que "lot". Pour séparer les "lots", l'objet doit être dégrouper (Sélectionner l'objet => onglet "disposition" => "dégrouper").
  • Pour visualiser les propriétés d'un objet dans l'inspecteur d'objets, vous avez deux possibilités : cliquer dans le gestionnaire d'objets ou cliquer dans l'espace de travail. Cette dernière méthode peut être pratique pour sélectionner plus facilement l'élément voulu.
  • Afficher / Masquer des objets individuels en sélectionnant un objet dans l'inspecteur d'objet puis cliquer droit, vous obtenez le menu suivant qui vous permet d'afficher / masquer les objets :
Hide-object.png
  • Supprimer des objets : sélectionner un ou plusieurs objets (en maintenant la touche SHIFT enfoncée) dans le gestionnaire d'objets, puis les supprimer en appuyant sur CTRL-X.

TIPS : Il est conseillé de garder cette fenêtre ouverte si votre écran est suffisamment grand car il est utilisé très souvent.

Menu contextuel

Pour manipuler les objets de l'espace de travail, il existe deux possibilités:

  1. Avec les différentes barres de menus,
  2. Avec le menu contextuel. Le menu contextuel apparaît en cliquant droit sur l'objet (cf. image ci-dessous). Il propose alors une palette de commandes directement accessibles sans passer par les différentes barres de menus.
Menu-contextuel.png

Principe d'utilisation et prise en main du logiciel

Dans Stitch Era, deux éléments importants sont à retenir :

  • Certaines fonctionnalités peuvent être accessibles par divers moyens. Par exemple, pour paramétrer ou reparamétrer les sections de points, il est possible d'utiliser "Object manager" ou d'utiliser la barre de menu principal ou encore le menu contextuel.
  • Le logiciel fonctionne avec des menus appelé "ruban" que l'on retrouve dans les produits Microsoft. La particularité de cette interface est que le ruban change (se "contextualise" en fonction de l'action que vous êtes entrain de faire. Aussi, certains onglets n'apparaîtront que lorsque vous travaillez avec certains types d'objets.

En outre, étant donné que l'interface est assez complexe, nous suggérons de compléter ce tutoriel par  :

Utilisation du logiciel

Digitalisation de fichiers existants

Stitch Era permet de digitaliser :

Cependant, certains fichiers nécessite des ajustements pour pouvoir être transformés en section de points. Pour cela, il est possible d'utiliser un logiciel de dessin comme Inkscape ou de dessiner directement avec Stitch Era (cf. section suivante).

Dessiner avec Stitch Era

Pour dessiner avec Stitch Era, vous avez deux possibilités:

  • dessiner des objets vectoriels
  • dessiner directement des sections de points

Dessiner des objets vectoriels

Dans Stitch Era, il est possible de créer des objets vectoriels avec 7 outils :

  • En vectorisant des images bitmap (image bitmapraster image),
  • En important des fichiers vectoriels et / ou en collant des applications de dessin,
  • En dessinant des formes de base fermées(carré, triangle etc.),
  • En dessinant des lignes de base (ensemble de chemins prédéfinis),
  • En insérant du texte (pas identique au lettrage intégré ...),
  • En dessinant des courbes de Bézier,
  • En dessinant à main levée (avec lissage facultatif).

Une fois l'objet crée à l'aide de l'un de ces outils, vous pouvez le modifier de plusieurs manières :

  • En utilisant les barres de menus principales : c'est ce que l'on appelle le "ruban".
  • En cliquant sur l'objet : Stitch Era affiche un certain nombre de fonctionnalités permettant de changer leur chemin ou leur forme,
  • En appuyant sur CTRL : il est possible de pivoter la plupart des objets,
  • En affichant le menu contextuel: un clic droit sur l'objet permet d'afficher plusieurs options possibles pour permettre de modifier l'objet.

Pour créer des objets vectoriels, il faut cliquer sur l'onglet Artwork (menu principal). Vous aurez alors accès aux possibilités de dessins offertes par Stitch Era comme le montre l'image ci-dessous :

Possibilités de dessins dans Stitch Era

Pour plus de détails concernant les possibilités de graphismes, voir la page Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels de ce wiki.

Dessiner des sections de points

Dans Stitch Era, il est possible de créer directement des broderies, c'est-à-dire des sections de points. Pour cela, il faut cliquer sur Smart Design dans la barre de menu principale.

Possibilités de dessins dans Stitch Era

En broderie, nous avons pu distinguer trois types de points différents, à savoir les lignes, les zig-zag et les régions remplies de différents types de motifs. Stitch Era distingue:

  • les chemins (lignes droites ou en zigzag),
  • les colonnes (zones remplies de zig-zag ou de motifs),
  • les zones uniformes remplies de motifs,
  • les zones tournantes remplies de Zig-Zag ou de motifs,
  • les autres types de points comme par exemple les lettres numérisées de Stitch Era (Onglet Embroidery => lettring).

Pour plus de détails concernant les possibilités de dessin des sections de points, voir la page Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe de ce wiki.

Liens

Liens officiels

Stitch Era dispose de plusieurs sites Internet dont voici les deux principaux

Documentation officielle

Le manuel d'utilisation (très bien documenté) de Stitch Era est accessible en :

  • Version en ligne accessible sous Manuel Stitch Era, version 17 au 8 janvier 2018 à 11:37 (CET) uniquement en anglais. Vérifier en ligne s'il n'existe pas une version plus récente en cliquant sur le ? de votre logiciel et en choisissant Online user's manual
  • Version intégrée au logiciel (donc non à jour depuis l'installation) en cliquant sur ? de votre logiciel et en choisissant Local user's manual
Tutoriels