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  1. La plus-value de la modalité hybride dans l’apprentissage d’une langue étrangère‏‎ (2 versions)
  2. Apprendre c'est surmonter des obstacles‏‎ (2 versions)
  3. Apprentissage par investigation/Utilisation du téléphone portable comme support de l'apprentissage par investigation‏‎ (2 versions)
  4. Pédagogie active‏‎ (2 versions)
  5. Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués/Draw to learn‏‎ (2 versions)
  6. Spriter pro‏‎ (2 versions)
  7. Mémoire et émotion/souvenirs traumatiques et mécanismes mnésiques impliqués/Mémoire et mémotion - grille Diana‏‎ (2 versions)
  8. Familles pédagogiques/Familles pédagogiques - Résumé‏‎ (2 versions)
  9. Celtx‏‎ (2 versions)
  10. Codingame‏‎ (2 versions)
  11. L’ingénierie pédagogique dans l’apprentissage collaboratif et autorégulé‏‎ (2 versions)
  12. Rationalisation et digitalisation pédagogique‏‎ (2 versions)
  13. Xerneas‏‎ (2 versions)
  14. Métacognition et apprentissage/Apprentissage métacognitif et apprentissage cognitif‏‎ (2 versions)
  15. Métacognition et apprentissage/En quoi la pratique de la métacognition favorise l'apprentisage?‏‎ (2 versions)
  16. Pédagogie explicite/Différences entre les pédagogies explicite et socio-constructiviste/Grille Di‏‎ (2 versions)
  17. Enseignement des langues aux très jeunes‏‎ (2 versions)
  18. Template jeux pédagogiques Zelda‏‎ (2 versions)
  19. Flow/Mesurer et représenter le flow/Analyse ALS‏‎ (2 versions)
  20. Développement moral et psychosocial/Fabienne Salamin - développement psychosocial - dépôt final/Fabienne Salamin - Grille Loic Berthod‏‎ (2 versions)
  21. E-portfolio/Le rôle du E-portfolio dans la recherche d'un emploi ou dans la réinsertion professionnelle‏‎ (2 versions)
  22. Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte/Grille (Katrine Briguet)‏‎ (2 versions)
  23. Les demeures de l'épouvante‏‎ (2 versions)
  24. Quels liens entre la différenciation, l'autorégulation et la collaboration‏‎ (2 versions)
  25. Flow/Quelles sont les étapes du Flow dans un jeu pédagogique ?/Grille (Emilie L)‏‎ (2 versions)
  26. Apprentissage par projet/Avantages et limites de l'apprentissage par projet‏‎ (2 versions)
  27. Harlowe‏‎ (2 versions)
  28. Gestion électronique de données‏‎ (2 versions)
  29. Fiche des persona (instrument)‏‎ (2 versions)
  30. Spaceteam‏‎ (2 versions)
  31. Apprentissage multimédia/En quoi le double codage aide-t-il l'apprentissage ?‏‎ (2 versions)
  32. Théorie des conditions d’apprentissage/Quels éléments constituent cette théorie et de quels courant en découle t-elle?/Grille‏‎ (2 versions)
  33. Communauté de pratique/Communauté de pratique et apprentissage‏‎ (2 versions)
  34. L’effet de l’image de soi sur nos apprentissages‏‎ (2 versions)
  35. Communauté de pratique/Importance de la communauté de pratique dans l'appprentissage‏‎ (2 versions)
  36. Simulation and gaming/Comment préparer une simulation en classe ?/Comment préparer une simulation en classe ? Grille Katrine Briguet‏‎ (2 versions)
  37. Simulation and gaming/Les éléments et les conditions qui déclenchent l'apprentissage‏‎ (2 versions)
  38. Mémoire/Mnésiquement parlant, comment l'enfant reconnaît-il sa mère?/Analyse vidéographie-Manon‏‎ (2 versions)
  39. Familles pédagogiques/Familles pédagogiques - Typologie de Joyce/Typologie de Joyce - Grille Manon‏‎ (2 versions)
  40. Subversion‏‎ (2 versions)
  41. Développement moral et psychosocial/Fabienne Salamin - développement psychosocial - dépôt final‏‎ (2 versions)
  42. Psycholinguistique/Qu'est que la psycholinguistique?/Analyse vidéographie ALS‏‎ (2 versions)
  43. Untitled Goose Game‏‎ (2 versions)
  44. Antichamber‏‎ (2 versions)
  45. Familles pédagogiques/Familles pédagogiques/Analyse Vidéo - Florian Ribon‏‎ (2 versions)
  46. Gamification/Les principes de la gamification‏‎ (2 versions)
  47. Développement moral et psychosocial/Styles d'attachement dans les relations affectives à l'âge adulte‏‎ (2 versions)
  48. Théorie des marqueurs somatiques‏‎ (2 versions)
  49. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Quel rôle joue le feedback comme une des sources de la motivation intrinsèque?‏‎ (2 versions)
  50. Device 6‏‎ (2 versions)

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