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  1. The Legend of the Mystical Ninja‏‎ (1 version)
  2. VLC media player‏‎ (1 version)
  3. Béhaviorisme/Behaviorisme, les facteurs affectant le conditionnement classique/Grille Léonard‏‎ (1 version)
  4. Sonic Mania‏‎ (1 version)
  5. Psychologie sociale/Dissonance cognitive/Dissonance cognitive: évaluation de la vidéographie‏‎ (1 version)
  6. Pédagogie de maîtrise/Principes de base de la pédagogie de maîtrise/Analyse de la vidéographie MGL‏‎ (1 version)
  7. Simulation and gaming/Les éléments et les conditions qui déclenchent l'apprentissage/Evaluation‏‎ (1 version)
  8. Compétences et acquis de l´apprentissage/Est il possible que l'élève peut construire ces compétences à l'école?/Analyse Vidéo - Florian Ribon‏‎ (1 version)
  9. Piaget et le constructivisme/De quelle manière Piaget perçoit l'apprentissage?‏‎ (1 version)
  10. Motivation et jeux sérieux/caractéristiques des serious games motivants/caractéristiques des serious game motivants‏‎ (1 version)
  11. Métacognition et apprentissage/Les stratégies métacognitives/Evaluation‏‎ (1 version)
  12. Pédagogie de l´activité (Taurisson)/Pédagogie de l'activité : organisation d'une séance d'apprentissage/Grille (remplacez par NB)‏‎ (1 version)
  13. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Impact de la motivation sur le processus d'apprentissage/Grille Léonard‏‎ (1 version)
  14. Conditions de motivation dans une situation d'apprentissage à distance‏‎ (1 version)
  15. Risque et limite du numérique‏‎ (1 version)
  16. Organiser le tutorat‏‎ (1 version)
  17. Béhaviorisme/Qu'est ce que le béhaviorisme et le conditionnement?/Grille Léonard‏‎ (1 version)
  18. Phasmophobia‏‎ (1 version)
  19. Béhaviorisme/Béhaviorisme conditionnement/Analyse Vidéo - Florian Ribon‏‎ (1 version)
  20. ClipDrop‏‎ (1 version)
  21. Socio-constructivisme/vision de l'interaction de l'homme avec son milieu‏‎ (1 version)
  22. Overcooked 2‏‎ (1 version)
  23. Dessiner pour apprendre/Dessin dans l'apprentissage des Sciences/Evaluation par Katrine Briguet‏‎ (1 version)
  24. Familles pédagogiques/Familles pédagogiques/Evaluation‏‎ (1 version)
  25. Her story‏‎ (1 version)
  26. Magicka‏‎ (1 version)
  27. Simulation and gaming/Quels sont les interactions entre jeu de simulation et serious game au travers d'un exemple concret ?/Grille (Manon)‏‎ (1 version)
  28. Enseignement programmé/L'enseignement programmé - Description/Analyse Vidéo - Florian Ribon‏‎ (1 version)
  29. Template jeux pédagogiques R2d2‏‎ (1 version)
  30. G-code‏‎ (2 versions)
  31. Jugement et prise de décision/Le rôle des heuristiques‏‎ (2 versions)
  32. Psycholinguistique/Polysémie‏‎ (2 versions)
  33. Extension du bureau‏‎ (2 versions)
  34. Mémoire et émotion/Régulation émotionnelle et mémoire/Evaluation vidéographie ALS‏‎ (2 versions)
  35. Bienêtre et numérique‏‎ (2 versions)
  36. Psychologie différentielle/Pourquoi la psychologie différentielle doit-elle être utilisée avec précaution?/Analyse de la Vidéographie ALS‏‎ (2 versions)
  37. Analyse thématique‏‎ (2 versions)
  38. Apprentissage par investigation/IBL‏‎ (2 versions)
  39. Visualisation des données‏‎ (2 versions)
  40. Conditionnement répondant(Wiki) (Pavlov, Watson)‏‎ (2 versions)
  41. Cognitive styles‏‎ (2 versions)
  42. Mémoire et émotion/Favoriser la mémoire à travers l'émotion/Katrine Briguet‏‎ (2 versions)
  43. SVG avec XHMTL‏‎ (2 versions)
  44. Delicious‏‎ (2 versions)
  45. Quelles sont les interactions significatives entre instructeur-apprenant et comment les favoriser dans l’enseignement hybride.‏‎ (2 versions)
  46. Communication médiatisée par ordinateur‏‎ (2 versions)
  47. Psychologie différentielle/Pourquoi la psychologie différentielle doit-elle être utilisée avec précaution?‏‎ (2 versions)
  48. E-portfolio/Principales dimension du ePortfolio - Andrea Giarrizzo/Grille Loic Berthod‏‎ (2 versions)
  49. Jugement et prise de décision/Biais de confirmation et prise de décision‏‎ (2 versions)
  50. Analogie‏‎ (2 versions)

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