« Principes de la numérisation en broderie machine » : différence entre les versions

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== Corrections manuelles ==
== Corrections manuelles ==
Certains objets génèrent un résultat sous-optimal. Dans ce cas on peut déjà envisager les stratégies suivantes:
* Simplifier le dessin
* Agrandir le dessin
Si cela n'a pas de sens on peut transformer manuellement les points générés.
=== Gestion de petits objets ===
En règle générale les objets de petite dimension sortent mal. On peu déjà voir dans quelle mesure il est possible de remplacer des surfaces ou des satins par des lignes simples ou triples.
Un autre stratégie consiste a dessiner ces objets avec un point manuel. Par exemple un petit rond peut se faire des la façon suivante:

Version du 12 février 2021 à 16:21

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Introduction

Rappelons de nouveau les principes de la numérisation en broderie machine moderne. L'objectif est d'arriver à définir des objets de broderie qui définissent les Points de broderie qui vont être générés par le logiciel.

Guide de tutoriels de broderie machine
à améliorer débutant
2021/02/12
Prérequis
Objectifs
  • Distinguer les types d'objets de broderie Distinguer les points principaux
  • S'adapter à des variantes de langage
  • Comprendre l'usage de points
Voir aussi
Catégorie: Broderie machine


Préparation des dessins vectoriels à numériser

Stratégies et modèles de remplissage

Variation de directions

Une première question est de savoir comment remplir les sections (zones). Une règle de base consiste à utiliser une certaine variété de points et de directions de couture, et ce, pour deux raisons :

  • L'effet de poussée/traction peut être compensé
  • Le design semble plus intéressant, puisqu'il y aura des effets de lumière par exemple.

Densité

Une deuxième question de base concerne la densité. Dans des programmes comme Stitch Era, la densité est mesurée en termes de lignes / mm. Par exemple, sa densité par défaut de 5 mm pour un tissu standard signifie un point tous les 0,2 mm et c'est assez dense.

  • Les zones plus grandes peuvent être rendues moins denses pour éviter la rigidité et un fort effet de poussée/traction
  • Les broderies larges peuvent remplacer un remplissage par un point programmé ou des points de croix
  • Très petites zones également moins denses pour éviter les nids d'oiseaux.

Corrections manuelles

Certains objets génèrent un résultat sous-optimal. Dans ce cas on peut déjà envisager les stratégies suivantes:

  • Simplifier le dessin
  • Agrandir le dessin

Si cela n'a pas de sens on peut transformer manuellement les points générés.

Gestion de petits objets

En règle générale les objets de petite dimension sortent mal. On peu déjà voir dans quelle mesure il est possible de remplacer des surfaces ou des satins par des lignes simples ou triples.

Un autre stratégie consiste a dessiner ces objets avec un point manuel. Par exemple un petit rond peut se faire des la façon suivante: