« STIC:STIC II - exercice 14 (Zelda) » : différence entre les versions

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; Déroulement de la séance et accès  
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* Visioconférence le vendredi 8 Mai 2020 de 14h0 à 16h
* Visioconférence le vendredi 8 Mai 2020 de 14h0 à 16h
* Rejoignez la conférence à'''https://unige.zoom.us/j/98938059566'''
* Rejoignez la conférence à https://unige.zoom.us/j/98938059566
* Connectez vous au pad STIC II '''https://tecfapad.unige.ch/p/STICII'''
* Connectez vous au pad STIC II https://tecfapad.unige.ch/p/STICII
 


; Programme de la séance  
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Version du 30 avril 2020 à 14:03

Cette page fait partie des cours STIC I et STIC II

COVID19 : la séance de la P6 se déroulera en visioconférence

Introduction

Cet exercice du cours STIC II vous permet:

  • de vous familiariser avec H5P, un framework pour développer des application interactives ou pour les utiliser et configurer.
  • de scénariser une séquence pédagogique en y intégrant des éléments de contenus interactifs (multimedia, jeux, quiz),
  • de poursuivre votre apprentissage de la plateforme Moodle d'un point de vue enseignant/créateur de contenus pédagogiques

Connaissances/compétences envisagées

À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :

  • Créer et déployer des modules d'apprentissage complètement scénarisés avec des instructions claires,
  • Identifier l'intérêt de H5P en termes d'interopérabilité,
  • Explorer les trois types de contenus proposés par les modules H5P installés dans Moodle.

Prérequis

Une utilisation de base de Moodle en tant qu'enseignant / éditeur de contenus.

Activités en classe

Déroulement de la séance et accès
Programme de la séance

Après une prise de connaissances de H5P, nous vous engageons dans une activité d'exploration et de prise en main

2) Lecture et questions (30 minutes)

3) Activités de prise en main dans Moodle (à faire) Pour cette activité, vous allez être réparti dans 5 sous-salles pour explorer et prendre en main un outil spécifique.

  • Salle 1 :
  • Salle 2
  • Salle 3
  • Salle 4


Quelques conseils pour la suite

Lien vers la réunion Zoom

(à faire) Kanboard

  • TECFA : Créer un login par personne + DKS, Lydie



Activité démo/hands-on des 3 types de contenus interactifs

  • Distribuer à chacun une activité
  • Créer 5 sous-salles, groupe de 3 - liste à puces : salle 1, telle activité (complexe) - 30 minutes, se promener dans les salles, utiliser le pad
  • Présenter la méthode ADDIE
  • Présenter l'outil Kanboard (lien)

Retour à la salle plenière

  • Chaque groupe présente son activité (5 minutes)
  • Tecfapad : pour poser les questions https://tecfapad.unige.ch/p/STICII
  • Pas de préparation en amont pour les étudiants.
  • Conclusion pour STIC II
    • Suivre l'évolution des normes
    • Acheter des logiciels prof pour des contenus interactifs en ligne et les apprendre
    • Se familiariser avec les méthodes de conception type ADDIE et le vocabulaire
    • Apprendre à utiliser un outil de gestion de projets, Kanboard (mis à disposition TECFA)

Projet 14/Activité à distance

Comme pour tous les autres exercices, il y a 3 activités à réaliser :

  • La conception d'un dispositif technopédagogique
  • Un contribution à EdutechWiki
  • Un rapport

Dispositif

Instructions

Squattez une nouvelle section dans le "cours" Moodle, proche de votre section (en théorie, tout le monde a accès une section proche). Donnez à cette section un nouveau nom, de type "Lydie Projet 14"

Créez l'activité Moodle suivante:

  • Une introduction qui définit notamment les objectifs d'apprentissage et un guide (éventuel) pour la suite.
  • Créer un contenu statique, au moins une page avec des informations à lire. Cette page peut contenir des images et des vidéos.
  • Utiliser un outil H5P pour soutenir le processus d'apprentissage
  • Créer une évaluation formative avec un outil H5P
  • Exporter les fichiers H5P.
Contraintes
  • Vous pouvez reprendre une thématique abordée en STIC I.
  • La section Moodle doit être "propre", c'est-à-dire simuler une situation réelle où l'apprenant rentre dans la section pour apprendre quelque chose. En d'autres termes, nous allons jouer le rôle d'étudiant dans votre dispositif pédagogique.
  • Adapter l'interface à la langue des apprenants (l'interface est principalement en anglais mais des éléments peuvent être traduits, cf. H5P).
  • Remplir les métadonnées
Conseils
  • Faites des petits tests utilisateurs entre vous

Contribution Wiki

Voici quelques suggestions pour la participation wiki :

  • Enrichir la page H5P
  • Documenter les 3 types de contenus H5P : multimédia, quiz, jeux. vous pouvez faire une page qui classifient les contenus puis donner des exemples voire comparer deux outils entre eux. N'oubliez pas de faire les liens entre les pages (avec H5P) et de mettre des catégories.
  • Contributions en liens avec les paquets et standards e-learning

Rapport

Faites un rapport selon les guidelines habituelles à relire SVP

En particulier pour cet exercice :

  • Dans la section liens
    • Lien vers votre projet (section) dans Moodle
    • Lien vers les fichiers H5P sur le serveur
  • Dans la section Objectifs
    • Objectifs d'apprentissage, public, contexte ...
    • Prérequis éventuels du public visé
  • Dans la section Design
    • Apporter une attention particulière à motiver et à justifier votre design : sur quel théorie pédagogique, modèle, principes ... vous êtes vous appuyés ? (pensez à vos cours BASES et allez consulter ces pages).
  • Dans la section production
    • Décrivez les étapes de conception de votre dispositif : par quoi avez-vous commencé, pourquoi ....

Critères d'évaluation

(à faire) - grille à revoir dans moodle

La liste des critères d'évaluation dans Moodle fait foi. Chaque critère donne entre 0 et 0.6 points.

  1. Qualité du rapport selon les guidelines indiqués dans STIC:Rapport STIC I et II
  2. Qualité technique: Objet "fonctionnel", tailles convenables, ...
  3. Respect des contraintes: y compris noms des fichiers, ...
  4. Documentation: commentaires dans le design pédagogique
  5. Respect de délais
  6. Thématique MALTT: l'objet doit servir à quelque chose
  7. User experience: ergonomie et qualité de l'objet (en rapport avec la scénarisation)
  8. Richesse: Complexité, difficulté, originalité. etc.
  9. But et atteinte de buts
  10. Scénarisation: implémentation de l'objet dans un cadre pédagogique définit

Délai

Date limite pour rendre l'exercice : Lundi 22 Juin 2020 à 12h00

Cette date n'est pas négociable car nous devons rendre les notes au secrétariat. Elle est donc valable également pour tout exercice non rendu pendant le semestre.

Attention : si vous ne rendez pas un ou plusieurs exercices avant cette date, ou vous rendez un ou plusieurs exercices après cette date, ils seront automatiquement notés avec un 0. Pour éviter ceci, vous devez nous annoncer (email à M. Schneider, en copie Lydie et Mattia) que vous vous inscrivez à la session de rattrapage).

Ressources

  • Page H5P dans ce wiki
  • Site officiel H5P qui comporte notamment la documentation, des tutoriels et des exemples.