Attribut:Description générale du jeu

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O
Annoncé en 2014, 30+ million d'utilisateurs en 2017 Tous les personnages ont une histoire, se déroule en 2074. Blizzard a créé une histoire pour chaque perso et des comics qu'on peut voir sur internet. Chaque carte se situe dans un pays.  +
Jeu d'aventure. Une bande d'amis arrivent sur une île... Des choses étranges se passent.  +
P
La console est accompagnée d'un système de caméra. La manette sans fil est dotée d'un écran tactile. La PS4 intègre une PlayRoom qui permet de faire entrer dans l'environnement immédiat, en réalité augmentée, des mini robots. Un grand nombre de jeux sont disponibles sur la console. Ils peuvent tous être téléchargés sur le PlayStationNetwork. Jeux présentés : hockey virtual, robots ninja, Flowers, Infamous Second son  +
Phasmophobia est un jeu d'horreur solo ou multijoueur dans lequel des chasseurs de fantômes, les joueurs, sont envoyés dans des lieux hantés. En utilisant leurs outils de mesure du paranormal, ils doivent déduire à quel type de fantôme ils ont affaire avant que celui-ci ne les tue.  +
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) autour de l'Univers Pokemon. Sur Switch ou téléphone.  +
Plus qu'un jeu c'est un outil utilisé en éducation pour donner des cours, mais aussi aider au développement des capacités cognitives. C'est aussi un outil pour la recherche notamment la recherche sur la collaboration. Une protagoniste principale (Chell), se réveille dans un complexe de recherche Aperture Science, après plusieurs mois de biostase. Elle doit s'échapper avec l'aide d'un robot, en passant par les différentes salles de test du complexe, qui sont restée actives malgré la survenance d'une catastrophe.  +
Issu d'un dessin animé: Avatar: le dernier maître de l'air Basé sur les 4 éléments. Suite: La légende de Korra dont une partie: Probending Il s'agit d'un combat d'arène.  +
Un jeu pour faire des jeux. Une plateforme de partage de ces jeux. Mécanisme de marché (market place) Actuellement en bêta (avril 2014)  +
R
Jeu de plateforme. Préquel de Rayman  +
Jeu de plateforme en niveaux, dans un univers humoristique. A partir de la licence "Rayman" datant de 1995.  +
Vous pilotez un vaisseau spatial de plus en plus massif dans un espace explorable librement. Vous pouvez être attaqué par des ennemis générés aléatoirement à tout moment. Vous suivez une quête principale et vous pouvez récolter des quêtes annexes dans les stations spatiales. Objectif principal: Terminer la quête principale. Objectif secondaire: Faire du commerce, explorer, chasser les primes, remplir des quêtes annexes.  +
10 niveaux, et on commence par le 10 intro pour le niveau 1: partie virtuelle, puis rembobine et début du vrai niveau, à l’envers 5 niveaux de difficulté  +
Rocksmith est destiné à l'apprentissage de la guitare. Il entre dans la catégorie des jeux de rythme : le joueur doit suivre un tempo musical en reproduisant sur sa guitare les notes qui défilent sur l'écran. Le but est de faire le moins de fausses notes possible. Des points sont obtenus, et un taux de précision est calculé à chaque fin de morceau.  +
Jeu de plateforme en 2D; se joue avec manette. Rogue-like: - environnements générés dynamiquement - quand on perd, on recommence depuis le début. Mais aussi des éléments jeux de rôle. Références à d'autres jeux. Humour.  +
S
Shenmue, une histoire de vengeance. à chaque jour on se retrouve dans la chambre Shenmue c'était un modèle de refèrence pour les open worlds de l'époque. Les controles sont absolus, pas facile d'y naviguer dans le monde. "Ryo it is up to you to discover your path" On a joué aussi à Jet Set Radio!  +
Shadowverse est un jeu de cartes digitales où on peut affronter des joueurs en ligne ou des IA.  +
Jeu narratif sur la première guerre mondiale du point de vue de plusieurs personnages appartenant à des camps différents. Jeu historique basé sur des faits.  +
Ont repris les vieux graphiques de l'époque Megadrive. Ont repris des niveaux, ajouté d'autres niveaux. Histoire: des robots volants volent une émeraude magique... retour dans le temps.  +
Multi-joueurs sur un ordinateur (->4) Course dans une plategorme.  +
Jeu indépendant, fait par deux personnes. Au départ, jeu Flash.  +
Premier projet du Studio Witty Wings, développé dans le cadre des études d'un des fondateurs de la boite (Charlotte) - travail étudiant. Disponible sur iPad et Android.  +
T
Créé, dans sa version initiale, lors d'une game jam de 48 h.! 16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure. On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps. Histoire globale. Vue en première personne. Originalité: mécanique de construction de plateformes triangulaires pour avancer dans le jeu.  +
Synposis: il faut terraformer Mars, et atteindre un certains nombre de critères pour que Mars soit habitable. Compétition entre différentes entreprises. Chaque joueur prend une entreprise. Jeu compétitif, mais des aspects coopératifs, à travers les paramètres globaux (par exemple la température). Une partie peut durer 2-3 heures.  +
Il y a eu un doc sur le processus de conception du jeu. le bébé n'a pas de visage (le père a dit qu'il ne voulait pas que le jeu répresente la réalité). ancré dans la foi crétienne. des petites séances qui ont une tâche à faire et en même temps un dialogue qui fait avancer le récit. 9 scènes. une noyade scénarise le fait que le père ne peut pas sauver son fils. deux heures pour finir le jeu.  +
Jeu PC/MAC/Unix, ou PS4, PS Vita. 2 manettes, ou 1 manette + clavier. Jeu rogue-like, pixelisé. Histoire de départ: Une mère pieuse reçoit le commandement de tuer son fils. Le fils s'échappe et doit affronter des monstres, ses peurs. A la fin, il devra tuer sa mère. On peut rejouer la partie dans une même sauvegarde. Durée de vie: une bonne dizaine d'heures si on joue bien. Mode solo et mode deux joueurs. Univers morbide et scatologique ! Analyse: peurs de notre enfance, jeu régressif. On trouve beaucopu de théories sur Internet.  +
PS4 Dans la suite d'Ico (puzzle game) et Shadow of the collossus. Visuel plus que textuel. Narration en voix off dans un monde 3D Jeu assez court (15h la première fois), à énigmes, assez contemplatif. On essaie d'interagir avec une bête, sorte d'énorme chat, blessée et attachée. Puis on essaie de sortir. Complémentarité entre le personnage du joueur et la bête. Quand on rejoue, ça se passe pas exactement pareil dans l'interaction avec la bête, mais le chemin est linéaire.  +
Jeu d'action aventure 3D. Histoire: Au démarrage du jeu, on joue une petite fille. Des événements étranges sont arrivés. Son père arrive très affolé. Un zombie les attaque, il le tue... On prend la voiture. Plus tard dans l'histoire, la fille meurt. L'histoire reprend 20 ans plus tard, avec le père. C'est un champignon qui transforme progressivement les humains en zombie. On escorte une autre jeune fille, infectée par le champignon mais qui résiste. Elle serait la clef de la solution. La relation entre les deux se déroule subtilement.  +
Personnage principal : un enfant ou adolescent (Link) que l'on retrouve, mais qui n'est pas toujours la même incarnation d'un jeu à l'autre. Zelda incarne la princesse qui doit être sauvée par Link. Elle revêt différentes formes. 3 lignes du temps se dégagent suite aux évènements d'Ocarina of Time : (1) adult timeline 2) failure timeline 3) child timeline. Évolution des graphismes d'un jeu à l'autre et selon le support. Au départ, les personnages sont pixelisés; dans les dernières versions, les représentations sont en 3D. The Legend of Zelda fut un des premiers jeux à proposer des histoires annexes, en parallèle, distinctes de l'histoire principale. Hyrule : le monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu. Des personnages imaginaires servent d'accompagnateur au personnage central. Les dialogues s'affichent sous forme de texte.  +
Japon médiéval Aventure-action progressive en 10 niveaux à un ou deux joueurs. Interaction avec les éléments de l'environnement du jeu ainsi qu'avec des "ennemis".  +
Ce jeu vidéo a la particularité de ne pas proposer de mécanique de jeu complexe. Tout l'intérêt de ce titre réside dans la trame narrative et la réflexion qu'il apporte par rapport à la notion de choix dans les jeux vidéos. En effet, ce n'est finalement qu'en contrariant les règles, qu'elles soient explicites ou implicites, que l'on prend véritablement plaisir à découvrir ce jeu.  +
The whole game is about finding out what is going on. QR codes are a way to interact with other agents on the game, you can scan them with your phone. You have to go to different rooms, follow the signs. Collect the sigils.  +
Jeu d'exploration, d'expérimentation, monde ouvert. On peut aller absolument partout. Beaucoup de cinématique au debut du jeu.  +
Jeu multijoueur en ligne. Chaque joueur rejoint un salon de joueurs pouvant accueillir 6 joueurs. But : tuer les joueurs de l'équipe adverses (6 contre 6), les bots (robots) et des titans. Durée du jeu : 12 minutes au maximum; 50 niveaux, et possibilité de refaire les 50 niveaux honoré d'un titre de prestige. Mode d'entraînement au départ, avant de commencer proprement dit le jeu.  +
Projet Quick Starter de livre. A demandé 20'000 $ ; les a eu en 3.5 h.; a obtenu 580'905$. -> Livre de 768 pages. (https://en.wikipedia.org/wiki/To_Be_or_Not_to_Be_%28book%29) Puis jeu vidéo. L'un des top 10, pour NY Magazine. Ficton interactive avec voix d'un narrateur. Dans la "art gallery", on peut voir le graphe du jeu. Humour dans la narration; plein de métalepses.  +
U
Un RPG avec des graphismes en pixel art qui a été conçu de manière indépendante par Toby Fox. Il nécessite environ 3 à 4 heures pour finir une route (3 fins possibles: Neutral, True Pacifist, Genocide). L'histoire est celle d'un humain qui, tombé dans un monde souterrain où vivent les monstres, par à l'exploration de ce dernier afin de pouvoir en sortir. Dans cette quête, il rencontre différents personnages...  +
Inspiré d'escape game, vous devez vous échapper de différentes salles en utilisant des indices figurant sur les cartes de jeu et l'application est utile pour toutes les interactions comme entrer des codes, la gestion du temps, etc. Exemples de scénario: La Formule : Les joueurs cherchent la formule secrète du Dr Hoffman dans un laboratoire secret new-yorkais des années 60 tout en essayant de s'en enfuir. Squeek & sausage : Les joueurs ont pour mission d'empêcher l'explosion de la Terre en déjouant les embûches de l'infâme Professeur Noside. L’île du docteur Goorse : à la suite d'un accident, les joueurs se retrouvent isolés sur l'île d'un milliardaire collectionneur d'antiquités, ils doivent trouver un moyen de la quitter.  +
On incarne un personnage formé d'un file issu d'une pelote de laine. Objectif: retrouver les souvenirs d'une grand-mère. Graphismes issues d'images réelles tournées au nord de la Scandinavie 3 niveaux ou plus  +
Le joueur doit remplir plusieurs objectifs en contrôlant une oie (il peut attraper des choses, courir, se cacher, crier...), afin d'importuner les humains peuplant les différentes sections-maps du jeux (certains objectifs sont cachés). Les graphisme ressemble à des dessins-animés, et la musique est minimaliste mais très bien utilisée en rythmant les événements.  +
W
Sorte d'escape room, à deux joueurs en ligne. Fondé sur la communication entre les joueurs. Gameplay asymétrique. Durée de vie de quelques heures.  +
"while True: learn() est un jeu de réflexion qui nous mettra aux commandes d'un informaticien programmant avec des interfaces graphiques du machine learning (apprentissage automatique), une branche du développement permettant aux intelligences artificielles d'optimiser la résolution de tâches à partir de données. Ce sont ainsi une série de casse-têtes qu'il faudra résoudre, représentant les diverses missions acceptées pour le compte de son entreprise"  +
X
La Terre est décimée par une attaque extra-terrestre. Vous dirigez une poche de résistance dont le but et d’anéantir les intrus pour reprendre le contrôle de la Terre. Manipulez des soldats en tour par tour à la surface lors de missions (périlleuses), puis gérer votre flotte de retour à la base (soldats, armement, missions). Plus on réalise de mission, plus on gagne d'argent, plus on a de force, et plus on peut intervenir à de multiples localisations. Sur le terrain, les soldats progressent au fur et à mesure de l'expérience, ils tirent plus juste.  +
Z
8ème de la série... paru d'abord sur Game Cube, puis en 2013 sur WiiU Spécificité de cet opus: sur l'eau. Adopte sur un look cartoon: cell shading, contrairement aux opus précédents. Quête principale: sauver sa soeur qui a été enlevée. Sous-quêtes: vaincre les boss de chacun des donjons, de nombreuses quêtes annexes.  +