Rogue Legacy

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche à améliorer
Description Jeu indépendant qui reprend les principes des rogue-like.
Concepteur Cellar door games
année 2013/06/27
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC
Système d'opération: Windows, MacX
URL accès
prix
Description générale du jeu Jeu de plateforme en 2D; se joue avec manette.

Rogue-like: - environnements générés dynamiquement - quand on perd, on recommence depuis le début.

Mais aussi des éléments jeux de rôle. Références à d'autres jeux. Humour.

Mécanique du jeu plateforme: personnage qui se déplace en 2D avec son épée pour attaquer (dans 3 directions). Il faut éviter projectiles, pics, etc., attaquer coffres, squelettes, etc.

2 jauges: santé, magie

On joue un assassin, puis le chevallier. On change régulièrement de personnage: dès qu'on meurt, on joue un héritier du personnage, qui est différent. (d'où "Roque Legacy"). On peut choisir entre 3 héritiers, générés aléatoirement. Dans l'interface de choix, on voit ses ancêtres.

4 boss + un boss final (l'assassin).

Différents traits: color blind, alzeimer (oublie, donc pas de map), hyper-actif, insensibilité aux pics, etc. Différents pouvoir: garder le même château, "I am the one" (voit à travers le jeu vidéo, à la Matrix - change la manière de représenter les décors), etc.

Beaucoup de traits-handicaps qui jouent sur la représentation visuelle du jeu (N&B, à l'envers, flou sur les côtés, etc.)

On peut construire son château (différent de celui du méchant), ce qui donne de nouvelles possibilités, à travers les générations. Remplace la barre d'expérience.

Copie d'écran [[Image:|135px]]
Points forts Double mécanique: reprise au début (rogue-like) et construction du château (RPG).

Changements de personnage fréquents. Humour.

Points faibles Difficulté.
Potentiel scientifique
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