Rayman Legends

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu de plateforme
Concepteur
année 2013
Est-ce une Suite ? Oui
Plateforme PS3, XBox, WiiU
Système d'opération:
URL accès
prix
Description générale du jeu Jeu de plateforme en niveaux, dans un univers humoristique. A partir de la licence "Rayman" datant de 1995.
Mécanique du jeu Découpage en niveaux

Même hors des niveux, on contrôle le personnage, et on peut gagner quelques vies.

On accumule des ponts en navigant. Si on meurt, retour au point de sauvegarde, avec ses vies.

On doit accumuler un certain nombre de personnages sauvés. On peut finir le nuiveau sans sauver tous les persos. A la fin de chaque niveau, un "boss". On gagne des cadeaux de toute sorte.

Déblocage de défis, très courts, il faut finit avant un temps donné. Plusieurs temps, selon qui on sauve. Très difficiles. Plusieurs sortes de défis. Les défis sont online. -> défis du jour sont en compétition avec d'autres joueurs Fantômes: soi-même dans une autre partie, et les autres. A la fin du défi: on est comparé aux 4 précédents si on battu son record.


Hors niveau, on peut choisir un perso. Mode multijoueur, collaboratif: si on meurt, il faut être sauvé par les autres. Si on n'est pas sauvé, tout le monde revient au point de sauvegarde. Il faut se coordonner sur qui fait quoi (exemple: appuyer sur la touche rouge pour déclencher un mécanisme).

Niveau musical: la musique et les actions sont synchros.

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts Très dynamique

Humour de l'environnement Le "hors niveau" Bonne durée de vie. Niveaux musicaux. Défis en ligne. Mode multijoueurs.

Points faibles {{{points faibles}}}
Potentiel scientifique
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Noms de jeux similaires:
lien site
Faits relatifs à Rayman Legends — Recherche de pages similaires avec +.
Année2013 +
DescriptionJeu de plateforme +
Description générale du jeuJeu de plateforme en niveaux, dans un univers humoristique. A partir de la licence "Rayman" datant de 1995. +
Est une suitevrai +
Mécanique du jeuDécoupage en niveaux Même hors des niveux,
Découpage en niveaux

Même hors des niveux, on contrôle le personnage, et on peut gagner quelques vies.

On accumule des ponts en navigant. Si on meurt, retour au point de sauvegarde, avec ses vies.

On doit accumuler un certain nombre de personnages sauvés. On peut finir le nuiveau sans sauver tous les persos. A la fin de chaque niveau, un "boss". On gagne des cadeaux de toute sorte.

Déblocage de défis, très courts, il faut finit avant un temps donné. Plusieurs temps, selon qui on sauve. Très difficiles. Plusieurs sortes de défis. Les défis sont online. -> défis du jour sont en compétition avec d'autres joueurs Fantômes: soi-même dans une autre partie, et les autres. A la fin du défi: on est comparé aux 4 précédents si on battu son record.


Hors niveau, on peut choisir un perso. Mode multijoueur, collaboratif: si on meurt, il faut être sauvé par les autres. Si on n'est pas sauvé, tout le monde revient au point de sauvegarde. Il faut se coordonner sur qui fait quoi (exemple: appuyer sur la touche rouge pour déclencher un mécanisme).

Niveau musical: la musique et les actions sont synchros.
: la musique et les actions sont synchros. +
PlateformePS3 +, XBox + et WiiU +
Points faibles{{{points faibles}}} +
Points fortsTrès dynamique

Humour de l'environnement Le "hors niveau" Bonne durée de vie. Niveaux musicaux. Défis en ligne.

Mode multijoueurs. +