The Legend of Zelda

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche à améliorer
Description Série de jeux vidéo d'action et d'aventure. But: retrouver la princesse, la sauver et finalement, en quelque sorte, sauver le monde.

Jeux présentés : Ocarina of Time, Wind waker, Twilight Princess, Skyward Sword.

Concepteur Shigeru Miyamoto, Nintendo
année 1986
Est-ce une Suite ? Oui
Plateforme DS, Wii, WiiU, consoles
Système d'opération:
URL accès
prix dépend du jeu et de la plateforme (de 30 frs à 60 frs environ)
Description générale du jeu Personnage principal : un enfant ou adolescent (Link) que l'on retrouve, mais qui n'est pas toujours la même incarnation d'un jeu à l'autre. Zelda incarne la princesse qui doit être sauvée par Link. Elle revêt différentes formes.

3 lignes du temps se dégagent suite aux évènements d'Ocarina of Time : (1) adult timeline 2) failure timeline 3) child timeline. Évolution des graphismes d'un jeu à l'autre et selon le support. Au départ, les personnages sont pixelisés; dans les dernières versions, les représentations sont en 3D. The Legend of Zelda fut un des premiers jeux à proposer des histoires annexes, en parallèle, distinctes de l'histoire principale. Hyrule : le monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu. Des personnages imaginaires servent d'accompagnateur au personnage central. Les dialogues s'affichent sous forme de texte.

Mécanique du jeu But du jeu : libérer et sauver la princesse; résoudre des énigmes (puzzles) en chemin. Récolter des objets qui vont servir à la quête. Exemple d'énigme: remettre dans l'ordre des cubes.

Link peut explorer librement son monde. Pour pouvoir accomplir ses quêtes et avancer dans le jeu, il doit s'informer auprès des personnages qu'il rencontre qui lui fournissent des indices souvent indispensables, mais parfois inutiles, ou dont l'utilité n'est pas évident sur le moment. Link sauve également sa soeur dans l'un des jeux.

Link peut se déplacer de diverses manières (en marchant, courant, rampant, sautant, en faisant des roulades, en gravissant les murs des châteaux, à cheval, à pied, en nageant, en bateau, etc.). Il peut se battre, manier des armes, couper des arbres, de l'herbe, prendre des photos, pêcher, etc. Il a moyen de viser précisément ses proies avec une cible virtuelle.

Link se meut dans un monde en grande partie ouvert et libre. Il peut faire différents choix, opter pour dialoguer avec tel personnage, ce qui va l'amener à réaliser des actions différentes selon les choix effectués.

Copie d'écran The legend of zelda wiiu UNE.png
Points forts l'histoire (sauver la princesse, et finalement sauver le monde); la musique; les quêtes annexes; liberté de choisir son chemin
Points faibles les quêtes annexes ne sont pas suffisamment visibles; les entrées dans les temples sont parfois trop longues
Potentiel scientifique
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Noms de jeux similaires:
lien site http://microsite.nintendo-europe.com/zelda-universe/frFR/
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Année1986 +
ConcepteurShigeru Miyamoto + et Nintendo +
DescriptionSérie de jeux vidéo d'action et d'aventure. But: retrouver la princesse, la sauver et finalement, en quelque sorte, sauver le monde. Jeux présentés : Ocarina of Time, Wind waker, Twilight Princess, Skyward Sword. +
Description générale du jeuPersonnage principal : un enfant ou adoles
Personnage principal : un enfant ou adolescent (Link) que l'on retrouve, mais qui n'est pas toujours la même incarnation d'un jeu à l'autre. Zelda incarne la princesse qui doit être sauvée par Link. Elle revêt différentes formes.

3 lignes du temps se dégagent suite aux évènements d'Ocarina of Time : (1) adult timeline 2) failure timeline 3) child timeline. Évolution des graphismes d'un jeu à l'autre et selon le support. Au départ, les personnages sont pixelisés; dans les dernières versions, les représentations sont en 3D. The Legend of Zelda fut un des premiers jeux à proposer des histoires annexes, en parallèle, distinctes de l'histoire principale. Hyrule : le monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu. Des personnages imaginaires servent d'accompagnateur au personnage central.

Les dialogues s'affichent sous forme de texte.
dialogues s'affichent sous forme de texte. +
Est une suitevrai +
Mécanique du jeuBut du jeu : libérer et sauver la princess
But du jeu : libérer et sauver la princesse; résoudre des énigmes (puzzles) en chemin. Récolter des objets qui vont servir à la quête. Exemple d'énigme: remettre dans l'ordre des cubes.

Link peut explorer librement son monde. Pour pouvoir accomplir ses quêtes et avancer dans le jeu, il doit s'informer auprès des personnages qu'il rencontre qui lui fournissent des indices souvent indispensables, mais parfois inutiles, ou dont l'utilité n'est pas évident sur le moment. Link sauve également sa soeur dans l'un des jeux.

Link peut se déplacer de diverses manières (en marchant, courant, rampant, sautant, en faisant des roulades, en gravissant les murs des châteaux, à cheval, à pied, en nageant, en bateau, etc.). Il peut se battre, manier des armes, couper des arbres, de l'herbe, prendre des photos, pêcher, etc. Il a moyen de viser précisément ses proies avec une cible virtuelle.

Link se meut dans un monde en grande partie ouvert et libre. Il peut faire différents choix, opter pour dialoguer avec tel personnage, ce qui va l'amener à réaliser des actions différentes selon les choix effectués.
ons différentes selon les choix effectués. +
PlateformeDS +, Wii +, WiiU + et consoles +
Points faiblesles quêtes annexes ne sont pas suffisamment visibles; les entrées dans les temples sont parfois trop longues +
Points fortsl'histoire (sauver la princesse, et finalement sauver le monde); la musique; les quêtes annexes; liberté de choisir son chemin +
Prixdépend du jeu et de la plateforme (de 30 frs à 60 frs environ) +
Statutà améliorer +
URL sitehttp://microsite.nintendo-europe.com/zelda-universe/frFR/ +