We Were Here

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu d'énigmes coopératif
Concepteur Total Mayhem Games
année 2017
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC
Système d'opération: MacX
URL accès Steam
prix 1er jeu gratuit. v2 payante (CHF 6.30).
Description générale du jeu Sorte d'escape room, à deux joueurs en ligne.

Fondé sur la communication entre les joueurs. Gameplay asymétrique. Durée de vie de quelques heures.

Mécanique du jeu Deux rôles: libraire ou explorateur (chacun en prend un distinct).

Globalement, le premier décrit, l'autre agit.

De chaque côté, dans une pièce différente: - Navigation dans un monde 3D. - Objets clicables et manipulables, parfois déplaçables (mais pas prenable en inventaire) - Un de ces objets: talkie-walkie, pour communiquer entre joueurs: fonctionne en mode tout à tour, comme un vrai talkie-walkie. - Des énigmes doivent être résolues (clics, manipulations et déplacements d'objets) par l'explorateur, guidé par des "codes" trouvés par le libraire.

Souvent des temps limités pour résoudre l'énigme. Quand le temps est dépassé, game over, retour au dernier checkpoint.

Rejouabilité: d'une partie à l'autre, les contenus d'énigmes (symboles par exemple) changent, mais pas les énigmes elles-mêmes. Navigation des les checkpoints dans la v2

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Points forts Collaboration
Points faibles Courte durée, perfectible techniquement (manipulation). Enigmes déconnectées, peu de travail sur l'histoire.
Potentiel scientifique Etudier la collaboration, y compris sous stress.
jeux similaires
Noms de jeux similaires: Myst (sans l'aspect collaboratif)
lien site https://store.steampowered.com/app/582500/We Were Here/
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2017 +
Total Mayhem Games +
Jeu d'énigmes coopératif +
Sorte d'escape room, à deux joueurs en ligne.

Fondé sur la communication entre les joueurs. Gameplay asymétrique.

Durée de vie de quelques heures. +
Deux rôles: libraire ou explorateur (chacuDeux rôles: libraire ou explorateur (chacun en prend un distinct).

Globalement, le premier décrit, l'autre agit.

De chaque côté, dans une pièce différente: - Navigation dans un monde 3D. - Objets clicables et manipulables, parfois déplaçables (mais pas prenable en inventaire) - Un de ces objets: talkie-walkie, pour communiquer entre joueurs: fonctionne en mode tout à tour, comme un vrai talkie-walkie. - Des énigmes doivent être résolues (clics, manipulations et déplacements d'objets) par l'explorateur, guidé par des "codes" trouvés par le libraire.

Souvent des temps limités pour résoudre l'énigme. Quand le temps est dépassé, game over, retour au dernier checkpoint.

Rejouabilité: d'une partie à l'autre, les contenus d'énigmes (symboles par exemple) changent, mais pas les énigmes elles-mêmes. Navigation des les checkpoints dans la v2

Navigation des les checkpoints dans la v2 +
Myst (sans l'aspect collaboratif) +
MacX +
Courte durée, perfectible techniquement (manipulation). Enigmes déconnectées, peu de travail sur l'histoire. +
Collaboration +
Etudier la collaboration, y compris sous stress. +
1er jeu gratuit. v2 payante (CHF 6.30). +