Educational design language: Difference between revisions
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* '''Stratification''': ''flat'' or ''layered''. Is there unique representation or are there several "tools" to describe various objets like in [[coUML]] ? | * '''Stratification''': ''flat'' or ''layered''. Is there unique representation or are there several "tools" to describe various objets like in [[coUML]] ? | ||
* '''Formalization''': between ''formel'' or ''informel''. E.g. [[UML]] and [[XML]]-based vocabularies are both formal languages. | * '''Formalization''': between ''formel'' or ''informel''. E.g. [[UML]] and [[XML]]-based vocabularies are both formal languages. | ||
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* [http://www.tencompetence.org/ldauthor/ TENCompetence Learning Design Editor (ReCourse)] (not tested so far, live project in Feb 2009). | * [http://www.tencompetence.org/ldauthor/ TENCompetence Learning Design Editor (ReCourse)] (not tested so far, live project in Feb 2009). | ||
* [http://gradient.it.uc3m.es/ GRAIL] (Gradient RTE for Adaptive LD in .LRN) is a LD player package for the .LRN LMS. (del Cid et al., 2007). | * [http://gradient.it.uc3m.es/ GRAIL] (Gradient RTE for Adaptive LD in .LRN) is a LD player package for the .LRN LMS. (del Cid et al., 2007). | ||
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Il existe plusieurs variantes. Typiquement il s'agit d'un éditeur graphique et qui permet d'exporter vers IMS-LD, mais il existe aussi des versions à base de "formulaire en ligne" comme DialogPLUS. Il existe aussi des outil génériques comme MOT (un editeur de carte conceptuelles formelles) ou encore des outils très spécialisés comme Collage (qui peut produire des scénarios CSCL). Parfois, ces outils ne peuvent qu'exporter. | Il existe plusieurs variantes. Typiquement il s'agit d'un éditeur graphique et qui permet d'exporter vers IMS-LD, mais il existe aussi des versions à base de "formulaire en ligne" comme DialogPLUS. Il existe aussi des outil génériques comme MOT (un editeur de carte conceptuelles formelles) ou encore des outils très spécialisés comme Collage (qui peut produire des scénarios CSCL). Parfois, ces outils ne peuvent qu'exporter. | ||
* [[Patron de flux d'apprentissage collaboratif]] (et l'éditeur [[ | * [[Patron de flux d'apprentissage collaboratif]] (et l'éditeur [[Collage]]) | ||
* [[Nuggets et DialogPLUS]] (Angl. [[ | * [[Nuggets et DialogPLUS]] (Angl. [[DialogPlus Toolkit]]) | ||
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Il existe plusieurs genres. Soit on utilise un langage standard (comme un langage UML), soit on adopte un langage spécifiquement crée pour le "learning design". La plupart de ces langages propres ne sont pas très populaires et il n'existe à ce jour pas toujours d'outils utilisables. Parfois, ces langages sont difficiles à utiliser. | Il existe plusieurs genres. Soit on utilise un langage standard (comme un langage UML), soit on adopte un langage spécifiquement crée pour le "learning design". La plupart de ces langages propres ne sont pas très populaires et il n'existe à ce jour pas toujours d'outils utilisables. Parfois, ces langages sont difficiles à utiliser. | ||
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* [[UML]] (notamment les diagrammes de classes et d'activités) | * [[UML]] (notamment les diagrammes de classes et d'activités) | ||
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* [[coUML]] (langage visuel pour la conception de scénarios) | * [[coUML]] (langage visuel pour la conception de scénarios) | ||
* [[ | * [[PALO]] (langage visuel pour la conception de scénarios) | ||
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Il s'agit du même principe que ci-dessus, sauf que l'outil est opérationnel et facilement téléchargéable. L'outil ne produit pas de code exécutable. | Il s'agit du même principe que ci-dessus, sauf que l'outil est opérationnel et facilement téléchargéable. L'outil ne produit pas de code exécutable. | ||
* [[ | * [[CompendiumLD]] (Editeur de cartes conceptuelles spécialisées pour l'éducation. Il est en principe aussi possible de donner une carte compendium à un apprenant) | ||
=== Outils, formalismes et systèmes learning design alternatifs === | === Outils, formalismes et systèmes learning design alternatifs === | ||
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Il s'agit de systèmes opérationnels qui permettent de produire et d'exécuter des scénarios. LAMS comprend un éditeur visuel de conception en ligne. | Il s'agit de systèmes opérationnels qui permettent de produire et d'exécuter des scénarios. LAMS comprend un éditeur visuel de conception en ligne. | ||
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=== CSCL research === | === CSCL research === | ||
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Le monde du [[en:CSCL]] a aussi commencé a réfléchir sur une manière de représenter ce qu'ils appellent des macro-scripts de façon plus structurée. | Le monde du [[en:CSCL]] a aussi commencé a réfléchir sur une manière de représenter ce qu'ils appellent des macro-scripts de façon plus structurée. | ||
* [[Script collaboratif (Kaleidoscope)]] (voir aussi anglais: [[ | * [[Script collaboratif (Kaleidoscope)]] (voir aussi anglais: [[CSCL script]]) pour le concept | ||
* [[ | * [[CPM]] (outil développé dans le cadre d'une thèse, disponible mais pas forcément encore en développement) | ||
=== Autres formalismes === | === Autres formalismes === | ||
IMS SS est un langage développé dans la logique des logiciels EAO / pédagogie de maîtrise. Il fait partie du profil SCORM 2004, une norme qu'on retrouve déjà dans l'industrie, mais pas du tout dans les [[ | IMS SS est un langage développé dans la logique des logiciels EAO / pédagogie de maîtrise. Il fait partie du profil SCORM 2004, une norme qu'on retrouve déjà dans l'industrie, mais pas du tout dans les [[LMS]] utilisé dans l'éducation universitaire. | ||
* [[ | * [[IMS Simple Sequencing]] (IMS SS, schéma) | ||
* [[ | * [[Reload Editor]] permet d'éditer IMS SS, mais ce n'est pas facile ... | ||
=== Systèmes centrés sur le contenu === | === Systèmes centrés sur le contenu === | ||
Ces formalismes et l'outillage associés permettent de rédiger et de déployer des textes pédagogiques rédigés selon une ou plusieurs "méthodes". | Ces formalismes et l'outillage associés permettent de rédiger et de déployer des textes pédagogiques rédigés selon une ou plusieurs "méthodes". | ||
* [[ | * [[Learning Material Markup Language]] (schéma et outil d'édition/exportation) | ||
* [[ | * [[eLML]] (schéma et outil d'édition/exportation de textes pédagogiques) | ||
=== Systèmes légers === | === Systèmes légers === | ||
Il s'agit ici de ce qu'on appelle souvent "teacher tools", c.a.d des outils qui lui permettent de préparer des leçons, sans trop insister sur la scénarisation. | Il s'agit ici de ce qu'on appelle souvent "teacher tools", c.a.d des outils qui lui permettent de préparer des leçons, sans trop insister sur la scénarisation. | ||
* [[ | * [[OASIF]] (modèle et éditer de scénarios) | ||
* [[ | * [[lesson planning]] (outil de "lesson planning") comme [[en:Phoebe]] ou London Lesson Planner. | ||
* Logiciels de "story-boarding" comme [[en:Celtx]] | * Logiciels de "story-boarding" comme [[en:Celtx]] | ||
=== Alternatives (parfois des anti-modèles === | === Alternatives (parfois des anti-modèles === | ||
* [[Pédagogie de l'activité (Taurisson)]] | * [[Pédagogie de l'activité (Taurisson)]] | ||
* Beaucoup de variantes de [[apprentissage par investigation]], comme par exemple le [[ | * Beaucoup de variantes de [[apprentissage par investigation]], comme par exemple le [[Knowledge-building community model]] | ||
=== Langages de conception multimédia visuels === | === Langages de conception multimédia visuels === | ||
* [[ | * [[Authorware]] | ||
=== Dépositoires === | === Dépositoires === | ||
Des sites web qui permettent de mutualiser des scénarios. Certains de ces outils ont un dépositoire associé (c.f. [[ | Des sites web qui permettent de mutualiser des scénarios. Certains de ces outils ont un dépositoire associé (c.f. [[learning object repository]]. Parfois il est même intégré avec l'outil. Voici quelques exemples: | ||
* [[ | * [[Cloudworks]] est un dépositoire | ||
* Des systèmes comme [[LAMS]] ont une [http://www.lamscommunity.org/ community page] ou on peut enregistrer et télécharger des paquets LAMS. | * Des systèmes comme [[LAMS]] ont une [http://www.lamscommunity.org/ community page] ou on peut enregistrer et télécharger des paquets LAMS. | ||
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Definition
And educational design language is a notation system for creating educational designs, e.g. courses, modules, or scenarios.
An educational design language is “a tool that designers use to communicate designs, plans, and intentions to each other and to the users of their artifacts” (Botturi, 2006: 268). “Notational systems, used in mature fields of study, are closely related to design languages. The future of a technological field depends on the ability to communicate ideas and changes with others in the field. Instructional technology is one field that can benefit from a notation system enabling designers to duplicate, execute, and communicate their ideas” (Waters & Gibbons 2004: 57).
Types of design languages
Botturi, Derntl,Boot & Figl (2006) propose a classification system to describe educational design langages. See also Developing design documents (3D) model.
- Stratification: flat or layered. Is there unique representation or are there several "tools" to describe various objets like in coUML ?
- Formalization: between formel or informel. E.g. UML and XML-based vocabularies are both formal languages.
- Elaboration: conceptual, specification or implementation. These levels are based on the UML model (Fowler, 2003): the conceptuel level allows to gain a global view of a design and its rationale, the specification includes all the details, and the implementation level includes includes sufficient precision to create executive code. E.g. CompendiumLD is a concept map edito, coUML can be considered a set of specification languages, the LAMS editor produces directly executable code.
- Perspective: singular or multiple. Is there a same view or different views to describe a design? E2ML for instance allows to model both structural and temporal relations between activities.
- Notation system: none, textual, visual. If there is a notation system, it can be either visual (e.g. like in the informal CompendiumLD editor or a formal UML-derived language) or textual like the typical XML-based educational modeling languages like IMS Learning Design.
A list of systems for educational design
This list puts together systems for educational design into some more or less "natural" categories. We don't include just design languages, but systems that in one way or another support pedagogical design. Simple content-based e-learning languages and tools are not included of course...
IMS Learning Design and basic editors
IMS Learning Design is a formal langage (UML and XML) and it is standardisé. Designers are not really expected to directly use this language, it's rather expected that they use a high-level editor that then can export to IMS LD. In the same way the e-learning content editors don't need to understand SCORM 1.2.
- IMS Learning Design (IMS LD, the formal langage)
- Reload Editor A low-level and difficult to IMS LD editor.
- ASK-LDT (dead project?)
- TENCompetence Learning Design Editor (ReCourse) (not tested so far, live project in Feb 2009).
- GRAIL (Gradient RTE for Adaptive LD in .LRN) is a LD player package for the .LRN LMS. (del Cid et al., 2007).
Design tools that can export to IMS-LD or another executable formalism
Il existe plusieurs variantes. Typiquement il s'agit d'un éditeur graphique et qui permet d'exporter vers IMS-LD, mais il existe aussi des versions à base de "formulaire en ligne" comme DialogPLUS. Il existe aussi des outil génériques comme MOT (un editeur de carte conceptuelles formelles) ou encore des outils très spécialisés comme Collage (qui peut produire des scénarios CSCL). Parfois, ces outils ne peuvent qu'exporter.
- Patron de flux d'apprentissage collaboratif (et l'éditeur Collage)
- Nuggets et DialogPLUS (Angl. DialogPlus Toolkit)
- MISA (ingénierie pédagogique lourde) et l'outil MOT editeur de carte conceptuelle
- EduWeaver Outil de conception avec un langage de modélisation graphique
Langages graphiques de modélisation
Il existe plusieurs genres. Soit on utilise un langage standard (comme un langage UML), soit on adopte un langage spécifiquement crée pour le "learning design". La plupart de ces langages propres ne sont pas très populaires et il n'existe à ce jour pas toujours d'outils utilisables. Parfois, ces langages sont difficiles à utiliser.
- BPEL (Business Process Execution Language, utilisé avec Model-Driven Learning Design)
- UML (notamment les diagrammes de classes et d'activités)
- E2ML (langage visuel pour la conception de scénarios)
- coUML (langage visuel pour la conception de scénarios)
- PALO (langage visuel pour la conception de scénarios)
- poEML (langage visuel pour la conception de scénarios collaboratifs)
Outils de modélisation
Il s'agit du même principe que ci-dessus, sauf que l'outil est opérationnel et facilement téléchargéable. L'outil ne produit pas de code exécutable.
- CompendiumLD (Editeur de cartes conceptuelles spécialisées pour l'éducation. Il est en principe aussi possible de donner une carte compendium à un apprenant)
Outils, formalismes et systèmes learning design alternatifs
Il s'agit essentiellement des tentatives pour élargir ou modifier le framework IMS-LD. Ces projets comprennent également un méta-modèle plus un jeu d'outils (souvent encore en développement).
Systèmes auteur/exécution en production
Il s'agit de systèmes opérationnels qui permettent de produire et d'exécuter des scénarios. LAMS comprend un éditeur visuel de conception en ligne.
CSCL research
Le monde du en:CSCL a aussi commencé a réfléchir sur une manière de représenter ce qu'ils appellent des macro-scripts de façon plus structurée.
- Script collaboratif (Kaleidoscope) (voir aussi anglais: CSCL script) pour le concept
- CPM (outil développé dans le cadre d'une thèse, disponible mais pas forcément encore en développement)
Autres formalismes
IMS SS est un langage développé dans la logique des logiciels EAO / pédagogie de maîtrise. Il fait partie du profil SCORM 2004, une norme qu'on retrouve déjà dans l'industrie, mais pas du tout dans les LMS utilisé dans l'éducation universitaire.
- IMS Simple Sequencing (IMS SS, schéma)
- Reload Editor permet d'éditer IMS SS, mais ce n'est pas facile ...
Systèmes centrés sur le contenu
Ces formalismes et l'outillage associés permettent de rédiger et de déployer des textes pédagogiques rédigés selon une ou plusieurs "méthodes".
- Learning Material Markup Language (schéma et outil d'édition/exportation)
- eLML (schéma et outil d'édition/exportation de textes pédagogiques)
Systèmes légers
Il s'agit ici de ce qu'on appelle souvent "teacher tools", c.a.d des outils qui lui permettent de préparer des leçons, sans trop insister sur la scénarisation.
- OASIF (modèle et éditer de scénarios)
- lesson planning (outil de "lesson planning") comme en:Phoebe ou London Lesson Planner.
- Logiciels de "story-boarding" comme en:Celtx
Alternatives (parfois des anti-modèles
- Pédagogie de l'activité (Taurisson)
- Beaucoup de variantes de apprentissage par investigation, comme par exemple le Knowledge-building community model
Langages de conception multimédia visuels
Dépositoires
Des sites web qui permettent de mutualiser des scénarios. Certains de ces outils ont un dépositoire associé (c.f. learning object repository. Parfois il est même intégré avec l'outil. Voici quelques exemples:
- Cloudworks est un dépositoire
- Des systèmes comme LAMS ont une community page ou on peut enregistrer et télécharger des paquets LAMS.
- Dans des systèmes comme CeLS, le dépositoire est intégré dans le logiciels
Links
- Revue international des technologies en pédagogie universitaire volume 4 - 2007 - numéro 2.
- Pernin J-P., Godinet H. (2006), Actes du colloque Scénariser l'enseignement et l'apprentissage : une nouvelle compétence pour le praticien ?. INRP, Lyon, avril 2006.
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- Boot Eddy W.; Jon Nelson, Jeroen J.G. van Merriënboer, Andrew S. Gibbons (2007). Stratification, elaboration and formalisation of design documents: Effects on the production of instructional materials, British Journal of Educational Technology 38 (5), 917–933. doi:10.1111/j.1467-8535.2006.00679.x
- Botturi, L. (2005). A Framework for the Evaluation of Visual Languages for Instructional Design: the Case of E2ML. Journal of Interactive Learning Research. 16 (4), pp. 329-351. Norfolk, VA: AACE. Abstract/PDF
- Botturi, L. (2006). E2ML. A visual language for the design of instruction. Educational Technologies Research & Development, 54(3), 265-293. Abstract/PDF (Access restricted)
- Botturi, L. and S. Todd Stubbs (eds.) (2007). Handbook of Visual Languages for Instructional Design: Theories and Practices, Information Science Reference. ISBN 1599047292, Google books preview
- Botturi, L., Derntl, M., Boot, E., & Figl, K. (2006). A Classification Framework for Educational Modeling Languages in Instructional Design. Proceedings of The 6th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 1216-1220 PDF (also here).
- Botturi, L., Stubbs, T. (eds.) (2007). Handbook of Visual Langauges in Instructional Design: Theories and Pratices. Hershey, PA: Idea Group. PDF Flyer. The best reader currently, but fairly expensive - Daniel K. Schneider 14:48, 28 August 2008 (UTC). ISBN 978-1-59904-729-4
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- Conole, Gráinne and Karen Fill (2005). A learning design toolkit to create pedagogically effective learning activities. Journal of Interactive Media in Education (Advances in Learning Design. Special Issue, eds. Colin Tattersall, Rob Koper), 2005/08. ISSN:1365-893X Abstract (PDF/HTML open access)
- Del Cid, Jose Pablo Escobedo, Luis de la Fuente Valentín, Sergio Gutiérrez, Abelardo Pardo, Carlos Delgado Kloos (2007). Implementation of a Learning Design Run-Time Environment for the .LRN Learning Management System. Journal of Interactive Media in Education (Adaptation and IMS Learning Design. Special Issue, ed. Daniel Burgos), 2007/07. ISSN:1365-893X
- Dessus, Philippe et Schneider, Daniel Scénarisation de l'enseignement et contraintes de la situation, In J.-P. Pernin & H. Godinet (2006). (Eds.), Colloque Scénariser l'enseignement et l'apprentissage : une nouvelle compétence pour le praticien ? (pp. 13-18). Lyon : INRP. PDF
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