« Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
mAucun résumé des modifications
 
(110 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tutoriel
|fait_partie_du_cours=Guide de tutoriels de broderie machine
|fait_partie_du_module=Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
|pas_afficher_sous-page=Non
|page_precedente=Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin d'enfant
|page_suivante=Stitch Era - lettrage
|statut=à finaliser
|editeur=Utilisateur:Lydie BOUFFLERS
|dernière_modif=2018/03/11
|objectif=Transformer une image bitmap complexe (avec beaucoup de détails) en broderie
|difficulté=débutant
|pages_prérequises=Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix, Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel, Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image matricielle, Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels, Stitch Era - ajustement et paramétrage de zones de broderie
|cat tutoriels=Broderie machine
}}
== Introduction ==  
== Introduction ==  
Voici un tutoriel dédié aux débutants du logiciel de broderie « [[Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix|Stitch Era emrodery]] ». Ce dernier est une adaptation de l’article [[:en:Stitch_Era_-_digitizing_complex_bitmap_images|Stitch Era - digitizing complex bitmap images]], créé par Daniel Schneider. Ainsi ce tutoriel, explique comment passer des [[images matricielle]]s (aussi appelées "images bitmap") complexes en broderie.
Ce tutoriel débutant explique comment '''transformer une image bitmap<ref>ou image matricielle</ref> complexe (avec beaucoup de détails) en broderie''' avec le logiciel [[Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix|Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix]].  
Au travers cet objectif principal, ce tutoriel abordera les points suivants:
* Traitement des images bitmaps,
* Manipulation de dessins vectoriels,
* Configuration de sections de points (par exemple : convertir des zones, changer les directions de points etc.)


Il existe trois façons de faire ceci :  
Pour parvenir à transformer une image matricielle complexe en une broderie, trois méthodes peuvent être employées:  
* Vectoriser un bitmap. Puis numériser les objets vectoriels aux sections de points.
* Vectoriser l'image bitmap puis digitaliser les objets vectoriels en sections de points.
* Numériser automatiquement un bitmap pour assembler des sections.
* Digitaliser automatiquement une image bitmap en sections de points.
* Numériser automatiquement et numérisez semi-automatiquement en points photo, un type spécial de sections de points utilisant 2-4 fils.
* Digitaliser automatiquement et semi-automatiquement en Photo Stitch ("photo en points de broderie"). Il s'agit d'un type spécifique de sections de points qui utilisent 2-4 fils.  
[[Fichier:WALL-E.png|vignette|Logo importé en png comme illustration]]
[[Fichier:WALL-E.png|vignette|Image matricielle de départ|300x300px]]
Dans ce tutoriel, nous avons choisi le personnage WALL-E pour illustrer les différentes étapes de transformation d'une image matricielle en broderie.


Dans ce tutoriel, nous avons choisi le logo de notre volée, à savoir WALL-E, pour illustrer les différentes étapes.
== Principes de conception ==
Nous essayerons d'améliorer notre logo numérisé bitmap que nous avons importé dans le logiciel Stitch Era.  


Il faut respecter certaines règles dans le choix de l’image à broder :
Contrairement à une image ou à un tableau pour lesquels on peut en apprécier les détails, la broderie n'a pas besoin d'être aussi précise. Aussi, simplifier une image complexe pour la broder ne veut pas dire perdre en qualité, bien au contraire.  
* Le résultat assemblé ne doit pas respecter les détails plus fins du logo bitmap, mais plutôt représenter son esprit.
* La broderie ne doit pas être trop rigide, il faut de ce fait corriger l’image jusqu’à la rendre la plus simple possible.
* Il faut ensuite faire ressortir les couleurs bitmap


'''Objectifs du tutoriel :'''
En broderie, il est souvent une bonne pratique de simplifier le design de base pour :
* Apprenez quelques astuces de traçage bitmap
* Ne pas broder de multiples détails qui alourdiraient le design de la broderie,
* Apprenez quelques techniques de manipulation vectorielle et de dessin vectoriel
* Obtenir une broderie qui ne soit pas trop rigide du fait de multiples détails brodés.  
* En savoir plus sur la configuration de la section de point, par ex. convertir des zones, utiliser des points programmables et changer les directions de points.


== Etapes ==
En résumé, lorsque l'on est face à une image complexe, l'objectif est de procéder à une simplification de l'image pour garder l'esprit du design. Ceci évite de s'attarder sur de nombreux détails qui rendraient l'image moins "lisible" et la broderie trop rigide pour pouvoir être portée.
Importer l’image bitmap dans le logiciel. Dans le menu principal, cliquez sur Artwork -> Open Image !


[[Fichier:Wall-e Importation.png|néant|vignette|480x480px]]
== Etapes de conception ==


Gardez sa taille initiale, pour ne pas trop pixeliser l’image.
=== Importation et préparation de l'image ===
Avant de vectoriser l'image initiale, il faut tout d’abord transformer les couleurs :
Dans cette étape, il s'agit d'importer l'image et de transformer les couleurs.  
* Saturation maximale : pour faire ressortir les couleurs
* Contraste maximum : pour distinguer les couleurs
* Obscurité plus grande : pour mieux distinguer le résultat
[[Fichier:Wall-e Obscurité.png|néant|vignette|480x480px]]


=== Transformation en vecteur ===
Pour importer une image bitmap dans le logiciel, cliquer sur l'onglet Epreuve (<code>ARTWORK</code>) -> Ouvrir image (<code>Open Image</code>). A cette étape, il est conseillé de ne pas modifier la taille de l'image (notamment l'agrandir, pour ne pas pixeliser l'image)
* Ouvrez l'outil Vectorizer, dans l'onglet Mise en page -> Convertir en vecteur
* Le bitmap transformé n'a pas besoin de réduction de couleur dans le panneau de Vectorizer.
* Ensuite, il faut cliquer sur l’onglet Filtrer et définir ce dernier de transparent à "pas de couleur".
Nous avons maintenant 16 couleurs et pouvons vectoriser.


[[Fichier:Wall-e Transformation.png|néant|vignette|480x480px]]
[[Fichier:Wall-e Importation.png|néant|vignette|600px|Importation de l'image]]


=== Paramètres de Vectorizer ===
Ensuite, avant de vectoriser l'image initiale, il faut transformer les couleurs.


Trois paramètres définissent la vectorisation (plus souvent appelé "traçage):
Pour cela, cliquer sur l'image dans la zone de travail -> Onglet image<ref>cet onglet n'apparaît que l'on clique préalablement sur l'image dans la zone de travail. C'est le principe de l'interface à rubans.</ref> (<code>IMAGE</code>) et régler les tonalités de couleur comme suit :
* L'erreur maximum ('''max error''') définit la mise en courbe, c'est-à-dire la précision par rapport au tracé de l'image matricielle. Plus veut dire plus de précision, donc plus de points
 
* L'acuité ('''sharpness") augmenter ou réduire le nombre de points de contrôle à générer. Plus veut dire plus "sharp", donc moins de points.'''
[[Fichier:Reglages-couleur.png|600px|thumb|none|Réglages des tonalités de couleur dans Stitch Era]]
* Zone minimum ('''Min Area''') définit la taille de petites zones à éliminer.
 
* Saturation maximale : pour faire ressortir les couleurs,
* Contraste maximum : pour distinguer les couleurs,
* Obscurité plus grande : pour mieux distinguer le résultat.
 
Nous obtenons ce résultat :
 
[[Fichier:Wall-e Obscurité.png|néant|vignette|600px|Image Wall-E avec tonalités modifiées]]
 
=== Transformation de l'image bitmap en graphique vectoriel ===
 
Cliquer sur l'image dans la zone de travail puis  cliquer sur -> onglet image(<code>IMAGE</code>) -> Convertir en vecteurs (<code>Convert To Vector</code>).
 
S'ouvre alors une nouvelle fenêtre: Outil de vectorisation <code>Vectorizer</code> dans laquelle vous allez pouvoir vectoriser l'image puis réduire les couleurs.
* Cliquer sur la baguette magique Vectoriser (<code>Vectorize</code>) pour vectoriser l'image.
* Réduire les couleurs dans le groupe Couleurs finales (<code>Final Colors</code>). Le principe est de regrouper les couleurs ayant une nuance proche pour préparer le fichier à la broderie. Pour combiner les couleurs, il suffit de sélectionner deux ou plusieurs couleurs en maintenant la touche CTRL puis cliquer sur Combiner (<code>COMBINE</code>). Nous parvenons à un résultat de 16 couleurs.
* Définir le Transparent en "pas de couleur".
 
[[Fichier:Wall-e Transformation.png|néant|vignette|600px]]
 
Trois paramètres permettent de définir la vectorisation :
* L'erreur maximum (<code>max error</code>) définit la mise en courbe, c'est-à-dire la précision par rapport au tracé de l'image matricielle. ''Plus'' veut dire plus de précision donc plus de points de broderie.
* L'acuité (<code>sharpness</code>) augmente ou réduit le nombre de points de contrôle à générer. ''Plus'' veut dire plus "sharp", donc moins de points générés.
* Zone minimum (<code>Min Area</code>) définit la taille de petites zones (N pixels) à éliminer.
 
[[Fichier:Stitch-vectorize-parameter.png|néant|vignette|600px|Paramètres de vectorisation]]


L’erreur maximum et l'acuité interagissent.  
L’erreur maximum et l'acuité interagissent.  
Ligne 54 : Ligne 84 :
* Max error à 100, pour créer moins de points de contrôle.
* Max error à 100, pour créer moins de points de contrôle.


=== Simplification des vecteurs ===
Une fois tous ces paramètres définis, cliquer sur Retour (<code>Return</code>) pour revenir à l'interface de Stitch Era.
Actuellement l’image peut déjà être simulée et traduit en broderie, toutefois il reste encore des paramètres à améliorer.
 
Le logo vectorisé comprend maintenant environ 55 vecteurs qui ont besoin d'être nettoyé afin d’aboutir à moins de vecteurs. Pour ce faire, il faut faire ce qui suit:
La vectorisation étant maintenant réalisée, vous pouvez modifier la taille de l'image si vous le souhaitez (cf. image ci-dessous) dans l'onglet Disposition (<code>LAYOUT</code>)
 
Agrandir l'image vectorielle à la bonne taille.
[[Fichier:Wall e simplification des vecteurs.png|thumb|none|600px|Ajustement de la taille de l'image]]
 
=== Simplification et remodelage de vecteurs ===


[[Fichier:Agrondir wall e Azmira.png|néant|cadre|567x567px]]
A ce stade, l'image peut-être brodée mais il est possible d'avoir un résultat de meilleure qualité en simplifiant les vecteurs et en remplissant quelques "trous".
Supprimez les petits vecteurs inutiles qui sont trop petits pour être cousu. Vous pouvez sélectionner l'objet en cliquant dessus et utiliser le menu contextuel (clic-droit). Si vous avez un objet très complexe, ouvrez le gestionnaire d'objets et cliquez sur chaque objet. Ensuite décidez s'il faut le garder ou non. Vous pouvez aussi unir des vecteurs.
[[Fichier:Supprimer wall e Azmira.png|292x292px]]
Supprimez les vecteurs qui sont mal rendus et les redessiner avec l'outil de dessin vectoriel :


[[Fichier:Redessiner walle Azmira.png|néant|cadre|342x342px]]
L'image vectorisée comprend environ 55 vecteurs qui ont besoin d'être "nettoyé", l'objectif ici est de simplifier le graphique vectoriel. Pour cela, il va falloir sélectionner certains objets de votre graphique en cliquant directement dans la zone de travail OU en cliquant sur l'objet sur le gestionnaire d'objets (ce qui peut être plus simple si le dessin est très complexe et comprend de multiples petits vecteurs).  


=== Remplir les zones manquantes ===
Pour nettoyer les vecteurs dans le cas de notre image, nous allons:
Il faut rejoindre les vecteurs qui devraient aller ensemble, par exemple les vides blancs :
* Supprimer les petits vecteurs (trop petits pour être brodés),  
* Supprimer les vecteurs qui ont un mauvais rendu.


[[Fichier:Remplire_walle_1_Amira.png|sans_cadre]]                                              [[Fichier:Remplire_walle_2_Azmira.png|sans_cadre]]
Pour supprimer des vecteurs, il suffit de cliquer sur les vecteurs à supprimer (dans la zone de travail ou dans le gestionnaire d'objets) -> clic-droit et choisir supprimer les vecteurs (<code>Delete Vectors</code>) dans le menu contextuel.  


[[Fichier:Wall e supprimer .png|thumb|none|400px|Suppression de vecteurs]]


Remodeler certains vecteurs, par ex. augmenter la taille de certains "objets de remplissage".
Une autre alternative à la suppression est :
Vous pouvez aussi ajouter des nouveaux nœuds dans vos vecteurs, afin de créer des formes plus complexes :
* de les redessiner avec l'outil de dessin vectoriel (Cliquer sur le dessin -> onglet Vecteurs (<code>VECTOR</code>)
Pour cela il faut sélectionner un des points du vecteur le plus proche et ensuite cliquer sur le bouton gauche de votre souris :
* de les grouper. Pour cela, sélectionner les vecteurs à grouper puis dans onglet Disposition (<code>LAYOUT</code>) -> Groupe Combiner (<code>Combine</code>) -> Combiner les vecteurs (<code>Combine Vectors</code>).


[[Fichier:Ajouter Noeud walle Azmira.png]]
Une fois nettoyé, il est parfois nécessaire de remodeler les vecteurs en :
* Remplissant les zones manquantes. Pour cela, il suffit de sélectionner les vecteurs puis les grouper.
{| class="wikitable"
|-
|[[Fichier:Wall e remplissage .png|sans_cadre|250x250px]]
|[[Fichier:Wall e remlissage 1.png|sans_cadre|240x240px]]
|}


En résumé, il faut nettoyer ou supprimer tous les vecteurs redondant ou complexe, parce qu’ils risquent de mal s’afficher lors de l’impression. 
* Augmentant les zones de remplissage de certaines zones,
* Ajoutant des noeuds aux vecteurs (pour casser une ligne par exemple). Pour cela, sélectionner un vecteur -> clic-gauche sur un noeud puis -> clic-droit pour ouvrir le menu contextuel. Là, vous pouvez ajouter des noeuds <code>Add Node</code>, insérer des noeuds dans d'autres vecteurs (<code>Insert Nodes</code>) ou supprimer des noeuds <code>Delete Nodes</code>.


=== Nettoyer d'autres vecteurs ===
[[Fichier:Wall e rem.png|thumb|none|left|400px|Ajouter, Insérer ou supprimer des noeuds]]
En résumé, il faut nettoyer ou supprimer tous les vecteurs qui redondant ou complexe, parce qu’ils risquent de mal s’afficher lors de l’impression.


=== Première numérisation ===
En résumé, il faut ''redesigner'' ou supprimer tous les vecteurs redondants ou complexes parce qu’ils risquent de mal s’afficher lors de la réalisation de la broderie.
Le dessin vectoriel nettoyé a ensuite été numérisé automatiquement avec l'idée de reconfigurer les sections de point manuellement.


[[Fichier:Premier Numerisation Wall-e.png|sans_cadre|500x500px]]
Pour aller plus loin dans la manipulation de graphiques vectoriels, vous pouvez consulter [[Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels]].


* CTRL-A pour sélectionner tout
== Résultats ==
* Convertir en broderie
=== Première numérisation ===
* Art à broder (Intelligent)
Le dessin vectoriel nettoyé a ensuite été digitalisé avec l'idée de reconfigurer les sections de points manuellement par la suite.  
* Paramètres utilisés :
* Densité = 4 lignes / mm
* Type de motif = PTM-0159 (a l'air malpropre comme un mouton)
* Courant Longueur de point = 1.5mm


[[Fichier:Param Broderie-Wall-E.png|sans_cadre]]
La procédure est la suivante :
* CTRL-A pour sélectionner tout le dessin,
* Convertir en broderie : onglet Broderie (<code>EMBROIDERY</code>) -> Art à broder Intelligent (<code>Art To Stitch Intelligent</code>).
[[Fichier:Wall e numerisation.png|thumb|none|left|600px|Conversion en broderie]]


Ce paramètre ci-dessus permet d'éviter à ce que les fils se rejoignent entre différentes zones de dessins.  
Un boîte de dialogue s'ouvre (<code>Image to Section</code>) où vous pouvez configurer certains paramètres.
[[Fichier:Usecut stitch.png|thumb|none|left|400px|Réglages des paramètres de broderie]]
Voici les paramètres choisis pour notre image :
* Densité = 4 lignes/mm (à configurer dans Options avancées (<code>Advanced Settings</code>),
* Type de motif = PTM-0159 (à  configurer dans Type de modèle <code>Pattern Type</code>),
* Longueur de point = 1.5mm (à configurer dans Longueur de point de pique <code>Running Stitch Length</code>),
* Couper après avoir broder la section (<code>Use cut after sections</code>). Ce paramètre ci-dessus permet d'éviter que les fils se chevauchent sur certaines zones.


Un premier résultat ressemble à ceci :  
Le premier résultat ressemble à ceci :  


[[Fichier:Numerisation Param Wall-e.png|sans_cadre]]                                      [[Fichier:Simulation Wall-e.png|sans_cadre]]
[[Fichier:Wall e simulation 1.png|thumb|none|left|450px|Wall-E première numérisation]]


=== Deuxième numérisation ===
=== Deuxième numérisation ===
Les objectifs de la deuxième tentative peuvent être les suivants : changer la couleur, changer le type de broderie etc…
Afin d'améliorer le rendu de la broderie, les objectifs de la deuxième tentative sont les suivants : modifier les couleurs, modifier le type de points.


Pour convertir un point Zigzag en points courants, la section de points doit être convertie. Il faut cliquer sur l'objet de la section (ou sélectionnez-le dans le gestionnaire d'objets). Ensuite, il faut utiliser le clic droit (menu contextuel) comme ceci :  
Pour convertir un point zigzag en points droits, la section de points doit être convertie.  
Pour cela,
* Cliquer sur l'objet de la section (ou sélectionnez-le dans le gestionnaire d'objets).  
* Définir les nouveaux paramètres dans la partie inférieur du gestionnaire d'objets (cf. image ci-dessous).
 
[[Fichier:Wall e numérisation.png|thumb|none|left|500px|Modification de la section de points]]


[[Fichier:Deuxieme Numerisation Wall-e.png|sans_cadre]]                                                          [[Fichier:Deuxieme Numerisation Wall-e 2.png|sans_cadre]]
Pour changer la couleur, il faut ainsi sélectionner la zone que l’on veut modifier et choisir le type de couleur souhaité :


Pour changer la couleur, il faut ainsi sélectionner la zone que l’on veut modifier et choisir le type de couleur souhaité :
[[Fichier:Wall e couleur.png|thumb|none|left|500px|Modification de la couleur]]


[[Fichier:Changement couleur Wall-e.png|sans_cadre]]
=== Simulation finale ===
Après différents changements de couleurs et de motifs, nous obtenons ce type de simulation pour la broderie :


=== Simulation finale : ===
[[Fichier:Wall e finale.png|thumb|none|left|Simulation finale broderie Wall-E]]
Au final, après différents changements de couleur et de tissu, nous obtenons ce type de simulation pour la broderie :
[[Fichier:Simulation finale Wall-e.png|néant|vignette]]


[[Catégorie:Tutoriels]]
== Liens ==
[[Catégorie:Broderie machine]]
'''Sources du tutoriel - EdutechWiki anglais :'''
[[en:Stitch Era - digitizing complex bitmap images]]
Ce tutoriel est une adaptation de la version anglaise [https://edutechwiki.unige.ch/en/Stitch_Era_-_digitizing_complex_bitmap_images Stitch Era - digitizing complex bitmap images]

Dernière version du 4 avril 2018 à 12:21

Guide de tutoriels de broderie machine
Module: Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
◀▬▬▶
à finaliser débutant
2018/04/04 ⚒⚒ 2018/03/11
Prérequis
Objectifs
  • Transformer une image bitmap complexe (avec beaucoup de détails) en broderie
Catégorie: Broderie machine

Introduction

Ce tutoriel débutant explique comment transformer une image bitmap[1] complexe (avec beaucoup de détails) en broderie avec le logiciel Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix. Au travers cet objectif principal, ce tutoriel abordera les points suivants:

  • Traitement des images bitmaps,
  • Manipulation de dessins vectoriels,
  • Configuration de sections de points (par exemple : convertir des zones, changer les directions de points etc.)

Pour parvenir à transformer une image matricielle complexe en une broderie, trois méthodes peuvent être employées:

  • Vectoriser l'image bitmap puis digitaliser les objets vectoriels en sections de points.
  • Digitaliser automatiquement une image bitmap en sections de points.
  • Digitaliser automatiquement et semi-automatiquement en Photo Stitch ("photo en points de broderie"). Il s'agit d'un type spécifique de sections de points qui utilisent 2-4 fils.
Image matricielle de départ

Dans ce tutoriel, nous avons choisi le personnage WALL-E pour illustrer les différentes étapes de transformation d'une image matricielle en broderie.

Principes de conception

Contrairement à une image ou à un tableau pour lesquels on peut en apprécier les détails, la broderie n'a pas besoin d'être aussi précise. Aussi, simplifier une image complexe pour la broder ne veut pas dire perdre en qualité, bien au contraire.

En broderie, il est souvent une bonne pratique de simplifier le design de base pour :

  • Ne pas broder de multiples détails qui alourdiraient le design de la broderie,
  • Obtenir une broderie qui ne soit pas trop rigide du fait de multiples détails brodés.

En résumé, lorsque l'on est face à une image complexe, l'objectif est de procéder à une simplification de l'image pour garder l'esprit du design. Ceci évite de s'attarder sur de nombreux détails qui rendraient l'image moins "lisible" et la broderie trop rigide pour pouvoir être portée.

Etapes de conception

Importation et préparation de l'image

Dans cette étape, il s'agit d'importer l'image et de transformer les couleurs.

Pour importer une image bitmap dans le logiciel, cliquer sur l'onglet Epreuve (ARTWORK) -> Ouvrir image (Open Image). A cette étape, il est conseillé de ne pas modifier la taille de l'image (notamment l'agrandir, pour ne pas pixeliser l'image)

Importation de l'image

Ensuite, avant de vectoriser l'image initiale, il faut transformer les couleurs.

Pour cela, cliquer sur l'image dans la zone de travail -> Onglet image[2] (IMAGE) et régler les tonalités de couleur comme suit :

Réglages des tonalités de couleur dans Stitch Era
  • Saturation maximale : pour faire ressortir les couleurs,
  • Contraste maximum : pour distinguer les couleurs,
  • Obscurité plus grande : pour mieux distinguer le résultat.

Nous obtenons ce résultat :

Image Wall-E avec tonalités modifiées

Transformation de l'image bitmap en graphique vectoriel

Cliquer sur l'image dans la zone de travail puis cliquer sur -> onglet image(IMAGE) -> Convertir en vecteurs (Convert To Vector).

S'ouvre alors une nouvelle fenêtre: Outil de vectorisation Vectorizer dans laquelle vous allez pouvoir vectoriser l'image puis réduire les couleurs.

  • Cliquer sur la baguette magique Vectoriser (Vectorize) pour vectoriser l'image.
  • Réduire les couleurs dans le groupe Couleurs finales (Final Colors). Le principe est de regrouper les couleurs ayant une nuance proche pour préparer le fichier à la broderie. Pour combiner les couleurs, il suffit de sélectionner deux ou plusieurs couleurs en maintenant la touche CTRL puis cliquer sur Combiner (COMBINE). Nous parvenons à un résultat de 16 couleurs.
  • Définir le Transparent en "pas de couleur".
Wall-e Transformation.png

Trois paramètres permettent de définir la vectorisation :

  • L'erreur maximum (max error) définit la mise en courbe, c'est-à-dire la précision par rapport au tracé de l'image matricielle. Plus veut dire plus de précision donc plus de points de broderie.
  • L'acuité (sharpness) augmente ou réduit le nombre de points de contrôle à générer. Plus veut dire plus "sharp", donc moins de points générés.
  • Zone minimum (Min Area) définit la taille de petites zones (N pixels) à éliminer.
Paramètres de vectorisation

L’erreur maximum et l'acuité interagissent.

Voici les décisions prises pour notre image:

  • Netteté et zone minimum = minimum pour ne pas perdre d'informations à ce stade
  • Max error à 100, pour créer moins de points de contrôle.

Une fois tous ces paramètres définis, cliquer sur Retour (Return) pour revenir à l'interface de Stitch Era.

La vectorisation étant maintenant réalisée, vous pouvez modifier la taille de l'image si vous le souhaitez (cf. image ci-dessous) dans l'onglet Disposition (LAYOUT)

Ajustement de la taille de l'image

Simplification et remodelage de vecteurs

A ce stade, l'image peut-être brodée mais il est possible d'avoir un résultat de meilleure qualité en simplifiant les vecteurs et en remplissant quelques "trous".

L'image vectorisée comprend environ 55 vecteurs qui ont besoin d'être "nettoyé", l'objectif ici est de simplifier le graphique vectoriel. Pour cela, il va falloir sélectionner certains objets de votre graphique en cliquant directement dans la zone de travail OU en cliquant sur l'objet sur le gestionnaire d'objets (ce qui peut être plus simple si le dessin est très complexe et comprend de multiples petits vecteurs).

Pour nettoyer les vecteurs dans le cas de notre image, nous allons:

  • Supprimer les petits vecteurs (trop petits pour être brodés),
  • Supprimer les vecteurs qui ont un mauvais rendu.

Pour supprimer des vecteurs, il suffit de cliquer sur les vecteurs à supprimer (dans la zone de travail ou dans le gestionnaire d'objets) -> clic-droit et choisir supprimer les vecteurs (Delete Vectors) dans le menu contextuel.

Suppression de vecteurs

Une autre alternative à la suppression est :

  • de les redessiner avec l'outil de dessin vectoriel (Cliquer sur le dessin -> onglet Vecteurs (VECTOR)
  • de les grouper. Pour cela, sélectionner les vecteurs à grouper puis dans onglet Disposition (LAYOUT) -> Groupe Combiner (Combine) -> Combiner les vecteurs (Combine Vectors).

Une fois nettoyé, il est parfois nécessaire de remodeler les vecteurs en :

  • Remplissant les zones manquantes. Pour cela, il suffit de sélectionner les vecteurs puis les grouper.
Wall e remplissage .png Wall e remlissage 1.png
  • Augmentant les zones de remplissage de certaines zones,
  • Ajoutant des noeuds aux vecteurs (pour casser une ligne par exemple). Pour cela, sélectionner un vecteur -> clic-gauche sur un noeud puis -> clic-droit pour ouvrir le menu contextuel. Là, vous pouvez ajouter des noeuds Add Node, insérer des noeuds dans d'autres vecteurs (Insert Nodes) ou supprimer des noeuds Delete Nodes.
Ajouter, Insérer ou supprimer des noeuds

En résumé, il faut redesigner ou supprimer tous les vecteurs redondants ou complexes parce qu’ils risquent de mal s’afficher lors de la réalisation de la broderie.

Pour aller plus loin dans la manipulation de graphiques vectoriels, vous pouvez consulter Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels.

Résultats

 Première numérisation

Le dessin vectoriel nettoyé a ensuite été digitalisé avec l'idée de reconfigurer les sections de points manuellement par la suite.

La procédure est la suivante :

  • CTRL-A pour sélectionner tout le dessin,
  • Convertir en broderie : onglet Broderie (EMBROIDERY) -> Art à broder Intelligent (Art To Stitch Intelligent).
Conversion en broderie

Un boîte de dialogue s'ouvre (Image to Section) où vous pouvez configurer certains paramètres.

Réglages des paramètres de broderie

Voici les paramètres choisis pour notre image :

  • Densité = 4 lignes/mm (à configurer dans Options avancées (Advanced Settings),
  • Type de motif = PTM-0159 (à configurer dans Type de modèle Pattern Type),
  • Longueur de point = 1.5mm (à configurer dans Longueur de point de pique Running Stitch Length),
  • Couper après avoir broder la section (Use cut after sections). Ce paramètre ci-dessus permet d'éviter que les fils se chevauchent sur certaines zones.

Le premier résultat ressemble à ceci :

Wall-E première numérisation

Deuxième numérisation

Afin d'améliorer le rendu de la broderie, les objectifs de la deuxième tentative sont les suivants : modifier les couleurs, modifier le type de points.

Pour convertir un point zigzag en points droits, la section de points doit être convertie. Pour cela,

  • Cliquer sur l'objet de la section (ou sélectionnez-le dans le gestionnaire d'objets).
  • Définir les nouveaux paramètres dans la partie inférieur du gestionnaire d'objets (cf. image ci-dessous).
Modification de la section de points

Pour changer la couleur, il faut ainsi sélectionner la zone que l’on veut modifier et choisir le type de couleur souhaité :

Modification de la couleur

Simulation finale

Après différents changements de couleurs et de motifs, nous obtenons ce type de simulation pour la broderie :

Simulation finale broderie Wall-E

Liens

Sources du tutoriel - EdutechWiki anglais : Ce tutoriel est une adaptation de la version anglaise Stitch Era - digitizing complex bitmap images

  1. ou image matricielle
  2. cet onglet n'apparaît que l'on clique préalablement sur l'image dans la zone de travail. C'est le principe de l'interface à rubans.