« Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe » : différence entre les versions

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=== Simplification des vecteurs ===
=== Simplification et remodelage de vecteurs ===


A ce stade, l'image peut-être brodée mais il est possible d'avoir un résultat de meilleure qualité en simplifiant les vecteurs et en remplissant quelques "trous".  
A ce stade, l'image peut-être brodée mais il est possible d'avoir un résultat de meilleure qualité en simplifiant les vecteurs et en remplissant quelques "trous".  
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Une fois nettoyé, il est parfois nécessaire de remodeler les vecteurs en :
Une fois nettoyé, il est parfois nécessaire de remodeler les vecteurs en :
* Remplissant les zones manquantes. Pour cela, il suffit de sélectionner les vecteurs  
* Remplissant les zones manquantes. Pour cela, il suffit de sélectionner les vecteurs puis les grouper.
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* Augmentant les zones de remplissage de certaines zones
* Ajoutant des noeuds aux vecteurs. Pour cela, sélectionner un vecteur -> clic-gauche sur un noeud puis -> clic-droit pour ouvrir le menu contextuel. Là, vous pouvez ajouter des noeuds <code>Add Node</code>, insérer des noeuds dans d'autres vecteurs (<code>Insert Nodes</code>) ou supprimer des noeuds <code>Delete Nodes</code>
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=== Remplir les zones manquantes ===
=== Remplir les zones manquantes ===

Version du 11 mars 2018 à 20:41

Broderie machine
Module: Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
◀▬▬▶
à améliorer débutant
2018/03/11
Prérequis
Objectifs
  • Transformer une image bitmap complexe (avec beaucoup de détails) en broderie
Catégorie: Broderie machine

Introduction

Ce tutoriel débutant explique comment transformer une image bitmap[1] complexe (avec beaucoup de détails) en broderie avec le logiciel Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix. Au travers cet objectif principal, ce tutoriel abordera les points suivants:

  • Traitement des images bitmaps,
  • Manipulation de dessins vectoriels,
  • Configuration de sections de points (par exemple : convertir des zones, changer les directions de points etc.)

Pour parvenir à transformer une image matricielle complexe en une broderie, trois méthodes peuvent être employées:

  • Vectoriser l'image bitmap puis digitaliser les objets vectoriels en sections de points.
  • Digitaliser automatiquement une image bitmap en sections de points.
  • Digitaliser automatiquement et semi-automatiquement en Photo Stitch ("photo en points de broderie"). Il s'agit d'un type spécifique de sections de points qui utilisent 2-4 fils.
Image matricielle de départ

Dans ce tutoriel, nous avons choisi le personnage WALL-E pour illustrer les différentes étapes de transformation d'une image matricielle en broderie.

Principes de conception

Contrairement à une image ou à un tableau pour lesquels on peut en apprécier les détails, la broderie n'a pas besoin d'être aussi précise. Aussi, simplifier une image complexe pour la broder ne veut pas dire perdre en qualité, bien au contraire.

En broderie, il est souvent une bonne pratique de simplifier le design de base pour :

  • Ne pas broder de multiples détails qui alourdiraient le design de la broderie,
  • Obtenir une broderie qui ne soit pas trop rigide du fait de multiples détails brodés.

En résumé, lorsque l'on est face à une image complexe, l'objectif est de procéder à une simplification de l'image pour garder l'esprit du design. Ceci évite de s'attarder sur de nombreux détails qui rendraient l'image moins "lisible" et la broderie trop rigide pour pouvoir être portée.

Etapes de conception

Importation et préparation de l'image

Dans cette étape, il s'agit d'importer l'image et de transformer les couleurs.

Pour importer une image bitmap dans le logiciel, cliquer sur l'onglet Epreuve (ARTWORK) -> Ouvrir image (Open Image). A cette étape, il est conseillé de ne pas modifier la taille de l'image (notamment l'agrandir, pour ne pas pixeliser l'image)

Importation de l'image


Ensuite, avant de vectoriser l'image initiale, il faut transformer les couleurs.

Pour cela, cliquer sur l'image dans la zone de travail -> Onglet image[2] (IMAGE) et régler les tonalités de couleur comme suit :

Réglages des tonalités de couleur dans Stitch Era


  • Saturation maximale : pour faire ressortir les couleurs,
  • Contraste maximum : pour distinguer les couleurs,
  • Obscurité plus grande : pour mieux distinguer le résultat.



Nous obtenons ce résultat :

Image Wall-E avec tonalités modifiées

Transformation de l'image matricielle en graphique vectoriel

Cliquer sur l'image dans la zone de travail -> Onglet image(IMAGE) -> Convertir en vecteurs (Convert To Vector).

S'ouvre alors une nouvelle fenêtre Outil de vectorisation Vectorizer dans laquelle vous allez pouvoir vectoriser l'image puis réduire les couleurs.

  • Cliquer sur la baguette magique Vectoriser (Vectorize) pour vectoriser l'image.
  • Réduire les couleurs dans le groupe Couleurs finales (Final Colors). Le principe est de regrouper les couleurs ayant une nuance proche pour préparer le fichier à la broderie. Pour combiner les couleurs, il suffit de sélectionner deux ou plusieurs couleurs en maintenant la touche CTRL-A puis cliquer sur Combiner (COMBINE). Nous parvenons à un résultat de 16 couleurs.
  • Définir le Transparent en "pas de couleur".
Wall-e Transformation.png


Trois paramètres permettent de définir la vectorisation :

  • L'erreur maximum (max error) définit la mise en courbe, c'est-à-dire la précision par rapport au tracé de l'image matricielle. Plus veut dire plus de précision donc plus de points de broderie.
  • L'acuité (sharpness) augmente ou réduit le nombre de points de contrôle à générer. Plus veut dire plus "sharp", donc moins de points générés.
  • Zone minimum (Min Area) définit la taille de petites zones (N pixels) à éliminer.
Paramètres de vectorisation

L’erreur maximum et l'acuité interagissent.

Voici les décisions prises pour notre image:

  • Netteté et zone minimum = minimum pour ne pas perdre d'informations à ce stade
  • Max error à 100, pour créer moins de points de contrôle.

Une fois tous ces paramètres définis, cliquer sur Retour (Return) pour revenir à l'interface de Stitch Era.

La vectorisation étant maintenant réalisée, vous pouvez modifier la taille de l'image si vous le souhaitez (cf. image ci-dessous) dans l'onglet Disposition (LAYOUT)

Ajustement de la taille de l'image

Simplification et remodelage de vecteurs

A ce stade, l'image peut-être brodée mais il est possible d'avoir un résultat de meilleure qualité en simplifiant les vecteurs et en remplissant quelques "trous".

L'image vectorisée comprend environ 55 vecteurs qui ont besoin d'être "nettoyé", l'objectif ici est de simplifier le graphique vectoriel. Pour cela, il va falloir sélectionner certains objets de votre graphique et, pour cela, soit vous cliquez directement dans la zone de travail, soit vous cliquez dans le gestionnaire d'objets (ce qui peut être plus simple si le dessin est très complexe et comprend de multiples petits vecteurs). Pour nettoyer les vecteurs dans le cas de notre image, nous avons :

  • Supprimer les petits vecteurs (trop petits pour être brodés),
  • Supprimer les vecteurs qui ont un mauvais rendu en cliquant sur les vecteurs à supprimer (dans la zone de travail ou dans le gestionnaire d'objets) -> faire un clic droit et supprimer les vecteurs Delete Vectors
Suppression de vecteurs

Il est aussi possible aussi :

    • de les redessiner avec l'outil de dessin vectoriel (Cliquer sur le dessin -> onglet Vecteurs (VECTOR)
    • ou de les grouper. Pour cela, sélectionner les vecteurs à grouper puis dans onglet Disposition (LAYOUT) -> Groupe Combiner (Combine) -> Combiner les vecteurs (Combine Vectors).

Une fois nettoyé, il est parfois nécessaire de remodeler les vecteurs en :

  • Remplissant les zones manquantes. Pour cela, il suffit de sélectionner les vecteurs puis les grouper.

Wall e remplissage .png Wall e remlissage 1.png

  • Augmentant les zones de remplissage de certaines zones
  • Ajoutant des noeuds aux vecteurs. Pour cela, sélectionner un vecteur -> clic-gauche sur un noeud puis -> clic-droit pour ouvrir le menu contextuel. Là, vous pouvez ajouter des noeuds Add Node, insérer des noeuds dans d'autres vecteurs (Insert Nodes) ou supprimer des noeuds Delete Nodes
Ajouter, Insérer ou supprimer des noeuds

Remplir les zones manquantes

Il faut rejoindre les vecteurs qui devraient aller ensemble, par exemple les vides blancs :

Remodeler certains vecteurs, par ex. augmenter la taille de certains "objets de remplissage". Vous pouvez aussi ajouter des nouveaux nœuds dans vos vecteurs, afin de créer des formes plus complexes : Pour cela il faut sélectionner un des points du vecteur le plus proche et ensuite cliquer sur le bouton gauche de votre souris :

Wall e rem.png

 

 En résumé, il faut nettoyer ou supprimer tous les vecteurs redondant ou complexe, parce qu’ils risquent de mal s’afficher lors de l’impression. 

Nettoyer d'autres vecteurs

En résumé, il faut nettoyer ou supprimer tous les vecteurs qui redondant ou complexe, parce qu’ils risquent de mal s’afficher lors de l’impression.

Résultats

 Première numérisation

Le dessin vectoriel nettoyé a ensuite été numérisé automatiquement avec l'idée de reconfigurer les sections de point manuellement.

Wall e numerisation.png
  • CTRL-A pour sélectionner tout
  • Convertir en broderie
  • Art à broder (Intelligent)
  • Paramètres utilisés :
  • Densité = 4 lignes / mm
  • Type de motif = PTM-0159 (a l'air malpropre comme un mouton)
  • Courant Longueur de point = 1.5mm
Wall e convertir.png

Ce paramètre ci-dessus permet d'éviter à ce que les fils se rejoignent entre différentes zones de dessins.

Un premier résultat ressemble à ceci :

Wall e résultat.png

Wall e simulation 1.png

Deuxième numérisation

Les objectifs de la deuxième tentative peuvent être les suivants : changer la couleur, changer le type de broderie etc…

Pour convertir un point Zigzag en points courants, la section de points doit être convertie. Il faut cliquer sur l'objet de la section (ou sélectionnez-le dans le gestionnaire d'objets). Ensuite, il faut utiliser le clic droit (menu contextuel) comme ceci :

Wall e numérisation.png

Wall e numérisation 2.png

Pour changer la couleur, il faut ainsi sélectionner la zone que l’on veut modifier et choisir le type de couleur souhaité :

Wall e couleur.png

Simulation finale :

Au final, après différents changements de couleur et de tissu, nous obtenons ce type de simulation pour la broderie :

Wall e finale.png
  1. ou image matricielle
  2. cet onglet n'apparaît que l'on clique préalablement sur l'image dans la zone de travail. C'est le principe de l'interface à rubans.