InkStitch - textures de remplissage

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Guide de tutoriels de broderie machine
Module: InkStitch
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brouillon débutant
2022/09/27
Prérequis
Objectifs
  • Créer des textures de remplissage
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Catégorie: InkStitch

1 Introduction

Depuis la version 2.1.2 (janvier 2022), Ink/Stitch permet de créer des textures de remplissage (Angl. stitch patterns).

Le principe est assez simple:

  • Il faut définir un chemin composé soit de traits, soit de remplissages soit des deux.
  • Le ce chemin est appliqué à un ou plusieurs objets définissant un remplissage tatami ou un satin, selon les règles suivantes: Le remplissage enlève des points aux objets, le trait ajoute des points aux objets.

2 Méthode

Etape 0: Identifier un ou plusieurs objet à texturer avec une texture

Etape 1: Définir la texture

  • Définir un chemin avec des petites formes. On peut utiliser l'outil clonage pour créer un pavé
  • Important: Il faut que ce soit un (seul) objet de type chemin. Il peut contenir des traits (contours), des fonds ou les deux. On conseille de commencer à utiliser uniquement des traits. Le chemin peut être simple ou composé de plusieurs sous-chemins.

Etape 2: Grouper

  • Grouper le chemin texture avec les objets à texturer. L'objet-texture doit se trouver en haut de la pile
Groupe
Chemin-texture
Objet à texturer

Etape 3: Déclarer la texture

  • Sélectionner la texture
  • Menu Extensions -> Ink/Stitch -> Edition -> Sélection vers texture

Si l'opération marche, une marqueur "spirale" va apparaître sur le premier sous-chemin.

Groupement avec texture et objet texturé

Etape 4:

  • Pour visualiser l'effet texture, il faut soit exporter un fichier machine, soit utiliser la vue "réaliste" dans le simulateur. La simple simulation ne montre rien (!).

Voici le résultat simulé:

Hamburger avec texture

2.1 Mise en garde concernant l'utilisation de textures avec fond

  • Les remplissages (fonds) enlèvent vraiment des points, donc il ne faut pas utiliser des plages larges dans la direction des points !!
Certaines lignes de la texture sont trop longues ! Il faut réorienter la direction du tatami, sinon couper ces lignes
Fichier brodé, pas joli !
Exemples asian food

3 Exemples

Voici quelques exemples emoji qui montrent plusieurs cas d'utilisation (à documenter)

Dossier http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/food_drink/food-asian/

Dossier: http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/food_drink/food-vegetable/

Voici un emoji non officiel:

Soupe aux arraignés

Dossier: http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/z_variations_combis/

Pour le moment je n'ai pas encore testé les textures sur une colonne satin.

4 Astuces

4.1 Direction des points

Direction des "satins" crées dans les textures: Cette info circule probablement déjà, mais j'ai un joli exemple pour le principe suivant: Les satins des textures vont dans le sens des points, donc l'angle défini dans les paramètres des objets à texturer. C'est une évidence puisque la texture enlève juste des points du remplissage tatami.

Concrètement cela veut dire: Lorsque vous avez des éléments textures longs (>6mm) il faut mettre un angle orthogonal pour le remplissage qui sera modifié (voir l'image). Alternativement, ajouter des lignes pour le tenir.

Direction à régler pour un remplissage tatami: orthogonale par rapport à l'orientation longue des textures

Fichier pour jouer: http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/objects/medical/adhesive-bandage-twemoji-inkstitch.svg (enregistrer la "page sous" dans le navigateur). Ce motif utilise des textures qui ont à la fois un contour et un fond.

4.2 Enlever une texture

Si l'on désire enlever le marquer de texture (donc pas supprimer le dessin), il faut aller dans Objet -> Fond et contour -> TAB Style du contour et enlever le marqueur en choisissant le premier élément "-" (rien) dans le liste des marqueurs.

Détexturer un chemin ... (oui c'est un néologisme)

5 Droits et modification

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