InkStitch - broder des animations image par image

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Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Cet article va détailler comment créer des animations image par image simples avec Ink/Stitch.

Introduction

On s'inspirera de deux techniques:

(1) Le dessin animé qui utilise une technique image par image.

(2) L'animation en volume Selon le Larousse, la ''stop motion'' est une "Technique d’enregistrement utilisée dans le cinéma d’animation, qui consiste à mettre en mouvement une série d’images fixes par le déplacement imperceptible, à chaque prise de vues, des objets ou des personnages présents dans la scène. (On dit aussi animation en volume ou animation image par image.)" Selon Wikipedia, "L'animation en volume (également désignée par le terme anglais stop motion) est une technique d'animation utilisée avec des objets réels, dotés de volume. Alors que les objets sont immobiles en eux-mêmes, cette technique permet de créer l'illusion qu'ils sont dotés d'un mouvement naturel. Différents types d'objets sont utilisés à cette fin : des figurines articulées, des maquettes articulées, du papier plié, de la pâte à modeler, etc"

Guide de tutoriels de broderie machine
Module: InkStitch
brouillon débutant
2022/02/25
Prérequis
Objectifs
  • Créer une simple animation image par image
Autres pages du module
Catégorie: InkStitch


L'animation image par image

Le principe de l'animation image par image est assez simple.

  • On affiche une séquence d'images légèrement modifiées
  • Pour obtenir un effet animation, on affiche entre 2 et 24 images par seconde. a partir de 12 images/seconde on obtient une animation relativement fluide.

Il faut distinguer entre l'image que l'on prend en photo et les images qui composent le film. Dans la suite on utilisera le mot Anglais "frame" pour les composants d'un film. Par exemple, dans une animation qui dure une 1 seconde et qui ne comprend qu'une seule modification on peut afficher sur l'écran la première image pendant 8 frames (1/2 seconde) et la 2è image pendant 8 frames dans un film qui dure une seconde et qui a un frame rate de 16).

C'est la base des dessins animés traditionnels. Cette technique est aussi utilisée dans l'animation multimédia, notamment pour créer des mouvements répétitifs (voir aussi: Flash CS4 - Animation image par image).

Liens

Concepts

  • Persistence of vision (Wikipedia). Explique quelques principes physiologiques et psychologiques
  • Stop Motion (wikipedia)

Tutos

Logiciels

  • GIMP-GAP
    Sous Ubuntu: sudo apt install gimp-gap