Broderie machine

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Broderie machine
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à finaliser débutant
2018/03/15
Catégorie: Broderie machine

Introduction

La broderie machine, aussi appelée broderie numérique ou broderie assistée par ordinateur (BAO), est une technique de design et fabrication numérique. Elle trouve son origine au 19ème siècle et représente donc une des premières formes de fabrication par ordinateur. On postule qu'il s'agit d'une technologie intéressante pour s'initier au dessin technique et à la création, deux éléments importants des "21st century skills".

Selon Wikipedia (Angl.), «la broderie machine (ou broderie à la machine) est un processus de broderie par lequel une machine à coudre ou une machine à broder est utilisée pour créer des motifs sur les textiles. Elle est utilisée commercialement dans l'image de marque du produit, la publicité d'entreprise et la parure uniforme. Elle est également utilisé dans l'industrie de la mode pour décorer des tissus. La broderie à la machine est utilisée par les amateurs et les artisans pour décorer des cadeaux, des vêtements et la décoration intérieure.»

Toujours selon Wikipedia «La plupart des machines à broder modernes sont contrôlées par ordinateur et spécialement conçues pour la broderie. Les machines à broder industrielles et commerciales ainsi que les machines à coudre et à broder combinées possèdent un système de frettage qui maintient la zone de tissu tendue sous l'aiguille à coudre et la déplace automatiquement pour créer un motif à partir d'un motif de broderie numérique préprogrammé. En fonction de ses capacités, la machine aura besoin de différents niveaux d'entrée de l'utilisateur pour lire et coudre des motifs de broderie. Les machines à coudre-broder ont généralement une seule aiguille et demandent à l'utilisateur de changer les couleurs de fil pendant le processus de broderie. Les machines industrielles multi-aiguilles sont généralement filetées avant la conception et ne nécessitent pas de ré-enfilage. Ces machines nécessitent que l'utilisateur saisisse la séquence de changement de couleur correcte avant de commencer à broder. Certains peuvent couper et changer les couleurs automatiquement. Une machine à plusieurs aiguilles peut être constituée de plusieurs têtes de couture, chacune d'elles pouvant être cousue de manière identique sur un vêtement séparé. Une telle machine pourrait avoir 20 têtes ou plus, chacune composée de 15 aiguilles ou plus. Une tête est généralement capable de produire de nombreux effets de tissu spéciaux, y compris la broderie au point de satin, la broderie de point de chaînette, les paillettes, les appliqués et les découpes.»

La broderie machine est le premier domaine de fabrication assisté par des programmes. Par exemple, Jacquard montre déjà en 1801 un métier à tissu configurable, ligne-par-ligne, par des cartes perforées. La technique des cartes a été d'abord reprise par Babbage pour son engin analytique (jamais construit) en 1837 et ensuite pour les machines à broder de type Schiffli en 1863. Le premier usage de ce système en dehors du domaine de la fabrication eut lieu en 1989 avec les machines à tabuler de Hollerith permettant de dépouiller les recensements populaires de façon rapide. La "Tabulating machine Co." deviendra IBM par la suite. Cette informatique "mécanique" a duré longtemps, puisque les cartes perforées seront utilisées jusque dans les années 1970. Selon Wikipédia, les machines à broder électroniques multi-aiguilles ont fait leur apparence en 1964 (Tajima). Les premières machines à broder pilotées par informatique sont apparues dans les années 1980.

Les derniers développements technologiques dans le domaine sont l'intégration de diverses technologies (par exemple, la conception de broderie, hotfix et paillettes dans un même logiciel) et l'intégration de circuits électroniques dans les points, donc la "e-broidery" (Post et al. 2000).

Voir aussi:

Le workflow pour créer un design brodable

Workflow dans la broderie machine (pratiquée à TECFA)

Types de machines

Une Brother PR1050X dans un bureau de TECFA

On peut distinguer quatre types de machines à broder, aussi appelé brodeuses.

  • La petite brodeuse pour usage personnel (coût entre 800 et 4000 euros).
  • Les machines à coudre et à broder (coût entre 2500 et 10000 euros). La broderie nécessite l'installation d'un mécanisme amovible de broderie.
  • Les machines multi-aiguilles à broder semi-professionnelles (coût entre 4000 et 11000 Euros). Ces machines ont entre 4 et 10 aiguilles et peuvent changer automatiquement de fils.
  • Les machines multi-aiguilles professionnelles. Ces machines sont disponibles à partir 15000 Euros, et ont 16 aiguilles ou plus. Certains modèles ont des têtes multiples.

Dans un contexte pédagogique, on conseille l'achat d'une machine semi-professionnelle multi-aiguille comme la Brother PR1050X, si les fonds le permettent. Il est possible de négocier les prix, notamment dans un contexte éducatif. Sinon, une simple brodeuse comme la Elna 8300 ou moins chère, même d'occasion, peut aussi faire l'affaire. Il faut juste faire attention à créer des modèles qui trient les couleurs et utiliser moins de couleurs, car le changement de fil requis pour chaque changement de couleur prend du temps.

Principe de la broderie assistée par ordinateur

Alors que certaines machines professionnelles plus modernes exécutent des actions telles que la chute d'une paillette à être cousu en place, la plupart des broderies modernes est basée sur le point de verrouillage en boucle qui a été le pilier des machines à coudre depuis leur création. Les formats de broderie informatisés contiennent des instructions pour la machine à broder de type: déplacez-vous vers un nouvel emplacement dans deux directions différentes, déplacez-vous, mais bloquez la barre à aiguille (sauter), coupez le fil, déposez l'aiguille, passez au fil suivant. Ce sont toutes les actions qu'une machine à coudre peut prendre, généralement par incréments de 1 / 10ème par millimètre. Le but alors dans le logiciel de conception est souvent comment modéliser ces points de manière utile pour la personne qui utilise le logiciel. Ces motifs résultent de nombreux concepts sous-jacents au logiciel de broderie. Les points tels que le zig-zag, le satin, le remplissage à plat, le point de haricot et d'autres sont simplement des points droits dans des motifs particuliers, et les méthodes utilisées pour les générer ne sont pas explicites pour le support.

Typiquement, un logiciel de broderie moderne utilise des formes vectorielles avec des remplissages appliqués aux objets. Cela permet aux utilisateurs d'éditer les objets et ainsi de remplir ces objets et de modifier la densité, la direction ou toute autre propriété utilisée pour générer les points résultants. Les avantages à ceci est que la broderie peut être faite rapidement. Un grand nombre de points dans des modèles reconnaissables peuvent être appliqués rapidement avec des utilisateurs expérimentés obtenant les résultats qu'ils attendent. Le logiciel stocke ensuite l'objet vectoriel et les propriétés de remplissage pour générer les points sous-jacents. Lorsque les points sous-jacents sont modifiés par l'utilisateur, la régénération des points perdrait ces modifications.

Alors que les vecteurs sont un aspect clé de ce paradigme, on ne peut pas passer du vecteur à la broderie sans informations supplémentaires concernant le type de remplissage appliqué à cet objet. Le logiciel considère que le vecteur répond à la question ou remplir mais pas comment remplir. En plus, une quantité considérable de choses sont techniquement permises avec une série de segments courts (et donc de broderies) mais ne sont pas facilement accomplies à travers le paradigme dominant.

Cela semble être la raison pour laquelle il existe tellement de formats différents pour chaque type de broderie. Et différentes versions de ces formats pour chaque logiciel. Si vous souhaitez modifier un dessin ultérieurement, vous devez avoir tous les objets utilisés pour générer les points. Souvent, les suites logicielles développent des méthodes différentes pour remplir divers objets ou différentes fonctionnalités et celles-ci sont uniques à cette marque particulière. C'est aussi la raison pour laquelle, même lorsque certains formats contiennent des informations vectorielles (fichiers PES, par exemple), ceux-ci ne sont pas utilisés par d'autres logiciels (par exemple Wilcom Trusizer) d'une manière pouvant être redimensionnée au-delà de 10% sans perte. Certains logiciels qui peuvent charger un format ne chargeront souvent que les points eux-mêmes (puisque c'est cette information qui utilisé pour broder), ce qui empêche toute modification des formes utilisées initialement pour les générer les points.

Les points avant, points droits ou points de marche ne se retrouvent généralement pas dans les autres types de points. Techniquement, tous les points sont identiques et "dessines" des lignes. Ils ne peuvent pas être autre chose.

Les points de remplissage, également appelés remplissage tatami, sont des remplissages de montones de zones particulièrement définies. Ceux-ci ont tendance à être une sorte de remplissage d'inondation fait avec des points de suture. La plupart des logiciels de broderie modernes l'exécutent en utilisant des objets vectoriels auxquels un remplissage est appliqué.

Mathématiquement, les objets remplis doivent être monotones ou cassés en différentes parties. Les objets géométriques monotones peuvent être remplis d'une ligne de balayage continue, du haut vers le bas, sans changer de direction. Comme certains objets remplis ne possèdent pas cette propriété, les objets sont convertis en objets monotones en coupant les parties non monotones. Celles-ci sont ensuite sous-routées (un point droit vers l'autre nœud de fusion / division se produisant tel qu'il sera couvert) et remplies, et fusionnées avec le remplissage courant. Il y a beaucoup de différences dans la façon dont cet algorithme est implémenté entre différentes suites logicielles.

Parfois, même les objets monotones sont cassés de cette manière pour permettre de prédéfinir un emplacement de départ et d'arrêt. Si vous remplissez un cercle du haut vers le bas, mais que vous voulez commencer par la gauche, l'algorithme devra passer par-dessous, puis remplir vers le bas. Si un emplacement de sortie est nécessaire, il s'arrêtera au niveau du noeud de sortie, sous le chemin vers le bas, puis se remplira jusqu'à la position de sortie.

Les points de satin ont un regard doux et satiné, d'où leur nom. Ce sont des remplissages géométriques d'objets balayables. Un objet pouvant être balayé est un objet qui peut être complètement rempli par une ligne de balayage qui traverse l'objet et qui est autorisé à changer de direction. Par définition, si un objet est balayable, il est monotone, car il ne besoin de changer de direction. Les points de satin sont généralement réalisés avec des zones suffisamment petites pour qu'un seul point puisse remplir les objets.

Cette petite introduction couvre la plupart des aspects conceptuels du logiciel de broderie. Certains outils populaires tels que Stitch Era et Wilcom B fonctionnent généralement en créant l'objet vectoriel et en remplissant les informations de direction et de remplissage en même temps. Ce qui est un pas loin du paradigme de vector + fill -> broderie.

Logiciels et formats

Le monde de la broderie machine opère une distinction entre les gens qui créent des designs de A-Z et ceux qui ne font que modifier des détails (taille, position, rotation, couleurs). Il existe très peu de logiciels bon marché et de bon niveau en matière de design, et la très grand majorité ne tourne que sous Windows. Il est difficile d'obtenir des informations sur ces logiciels et nous n'avons trouvé aucune comparaison sérieuse à part celle-ci d'un fabricant, disparu de leur site.

Un bon logiciel devrait au moins disposer des modules suivants:

  • Un traceur (vectoriseur) permettant de traduire une image matricielle en vecteur. Ce type de fonctionnalité est disponible dans presque tout logiciel de dessin, par exemple Inkscape. Cet outil doit aussi permettre de réduire des couleurs et éliminer des petites zones etc. d'une image matricielle.
  • Un digitaliseur pour traduire un dessin technique en objets de broderie paramétrables. Par exemple, une bordure en zigzag est un objet de broderie, un pétale de fleur jaune remplit avec un motif aussi.
  • Un visualiseur/transformeur/convertisseur permettant d'adapter un fichier de broderie. Il existe des logiciels gratuits qui font cela, par exemple WILCOM TrueSizer ou MyEditor
  • Un éditeur de graphismes vectoriels pour créer et/ou adapter des dessins vectoriels importés. Il devrait aussi inclure des opérations de lissage.
  • Un éditeur d'objets de broderie, fonctionnant selon des principes similaires à l'éditeur vectoriel et permettant de transformer la forme des objets de broderie, mais également de paramétrer en détail les points générés (densité, type de broderie, motif, sous-couches, couleur, etc.)
  • Un module de lettrage permettant de créer directement du lettrage optimisé en objets de broderie.
  • Des importateur et exportateur pour tous les formats machine. Lorsqu'on importe un fichier machine, on devrait au moins pouvoir en éditer les points.

Un bon logiciel intègre ces modules sans encombres et offre des fonctionnalités supplémentaires, par exemple la gestion de palettes de fils, de cerceaux, de compensation pull/push pour les tissus, transformation de photos, etc. Les seuls logiciels abordables dans cette catégorie sont Stitch Era et Embird. Stitch Era est disponible en location (une version de base à $36/2 mois, une version complète pour $192/année) et peut être obtenu gratuitement pour l'éducation sous certaines conditions.

L'éditeur de logiciels broderie indépendant de la machine le plus connu est Wilcom. Il semble être populaire en éducation, (aussi selon leur site), toutefois, nous ne l'avons pas testé. Wilcom est probablement aussi à l'origine de plusieurs logiciels vendus par les fabricants.

Broderie machine dans le making et l'éducation

L'essor du "making" dans l'éducation générale n'inclut pour le moment pas la broderie machine. Par contre, tous les fab labs de qualité ont des machines pour travailler avec le textile: brodeuse, machine à coudre, surjeteuse etc. La brodeuse prend une place particulière car le chemin de production d'une broderie est comparable à celui de l'impression 3D ou de la découpe laser: On crée un design partageable par ordinateur, ensuite on crée un fichier avec du code machine, ensuite on fait fabriquer par la machine. Autrement dit, on retrouve la logique du partage, adaptation et remix d'un design digital.

Liens

Tutoriels en français

Modèles gratuits

Il n'existe pas de grand dépôt de modèles gratuits, par contre, certains vendeurs offrent quelques objets gratuits et certaines archives d'objets 3D comme thingverse autorisent le téléversement d'objets de broderie. Cherchez "free embroidery designs" dans un moteur de recherche.

  • thingiverse (some examples, aussi quelques objets 3D utiles à imprimer

Vendeurs de modèles offrant aussi des modèles gratuits. (choisis au hasard)

Modèles vectoriels gratuits

A partir de certains modèles vectoriels de type "clip art" ou "icône" il est assez facile de créer des broderies (voir le tutoriel Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel.

Pages avec des liens

Bibliographie