STIC:STIC II - exercice 12 (Aegir)

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Cette page fait partie des cours STIC I et STIC II

Introduction

Objectifs de cet exercice

Cet exercice 12 du cours STIC II vous permet de:

  • vous familiariser avec la pédagogie constructionniste et les micromondes.
  • consolider vos compétences en programmation et/ou mathématiques
  • travailler sur l'introduction de la pensée numérique dans les écoles

Programme

Suite à la crise sanitaire du COVID-19, le décanat a décidé de poursuivre les enseignements à distance jusqu'au 1er Avril 2021 (Cf. https://www.unige.ch/coronavirus/fr/etudiant-es/). Le cours de la période 4 du Vendredi 26 Février 2021 (exercice 12 et exercice 13) se déroulera à distance.

Le programme est le suivant :

  • 09h à 12h30 : travailler en individuel ou en petits groupes (selon votre choix) avec un temps de travail estimé à 1h30 sur chaque exercice.
  • 14h à 16h: webconférence commune

Inscription au cours

/A-changer ? ajout de cette section dans ex12 pour le moment. Peut être on commencera par ex13.

Vous devez vous inscrire à deux espaces Moodle
  1. S'inscrire dans le cours STIC II Moodle (notes et feedback)
  2. S'inscrire dans le cours STIC II Moodle (projets étudiant-es)
  3. Calendrier académique

Activités en "présentielle" (matinée)

Consignes

  • Durée du travail : 1h30 sur cet exercice
  • Modalités de travail : travail en individuel ou en petits groupes
  • -- /A-Modifier, autre pad ou autre outil ? --Support pendant la matinée : postez vos questions dans le TECFApad-STICII (https://tecfapad.unige.ch/p/STICII). On répond en instantanée!

Lectures

Selon Wikipédia, “Un micromonde est le nom donné à un environnement informatique particulier, où l'utilisateur, et particulièrement, l'enfant, est mis dans une situation de grande autonomie. Les micromondes appartiennent au cadre des réflexions sur les méthodes de pédagogie active, et ils sont l'un des objets d'étude des EIAH (environnements informatiques pour l'apprentissage humain).”[1].

Les micromondes sont basés sur la théorie de l'apprentissage constructiviste dans laquelle l'apprenant construit activement ses connaissances. Dans les années 90, des pédagogues comme Papert s'intéressent particulièrement à l'apport de l'informatique dans cette démarche de construction des connaissances comme médium pour apprendre et expérimenter. Avec les micromondes, l'apprenant explore en manipulant et notamment en construisant des objets, c'est ce que Papert nomme constructionnisme. “Constructionism--the N word as opposed to the V word--shares constructivism's connotationof learning as "building knowledge structures" irrespective of the circumstances of the learning. It then adds the idea that this happens especially felicitously in a context where the learner is consciously engaged in constructing a public entity, whether it's a sand castle on the beach or a theory of the universe”.[2]

Consultez :

NetLogo est un micromonde de programmation qui met à disposition des modélisations et simulations à base d'agents.

Installation de NetLogo
  • Installez Netlogo
    à partir du lien (version 6.1.1).
Exploration

La plateforme NetLogo contient une bibliothèque de modèles (crtl-M). Dans cette activité, nous vous proposons d'explorer les modèles de votre choix, de choisir un modèle et de

  1. Lire la documentation dans le tab info et explorez le code (cf.image ci-dessous); consultez également les liens de la page NetLogo pour accéder aux tutoriels et manuels.
  2. Jouer avec la simulation
  3. Préparer une brève présentation / démonstration (2-3 minutes) pour la webconférence de l'après-midi.
Explorez Netlogo...

Activités en "présentielle" (après midi)

L'après midi, nous proposons une webconférence de 2 heures pour les exercices 12 et 13, en gros 1 heure pour chaque exercice.

Accès webconférence Zoom

Pour la webconférence, nous allons utiliser Zoom.

Programme Webconférence

La première partie de la webconférence (environ 1 heure) sera consacrée à l'exercice 12 avec :

Enregistrements

Travail à distance

Tâche

Créez un learning design qui permet à une population d'apprendre un concept par des activités de simulation ou de programmation

Partie A
  • Lecture de l'article de Papert : Papert, S. (1987, July). Microworlds: transforming education. In Artificial intelligence and education (Vol. 1, pp. 79-94). Ablex Norwood, NJ. Récupéré de http://dailypapert.com/wp-content/uploads/2016/08/papert_microWorlds_chapter.pdf
  • Identifiez une problématique à enseigner qui se prête à l'utilisation d'un micromonde de simulation ou de programmation. Étant donné qu'on vous oblige à utiliser une des technologies proposées, on vous invite à explorer ce qui existe déjà et d'adapter les objectifs d'apprentissage.
Partie B
  • Implémentez le cœur de l'activité avec un micromonde: soit NetLogo, soit un langage visuel de programmation comme BlocksCAD, en:TurtleStich ou Scratch. Remarque: Vous pouvez enseigner autre chose que la programmation à travers un environnement de programmation, par exemple les propriétés d'une fonction mathématique.
Partie C
  • Créez un dispositif complet (instructions - matériaux - micromonde - évaluation) avec une technologie de votre choix (HTML, Moodle, Wiki, ....)
Partie D
Partie E
  • Faites un rapport

Modalités pour rendre le travail

Obligatoire
  • Insérez les liens vers votre dispositif dans votre rapport (voir plus bas)
  • Les enseignants doivent pouvoir y accéder
Facultatif
  • Mutualisation de votre simulation ou programme. si vous avez crée quelque chose d'original, vous pouvez le déposer sur une plateforme de partage.

A rendre

Dimanche soir minuit de la semaine de la période 6.

Contraintes

  • Vous devez soit utiliser NetLogo, soit un langage visuel de programmation comme BlocksCAD, en:TurtleStich ou Scratch.
  • Vous devez choisir une problématique d'enseignement qui se prête à l'utilisation de ces technologies
  • Vous pouvez reprendre des simulations ou des programmes à condition de les citer et de respecter les droits. Par contre, vous devez les adapter à votre public (par exemple traduire en français) et créer le dispositif autour.

Rapport

Faites un rapport selon les guidelines habituelles STIC:Rapport STIC I et II. En particulier pour cet exercice :

  • Liens :
    • Lien vers le dispositif
    • Lien vers un fichier de simulation ou du programme (la plupart de ces logiciels proposent un format d'échange que vous pouvez déposer sur notre serveur web)
  • Objectifs :
    • Objectifs de l'objet: à quoi sert-il ? à quelle population est-il destiné ?

Evaluation

La liste des critères d'évaluation dans Moodle fait foi. Chaque critère donne entre 0 et 0.6 points.

  1. Qualité du rapport y compris discussion des objectifs.
  2. Qualité technique: Objet "fonctionnel", tailles convenables, ...
  3. Respect des contraintes: y compris noms des fichiers, ...
  4. Documentation: commentaires dans le programme
  5. Respect de délais
  6. Thématique MALTT: l'objet doit servir à quelque chose
  7. User experience: ergonomie et qualité de l'objet (en rapport avec la scénarisation)
  8. Richesse: Complexité, difficulté, originalité. etc.
  9. But et atteinte de buts
  10. Scénarisation: implémentation de l'objet dans un cadre pédagogique définit

Suggestions pour contributions Wiki

Ne pas oublier la contribution wiki globale pour la période P5. Voici quelques suggestions :

Liens

Théoriques

Techniques (NetLogo)

  • Explorez l'onglet Help du logiciel. Une copie du manuel se trouve sur votre ordinateur.
  • NetLogo Manuel

Chaque modèle officiel est assez bien documenté. Pour certains il existe des publications académiques qui développent les aspects pédagogiques ou de recherche. Pour retrouver la documentation, il faut ouvrir le modèle, ensuite cliquer sur le panneau info. La description affichée dans la bibliothèque (CTRL-M) n'est qu'un résumé!

  • File->Models Library (CTRL-M) affiche la bibliothèque des simulations officielles (incluses dans l'installation)
  • Modeling Commons is for sharing and discussing agent-based models written in NetLogo and as of March 2020 includes over 1000 models.
  • User Community Models

Exemples de modèles COVID-19 (récupéré de NetLogo Modeling Commons[3]

Exemples de modèles classiques:

Modèles de simulation expliquée par les Etudiants Zelda

Modèle de vaches expliquées par Jean-Vincent

Autres micromondes

NetLogo est une plateforme de micromonde parmi beaucoup d'autres. Voici d'autres exemples:

  1. https://fr.wikipedia.org/wiki/Micromonde
  2. Papert, S. (1991). Situating constructionism. Dans I. Harel & S. Papert (dir.), Constructionism. (p.1-11). Norwood, NJ: Ablex.
  3. Site qui permet de partager et de discuter des modèles basés sur des agents écrits dans NetLogo. Il compte plus de 1000 modèles (Mars 2020)