« InkStitch - broderie ondulée » : différence entre les versions

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La broderie ondulé (Angl "Ripple Stitch") est un remplissage hybride entre un design composé de lignes (comme le "redwork") et un remplissage de type tatami. Selon le manuel officiel, {{citation|Ripple stitch is part running stitch and part filling: it behaves like a running stitch (it can be done in triple stitch for example), it is defined from a stroke, but the embroidery result stretches over a surface. Used loosely, the result looks like ripples, hence the name.}}
La broderie ondulé (Angl "Ripple Stitch") est un remplissage hybride entre un design composé de lignes (comme le "redwork") et un remplissage de type tatami. Selon le manuel officiel, {{citation|Ripple stitch is part running stitch and part filling: it behaves like a running stitch (it can be done in triple stitch for example), it is defined from a stroke, but the embroidery result stretches over a surface. Used loosely, the result looks like ripples, hence the name.}}

Version du 22 septembre 2022 à 13:22

Guide de tutoriels de broderie machine
Module: InkStitch
◀▬▬▶
à améliorer débutant
2022/09/22
Prérequis
Objectifs
  • Numériser des remplissages avec un point tatami
  • Numériser des lignes avec des points droits
Voir aussi
Autres pages du module
Catégorie: InkStitch


Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



La broderie ondulé (Angl "Ripple Stitch") est un remplissage hybride entre un design composé de lignes (comme le "redwork") et un remplissage de type tatami. Selon le manuel officiel, «Ripple stitch is part running stitch and part filling: it behaves like a running stitch (it can be done in triple stitch for example), it is defined from a stroke, but the embroidery result stretches over a surface. Used loosely, the result looks like ripples, hence the name.»

L'outil Broderie ondulée est assez complexe. Il faut bien comprendre que le résultat dépend (1) du chemin de départ et (2) des paramètres choisis.

Le chemin de départ doit être composé soit:

  • d'une ligne pointillée ouverte ou fermée, ensuite, on peut ajouter soit une cible qui définit le point de "gravité" qui va influence la direction vers laquelle les courbes évoluent, soit une ligne de guidage,
  • de deux lignes pointillées dans un seul chemin qui vont dans le même sens, on peut aussi ajouter une cible qui définit le point de "gravité".
  • de deux lignes pointillées dans un seul chemin (comme pour une colonne satin), avec des traverses de direction

La combinaison de ces possibles choix de départ avec 17 paramètres qui permettent de choisir le type de point droit et surtout toutes sortes de distances donne un éventail très large de possibilités

Le manuel officiel, Broderie ondulée (Angl: Ripple Stitch fournit pleins de cas d'usage, par exemple un bon tableau qui présente 9 différent cas pour les ondulations linéaires. On conseille vivement de lire le manuel en français ou dans une autre langue. Les différents choix sont bien expliqués dans l'ordre suivant:

  • Ondulation circulaires, à partir d'un simple contour fermé
  • Ondulations linéaires, à partir de chemins composés de deux lignes
  • Ondulations avec boucles, à partir d'une ligne qui se croise

Ensuite, le manuel explique les principe de guide optionnel, soit par cible, par chemin ou par satin.

On va expliciter quelques choix avec des exemples. La chose la plus importante à retenir est de mettre les contours en pointillé et que ces contours sont soit composées d'une ligne ou de deux lignes et qu'on peut ensuite ajouter des indications de guidage.

Emoji desert island avec remplissages linéaires et radiales

L'exemple suivant montre un exemple simple avec trois variantes. Le dessin est basé sur l'emoji "desert island" de la police Fluent (Microsoft). On pourrait très bien numériser cet exemple avec un remplissage simple comme le montre l' image suivante.

Desert island - fichier SVG de départ

Dans notre nouvelle version:

  • L'eau en ondulée linéaire (défini avec des lignes dans un chemin)
  • Les sable est en ondulée linéaire aussi, mais avec un point cible.
  • Les feuilles sont en simple ondulé
  • Les noix de coco en simple trait

Voici le SVG

Desert island - Fichier SVG De conception

Pour créer l'eau on modifie le contour du chemin qui définit l'eau: On met le contour en lignes pointillées, on supprime le remplisage et on coupe les segments à chaque bout à gauche et à droite. Donc on retient juste deux lignes.

Le sable a une remplissage un peu décalé car en utilise un cible (visualisé par la sorte d'étoile noire). On définit une cible dans les commandes (c.f. la copie d'écran dans l'exemple suivant): Sélectionner l'objet, puis Menu->extensions->Ink/Stitch->Commandes->Attacher des commandes à des objets sélectionnés.

Remplissage linéraire simple avec deux lignes dans un chemin

Voici la simulation.

Desert island (simulation)

Fichier: http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/travel_places/place-geographic/desert-island-fluent-ripplestitch-inkstitch.svg

Dossier (avec clipart, simulation et PES): http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/travel_places/place-geographic/

Emoji speaking head avec lignes de direction

Voici un emoji "speaking head":

Clipart emoji speaking head de la police twitter

On va le modéliser en six variantes. La plupart des solutions ne sont pas appropriées pour cette tête. En point ondulée, seulement la solution 6 (deux lignes avec traverses est bonne).

Six variantes pour modéliser une tête - SVG
Six variantes pour modéliser une tête - Simulation

Voici les techniques de remplissage:

(1) Une simple ligne (point droit) sans broderie ondulée

(2) Chemin circulaire (une seule ligne fermée) sans cible

  • résultat = remplissage circulaire
Remplissage circulaire

(3) Chemin circulaire (une seule ligne fermée) avec cible et un autre point de départ

  • résultat = remplissage circulaire avec un point "cible" déplacé

Pour attacher une cible il faut utiliser une commande

Poser une cible

Pour définir le point de départ, il suffit de briser le contour à l'endroit voulu

Briser un contour

(4) Chemin avec une ligne ondulée avec une cible

  • résultat = remplissage linéaire. La cible corrige la position de la fin du remplissage

(5) Chemin avec deux lignes dans un chemin

  • résultat = remplissage linéaire, superposition un peu moche (dans ce cas)

(6) Chemin avec deux lignes dans un chemin avec traverses (bonne solution pour ce motif)

  • résultat = remplissage linéaire, les traverses assurent une meilleure ondulation
  • On a définit une forme qui ressemble beaucoup à une colonne satin (sauf que les lignes sont en pointillés). Par contre, cette méthode n'est pas mentionnée dans le manuel qui présente la colonne satin comme un guide qu'il faut ajouter. A explorer .....


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