« InkStitch - textures de remplissage » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
m (→Méthode) |
m (→Méthode) |
||
Ligne 44 : | Ligne 44 : | ||
* Sélectionner la texture | * Sélectionner la texture | ||
* Menu <code>Extensions -> Ink/Stitch -> Edition -> Sélection vers texture</code> | * Menu <code>Extensions -> Ink/Stitch -> Edition -> Sélection vers texture</code> | ||
Si l'opération marche, une marqueur "spirale" va apparaître sur le premier sous-chemin. | |||
[[fichier: inkstitch-2-1-stitch-pattern.png|none|thumb|600px|Groupement avec texture et objet texturé]] | [[fichier: inkstitch-2-1-stitch-pattern.png|none|thumb|600px|Groupement avec texture et objet texturé]] | ||
Ligne 50 : | Ligne 52 : | ||
* Pour visualiser, il faut soit exporter un fichier machine, soit utiliser la vue "réaliste" dans le simulateur | * Pour visualiser, il faut soit exporter un fichier machine, soit utiliser la vue "réaliste" dans le simulateur | ||
A faire attention: | '''A faire attention:''' | ||
* Les remplissages (fonds) enlèvent vraiment des points, donc il ne faut pas utiliser des plages larges dans la direction des points !! | * Les remplissages (fonds) enlèvent vraiment des points, donc il ne faut pas utiliser des plages larges dans la direction des points !! | ||
* Pour retirer une texture, il faut enlever le marqueur à l'objet texture: Menu Objet -> Fond et contour -> TAB Style du contour</code>. Sélectionner le "-" (rien) dans la colonne du premier marqueur. | |||
== Exemples == | == Exemples == |
Version du 14 janvier 2022 à 18:36
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
Guide de tutoriels de broderie machine | |
---|---|
Module: InkStitch | |
⚐ à améliorer | ☸ débutant |
⚒ 2022/01/14 | |
Prérequis | |
Objectifs | |
|
|
Autres pages du module | |
|
|
Catégorie: InkStitch |
Introduction
Depuis la version 2.1.2 (janvier 2022), Ink/Stitch permet de créer des textures de remplissage (Angl. stitch patterns).
Le principe est assez simple:
- Il faut définir un chemin composé soit de traits, soit de remplissages soit des deux.
- Le ce chemin est appliqué à un ou plusieurs fonds définissant un remplissage tatami ou un satin, selon les règles suivantes: Le remplissage enlève des points, le trait ajoute des points.
Méthode
Etape 1: Définir la texture
- Définir un chemin avec des petites formes. On peut utiliser l'outil clonage pour créer un pavé
Etape 2: Grouper
- Grouper le chemin texture avec les objets à texturer. L'objet-texture doit se trouver en haut de la pile
Etape 3: Déclarer la texture:
- Sélectionner la texture
- Menu
Extensions -> Ink/Stitch -> Edition -> Sélection vers texture
Si l'opération marche, une marqueur "spirale" va apparaître sur le premier sous-chemin.
Etape 3:
- Pour visualiser, il faut soit exporter un fichier machine, soit utiliser la vue "réaliste" dans le simulateur
A faire attention:
- Les remplissages (fonds) enlèvent vraiment des points, donc il ne faut pas utiliser des plages larges dans la direction des points !!
- Pour retirer une texture, il faut enlever le marqueur à l'objet texture: Menu Objet -> Fond et contour -> TAB Style du contour. Sélectionner le "-" (rien) dans la colonne du premier marqueur.