« InkStitch - broderie ondulée » : différence entre les versions

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La broderie ondulé (Angl "Ripple Stitch") est un remplissage hybride entre un design composé de lignes (comme le "redwork") et un remplissage de type tatami. Selon le manuel officiel, {{citation|Ripple stitch is part running stitch and part filling: it behaves like a running stitch (it can be done in triple stitch for example), it is defined from a stroke, but the embroidery result stretches over a surface. Used loosely, the result looks like ripples, hence the name.}}
La broderie ondulé (Angl "Ripple Stitch") est un remplissage hybride entre un design composé de lignes (comme le "redwork") et un remplissage de type tatami. Selon le manuel officiel, {{citation|Ripple stitch is part running stitch and part filling: it behaves like a running stitch (it can be done in triple stitch for example), it is defined from a stroke, but the embroidery result stretches over a surface. Used loosely, the result looks like ripples, hence the name.}}



Version du 19 septembre 2022 à 17:59

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



Guide de tutoriels de broderie machine
Module: InkStitch
◀▬▬▶
à améliorer débutant
2022/09/19
Prérequis
Objectifs
  • Numériser des remplissages avec un point tatami
  • Numériser des lignes avec des points droits
Voir aussi
Autres pages du module
Catégorie: InkStitch


La broderie ondulé (Angl "Ripple Stitch") est un remplissage hybride entre un design composé de lignes (comme le "redwork") et un remplissage de type tatami. Selon le manuel officiel, «Ripple stitch is part running stitch and part filling: it behaves like a running stitch (it can be done in triple stitch for example), it is defined from a stroke, but the embroidery result stretches over a surface. Used loosely, the result looks like ripples, hence the name.»

L'outil Broderie ondulée est assez complexe. Il faut bien comprendre que le résultat dépend (1) du chemin de départ et (2) des paramètres choisis.

Le chemin de départ doit être composé soit:

  • d'une ligne pointillée ouverte ou fermée,
  • de deux lignes dans un seul chemin qui vont dans le même sens. Ensuite on peut ajouter une cible ou non qui définit le point de "gravité".
  • de deux lignes dans un seul chemin (comme pour une colonne satin), avec des traverses de direction

Ensuite il y a environ 17 paramètres qui permettent de choisir le type de point droit et surtout toutes sortes de distances.

On va expliciter quelques choix avec un exemple. Voici un emoji "speaking head":

Clipart emoji speaking head de la police twitter

On va le modéliser en six variantes. La plupart des solutions ne sont pas appropriées pour cette tête. En point ondulée, seulement la solution 6 (deux lignes avec traverses est bonne).

Six variantes pour modéliser une tête
Six variantes pour modéliser une tête - SVG
Six variantes pour modéliser une tête - Simulation

(1) Une simple ligne (point droit) sans broderie ondulée

(2) Circulaire (une seule ligne fermée) sans cible

(3) Circulaire (une seule ligne fermée) avec cible et un autre point de départ

(4) Une ligne ondulée avec une cible

(5) Deux lignes dans un chemin

(6) Deux lignes dans un chemin avec traverses