« InkStitch - textures de remplissage » : différence entre les versions
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Etape 1: Définir la texture | |||
* Définir un chemin avec des petites formes. On peut utiliser l'outil clonage pour créer un pavé | |||
Etape 2: Grouper | |||
* Grouper le chemin texture avec les objets à texturer. L'objet-texture doit se trouver en haut de la pile | |||
Etape 3: Déclarer la texture: | |||
* Sélectionner la texture | |||
* Menu <code>Extensions -> Ink/Stitch -> Edition -> Sélection vers texture | |||
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* Pour visualiser, il faut soit exporter un fichier machine, soit utiliser la vue "réaliste" dans le simulateur | |||
A faire attention: | |||
* Les remplissages (fonds) enlèvent vraiment des points, donc il ne faut pas utiliser des plages larges dans la direction des points !! | |||
== Exemples == | == Exemples == |
Version du 14 janvier 2022 à 19:32
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
Guide de tutoriels de broderie machine | |
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Module: InkStitch | |
⚐ à améliorer | ☸ débutant |
⚒ 2022/01/14 | |
Prérequis | |
Objectifs | |
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Autres pages du module | |
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Catégorie: InkStitch |
Introduction
Depuis la version 2.1.2 (janvier 2022), Ink/Stitch permet de créer des textures de remplissage (Angl. stitch patterns).
Le principe est assez simple:
- Il faut définir un chemin composé soit de traits, soit de remplissages soit des deux.
- Le ce chemin est appliqué à un ou plusieurs fonds définissant un remplissage tatami ou un satin, selon les règles suivantes: Le remplissage enlève des points, le trait ajoute des points.
Méthode
Etape 1: Définir la texture
- Définir un chemin avec des petites formes. On peut utiliser l'outil clonage pour créer un pavé
Etape 2: Grouper
- Grouper le chemin texture avec les objets à texturer. L'objet-texture doit se trouver en haut de la pile
Etape 3: Déclarer la texture:
- Sélectionner la texture
- Menu
Extensions -> Ink/Stitch -> Edition -> Sélection vers texture
Etape 3:
- Pour visualiser, il faut soit exporter un fichier machine, soit utiliser la vue "réaliste" dans le simulateur
A faire attention:
- Les remplissages (fonds) enlèvent vraiment des points, donc il ne faut pas utiliser des plages larges dans la direction des points !!
Exemples
Liens