Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Points faibles » avec la valeur « La difficulté pour certains. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Project Spark  + (Est-ce que le jeu est ouvert (importation de media) ?)
  • Jeux citizen science  + (Eterna : On ne sait pas quelles données soEterna : On ne sait pas quelles données sont recueillies par les chercheurs donc on ne sait pas toujours si ce que l'on fait est utile aux chercheurs.</br>Eyewire: les joueurs aimeraient savoir si ce qu'ils font est juste ou pas car ils n'ont pas d'information à ce sujet.</br></br>Certains jeux sont mal faits. Comme la motivation principale des participants est la science, ils ne seront pas forcément emballés par le jeu proposé. Il serait alors préférable de proposer un dispositif qui n'est pas un jeu.oposer un dispositif qui n'est pas un jeu.)
  • Civilization  + (Fin du jeu (prend trop de temps))
  • Cuphead  + (Frustration due à la difficulté)
  • The Last Of Us  + (Histoire assez linéraire.)
  • Adventure  + (Il faut aimer le texte ...)
  • XCOM  + (Il faut une 50aine d'heures pour réaliser le jeu complètement. Il y a une mode multijoueur, mais un peu long, il faut attendre le second joueur. Il s'agit de combat contre une autre équipe, sans extra-terrestres.)
  • Opus Magnum  + (Impossible de copier-coller !)
  • Indigo Prophecy  + (Interaction gestuelle à comprendre)
  • Okami  + (Intro un peu longue.)
  • Celeste  + (Jeu qui demande quand même beaucoup de game skills et une bonne interprétation du décor pour exécuter les bonnes actions)
  • Overwatch  + (L'équilibrage des personnages au niveau compétitif est mauvais.)
  • League of Legends (LoL)  + (La communauté constitue un point faible, en raison des joueurs agressifs que l'on retrouve surtout parmi les débutants. Il y a une grosse quantité d'informations à gérer si on veut progresser.)
  • TRI: Of Friendship and Madness  + (La nausée arrive vite ! Musique répétitive.)
  • Portal 2  + (La prise en main peut être un peu déroutante Il faut aimer les puzzles On est limité à la création de deux portails (par joueurs))
  • Crossfire RPG  + (Le coût d'entrée dans le jeu est élevé.)
  • Baba is You  + (Le jeu est visuellement limité et n'est pas grand public dû à la difficulté des casse-têtes)
  • Evoland  + (Le système de sauvegarde est locale, pas sur la cloud avec Steam.)
  • Darkest Dungeon  + (Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas. Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.)
  • Lego Indiana Jones  + (Multijoueurs contraint: un seul écran à partager. Pas de sauvegarde en cours de jeu.)
  • Pokémon Unite  + (Musique "insupportable". Favorise l'achat "addictif" (chez enfants et adolescents).)
  • Northgard  + (Musique assez répétitive. En multi-joueur: pas de possibilité d'échange de ressources.)
  • The Legend of the Mystical Ninja  + (Ninento fonctionnelle (option: utiliser une Retronfive))
  • The Binding of Isaac: Rebirth  + (On aimerait garder une trace de nos parties.)
  • Nier : Automata  + (Orientation parfois compliquée, timeline difficile à suivre.)
  • Ori and the Blind Forest  + (Parfois le monde est trop bien fait (full détails) mais on n'arrive pas à voir certains pièges.)
  • Ibb and Obb  + (Pas de guidage ou aide dans le jeu Rapidement répétitif)
  • Untitled Goose Game  + (Pas de multijoueur)
  • DiabloIII  + (Personnalisation faible. Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h.)
  • Lego Marvel Super Heroes  + (Peu d'improvisation.)
  • Phasmophobia  + (Peut devenir répétitif, beaucoup plus fun à plusieurs, solo moins intéressant)
  • Antichamber  + (Peut donner la nausée! Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette.)
  • Hearthstone  + (Peut sembler répétitif)
  • Rocksmith  + (Points faibles : * le défilement progressif des notes ne permet pas d'avoir une vue d'ensemble d'un riff * par défaut, les chansons débutent toutes au niveau minimum * peu adapté pour l'apprentissage de morceaux compliqués)
  • Rayman  + (Rayman Run: L'avancement automatique)
  • Rebel Galaxy  + (Répétitif, demande de remplir beaucoup de quêtes annexes, impossibilité de voler en 3D, long...)
  • Deep Rock Galactic  + (Seulement quatre classes jouables, on pourrait peut-être en imaginer d'autres. Devient répétitif, malgré la génération de missions et de cartes aléatoire.)
  • Forgotton Anne  + (The mechanics are kinda bad. Jumping, etc. is nor really well done. Characters are really stereotyped.)