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Attribut:Points faibles

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Cette propriété est de type Texte.

Pages utilisant la propriété « Points faibles »

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A
Adventure +Il faut aimer le texte ...  +
Age of empires III +Difficile de trouver la bonne difficulté. Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.  +
Amnesia The Dark Descent +{{{points faibles}}}  +
Antichamber +Peut donner la nausée! Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette.  +
B
Beyond : Two souls +narration non linéaire qui rend difficile de s'impliquer dans le personnage; peu de choix en définitif car l'histoire est très scriptée  +
Boardgamearena +{{{points faibles}}}  +
Botanicula + * univers poétique à découvrir plus que jeu véritable ? * pas de replay value   +
C
Civilization +Fin du jeu (prend trop de temps)  +
Crossfire RPG +Le coût d'entrée dans le jeu est élevé.  +
Crypt of the NecroDancer +Comprendre le fonctionnement des objet e.g. le fouet qui agi comme le cheval aux échec Plusieurs objets avec des combinaisons de touche, il faut du temps pour les acquérir.  +
D
Darkest Dungeon +Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas. Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.  +
Device 6 +{{{points faibles}}}  +
DiabloIII +Personnalisation faible. Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h.  +
Dont' Starve +{{{points faibles}}}  +
E
Evoland +Le système de sauvegarde est locale, pas sur la cloud avec Steam.  +
G
GTA5 +aucun point faible relevé par rapport à ce genre de jeu...  +
H
Hearthstone +{{{points faibles}}}  +
Heavy Rain +un peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions : le joueur est plus spectateur que vraiment acteur de l'histoire  +
I
Ibb and Obb +/  +
Indigo Prophecy +Interaction gestuelle à comprendre  +
J
Jeux citizen science +Eterna : On ne sait pas quelles données sont recueillies par les chercheurs donc on ne sait pas toujours si ce que l'on fait est utile aux chercheurs. Eyewire: les joueurs aimeraient savoir si ce qu'ils font est juste ou pas car ils n'ont pas d'information à ce sujet. Certains jeux sont mal faits. Comme la motivation principale des participants est la science, ils ne seront pas forcément emballés par le jeu proposé. Il serait alors préférable de proposer un dispositif qui n'est pas un jeu.  +
L
League of Legends (LoL) +La communauté constitue un point faible, en raison des joueurs agressifs que l'on retrouve surtout parmi les débutants. Il y a une grosse quantité d'informations à gérer si on veut progresser.  +
Lego Indiana Jones +Multijoueurs contraint: un seul écran à partager. Pas de sauvegarde en cours de jeu.  +
Lego Marvel Super Heroes +Peu d'improvisation.  +
Les demeures de l'épouvante +{{{points faibles}}}  +
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A le type
« A le type » est une propriété prédéfinie qui décrit la type de donnée d’une propriété et est fournie par MédiaWiki Sémantique.
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