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Attribut:Potentiel scientifique

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Pages utilisant la propriété « Potentiel scientifique »

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A
Adventure +Une évolution du livre en qc. qui est interactif.  +
Antichamber +Philosophie (phénoménologie).  +
B
Botanicula +environnement inconnu à explorer; susciter la curiosité et l'imagination;  +
C
Civilization +Il s'agit d'une simulation qui peut avoir un certain intérêt pour l'éducation. Exemple: comment gagner un conflit. Les enfant qui jouent sont motivés par le jeu, et découvrent la complexité de l'Histoire. Plus une sensibilisation. Mais, le joueur a tendance à optimiser ses stratégies de jeu. L'encyclopédie, qui contient un contenu historique, est du coup peu utilisée. Aussi un apprentissage global sur la stratégie, les capacités de planification.  +
H
Heavy Rain +émotions et prise de décision  +
I
Ibb and Obb +jeu collaboratif gravité  +
Indigo Prophecy +Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.  +
J
Jeux citizen science + * participation à l'avancée de la science * apprentissage implicite de certains contenus scientifiques   +
M
Minecraft +Domaines qui peuvent être explorés à travers le jeu : la créativité, la coopération, la construction d'une communauté de partages. D'un point de vue pédagogique, les élèves prennent connaissance des différents matériaux et objets nécessaires à la fabrication de structures. Ils apprennent à gérer des espaces, à se poser des questions relevant de l'architecture.  +
Monument Valley +Repérage dans l'espace.  +
N
Nethack +Algorithmes de problem solving: * par ex: http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/33928 Immersion à la tâche: * par ex: http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2011/4983/  +
Nevermind +Learning Emotion regulation techniques.  +
Nintendo 3DS +collaboration à travers l'échange de données  +
O
Oniri Islands +Coopération  +
Ouya +intéressant pour des jeux de développeur. On peut télécharger sur google des tools. En principe on peut mettre les jeux développés spécifiquement pour la recherche  +
P
Potal 2 +Utilisable dans le cadre de l'étude du travail collaboratif (cf. thèse de Sunny - en cours) Etude de 2015 entre un programme d'entrainement cérébral Luminosity et jouer à Portal 2: améliorations importantes des capacités (notamment de la persistance), alors que Luminosity n'avait finalement aucun effet. Il y a également des améliorations pour la perception de l'espace (habileté visuo-spatiales). En 2012, il était utilisé par 2'500 professeurs, principalement pour la physique, mais aussi les math, les langues et l'art. L'idée est d'enseigner des principes réels de façon ludique.  +
R
Rebel Galaxy +Attention fractionnée, établissement de stratégies.  +
Retro /Grade +division de l'attention  +
:Rider +Apprentisage de la typographie.  +
S
Spaceteam +On peut simplement s’amuser, mais l’envie de passer les niveaux va inciter les joueurs à développer des stratégies de communication plus efficace, depuis l’organisation des tours de parole jusqu’à la standardisation des énoncés.  +
Swaptales Léon +L'apprentissage de la langue et ses variations  +
T
TRI: Of Friendship and Madness +Gravité, réflexion.  +
The legend of Zelda : Breath of the Wild +On peut faire des choses de plusieurs manières! Il faut planifier car il y a des facteurs externes comme la météo et d'autres.  +
To Be or Not To Be +Apprendre Hamlet !  +
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A le type
« A le type » est une propriété prédéfinie qui décrit la type de donnée d’une propriété et est fournie par MédiaWiki Sémantique.
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