« Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques » : différence entre les versions

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|fait_partie_du_cours=Bases psychopédagogiques des technologies éducatives
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== Le domaine et ses éléments ==
== Le domaine et ses éléments ==
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* [[Grands principes pédagogiques]]
* [[Grands principes pédagogiques]]


* [[Compétences et acquis de l'apprentissage]]
* [[Compétences et acquis de l´apprentissage]]


== Les grandes approches pédagogiques ==
== Les grandes approches pédagogiques ==
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* [[E-portfolio]]
* [[E-portfolio]]
* [[Simulation & gaming]]
* [[Simulation & gaming]]
* [[Gamification]]
* [[4C-ID]]
* [[4C-ID]]
* [[Pédagogie de l´activité (Taurisson)]]  (Vous pouvez emprunter le livre de Taurisson & Herviou chez DKS)
* [[Pédagogie de l´activité (Taurisson)]]  (Vous pouvez emprunter le livre de Taurisson & Herviou chez DKS)
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* [[Métacognition et apprentissage]]
* [[Métacognition et apprentissage]]
* Le modèle [[FEASP]] (emotions/motivation)
* Le modèle [[FEASP]] (emotions/motivation)
* [[Apprendre en créant des cartes conceptuelles]]


Voir aussi: [[:en:Instructional_design_model]] et [[:en:Category:Instructional design models]]
Voir aussi: [[:en:Instructional_design_model]] et [[:en:Category:Instructional design models]]


== Ingéniérie pédagogique ==
== Ingénierie pédagogique ==


* [[Scénario pédagogique]]
* [[Scénario pédagogique]]
* [[Script collaboratif (Kaleidoscope)]]
* [[Script collaboratif (Kaleidoscope)]]
* [[Choix de technologies éducatives]]
==Intégration de pédagogies numériques ==
* [[Intégration de pédagogies numériques]]
* [[TPACK]]


== A faire ==
== A faire ==

Dernière version du 14 janvier 2020 à 18:51

Bases psychopédagogiques des technologies éducatives
Module: Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques ◀▬ ▬▶
Page d'entrée du module
Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques
▬▶
brouillon
2020/01/14
Sous-pages et productions:

Le domaine et ses éléments

Les articles suivants résument quelques textes fondamentaux et nécessitent des lectures supplémentaires.

Les grandes approches pédagogiques

Quelques grandes stratégies (approches)
Approches orthogonales

A utiliser avec une autre approche. Donc il s'agit ici de stratégies pour améliorer un design en jouant sur la collaboration, l'affectif et la méta-cognition, etc.

Voir aussi: en:Instructional_design_model et en:Category:Instructional design models

Ingénierie pédagogique

Intégration de pédagogies numériques

A faire

Voir