« Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques » : différence entre les versions

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}}
}}
{{en construction}}
== Le domaine et ses éléments ==
{{Progress_reporting_bases_tetris}}
 
'''Ce module sera prêt pour MI-mars 2014'''
 
Voir aussi le module 1: [[Introduction aux théories psychologiques]]


== Le domaine et ses éléments ==
Les articles suivants résument quelques textes fondamentaux et nécessitent des lectures supplémentaires.


* [[Pédagogie]]
* [[Pédagogie]]
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* [[Familles pédagogiques]]
* [[Familles pédagogiques]]


* Les [[tactiques pédagogique]]s
* Les [[tactique pédagogique|tactiques pédagogiques]]


* [[Grands principes pédagogiques]]
* [[Grands principes pédagogiques]]


* Une taxonomie de tous les éléments: [[:en:Conole and Fill learning taxonomy]]
* [[Compétences et acquis de l´apprentissage]]


== Les grandes approches pédagogiques ==
== Les grandes approches pédagogiques ==


Voir: [[:en:Instructional_design_model]] et [[:en:Category:Instructional design models]]
; Quelques grandes stratégies (approches)


* enseignement programmé
* [[Enseignement programmé]]
* [[Pédagogie de maîtrise]]
* [[Théorie des conditions d’apprentissage]]
* [[Pédagogie explicite]]
* [[Pédagogie explicite]]
* [[pédagogie de maîtrise]]
* [[Apprentissage par découverte]]
* [[enseignement par projets]]
* [[Apprentissage par découverte guidée]]
* enseignement par investigation
* [[Enseignement par projets]]
* apprentissage par découverte
* [[Enseignement par cas]]
* enseignement par problèmes
* [[Apprentissage par investigation]]
* apprentissage collaboratif
* [[Apprentissage par problèmes|enseignement par problèmes]]
* writing-to-learn
* [[écrire pour apprendre]] (writing-to-learn)
* portfolios d'apprentissage
* [[Dessiner pour apprendre]]
* simulation & gaming
* [[E-portfolio]]
* [[:en:4C/ID]]
* [[Simulation & gaming]]
* [[Gamification]]
* [[4C-ID]]
* [[Pédagogie de l´activité (Taurisson)]]  (Vous pouvez emprunter le livre de Taurisson & Herviou chez DKS)


; Approches orthogonaux
; Approches orthogonales
A utiliser avec une autre approche. Donc il s'agit ici de stratégies pour améliorer un design en jouant sur la collaboration, l'affectif et la méta-cognition, etc.


* [[:en:FEASP]] (emotions/motivation)
* [[Apprentissage collaboratif]]
* [[:en:ARCS]] (motivation)
* [[:en:ARCS]] (motivation)
* [[Métacognition et apprentissage]]
* [[Métacognition et apprentissage]]
* Le modèle [[FEASP]] (emotions/motivation)
* [[Apprendre en créant des cartes conceptuelles]]


== Principes de l’ingénierie pédagogique ==
Voir aussi: [[:en:Instructional_design_model]] et [[:en:Category:Instructional design models]]
 
* [[Le dispositif de formation (y compris systèmes d'entrée/sortie)]]
 
=== Méthodes de conception ===
 
* Méthodes de conception en ingénierie pédagogique (survol) Voir [[:en:Category:Instructional design methods]]
** [[instructional design]]
* [[Etapes de conception]]
** [[:en:Instructional systems design]]
** [[:en:MISA]] (juste un résumé !!
** [[Méthode agile]] (brièvement....)
** Compétences et objectifs (analyse des besoins), * Scénarisation par activités, * Modularisation et création d'objects d'apprentissage, * Organisation du tutorat, * Evaluation du cours
* [[Langages de modélisation et objets d'apprentissage]] (objectif et survol, des détails techniques sont dans STIC ... enfin en partie)
 
=== [[Evaluation]] ===
 
* Evaluation formative
* Evaluation sommative
 
=== Facteurs institutionnels ===
 
* Innovation et change management
* Planification curriculaire
 
== Environnment d'apprentissage et formats d'enseignement ==
 
=== Formats ===
 
* Enseignement en salle de classe
* Formation à distance
* Formations hybrides


=== Technologies d'intégration ===
== Ingénierie pédagogique ==


* Plateformes pédagogiques
* [[Scénario pédagogique]]
* Environnements personnel d'apprentissage
* [[Script collaboratif (Kaleidoscope)]]
* Portefeuilles
* [[Choix de technologies éducatives]]
* Cartable électroniques
* CMS
* Wikis
* EAO


=== Pédagogie et technologie: affordances et contraintes ===
==Intégration de pédagogies numériques ==


* The big media debate
* [[Intégration de pédagogies numériques]]
* Médiatisation et médiation ...
* [[TPACK]]
* Instrumentation (Rabardel et co.)
* Faire des matrices qui combinent des éléments learning, pédagogie et techno. C.f. par exemple la fin de mon manuel sur les technos éducatives.


== Autre sujets à caser ==
== A faire ==


* Pédagogie universitaire
Voir
* Andragogie
* [[/à faire]]

Dernière version du 14 janvier 2020 à 18:51

Bases psychopédagogiques des technologies éducatives
Module: Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques ◀▬ ▬▶
Page d'entrée du module
Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques
▬▶
brouillon
2020/01/14
Sous-pages et productions:

Le domaine et ses éléments

Les articles suivants résument quelques textes fondamentaux et nécessitent des lectures supplémentaires.

Les grandes approches pédagogiques

Quelques grandes stratégies (approches)
Approches orthogonales

A utiliser avec une autre approche. Donc il s'agit ici de stratégies pour améliorer un design en jouant sur la collaboration, l'affectif et la méta-cognition, etc.

Voir aussi: en:Instructional_design_model et en:Category:Instructional design models

Ingénierie pédagogique

Intégration de pédagogies numériques

A faire

Voir