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  1. Image vectorielle
  2. Impact de l’interaction social, des émotions et de la charge cognitive dans l’apprentissage collaborative assisté par ordinateur
  3. Impulsivité
  4. Influence Sociale (wiki)
  5. Influence des environnements informatiques pour l'apprentissage humain dans l’apprentissage scolaire
  6. Innovation pédagogique, curriculum et digitalisation dans les contextes fragiles
  7. Interview : Learning analytics (LA), traces et éthique. Analyse, intelligence, et interaction homme-machine au service de l’apprentissage.
  8. Interview de Shawn Young sur l'analytique de l'apprentissage
  9. Intégrer les EIAH dans les apprentissages: avantages et défis
  10. Investigation de l’expression de l’impulsivité selon le profil procrastinateur et pistes de remédiation
  11. Joomla/Sous menus
  12. Jugement et prise de décision/Conceptualisation de la prise de decision
  13. L'animation et l'image statique
  14. L'apprentissage auto-régulé : intégration des variables émotionnelles et de la mémoire de travail au modèle de Houart, M. (2017)
  15. L'entretien phénoménographique
  16. L'exercice moocs récapitulatif
  17. L'exercice moocs sur le béhaviorisme
  18. L'outil Tableau - learning analytics
  19. La résistance au changement dans l'éducation : Les défis de l'intégration des technologies et de l'IA.
  20. Le TECFA au vert du mois d'août 2019 : Mes notes.
  21. Le friending
  22. Le journal de bord digital : e-JDB
  23. Le making comme médium pour enseigner et apprendre des compétences du 21e siècle
  24. Le numérique : Une solution ou un outil à développer ?
  25. Le numérique : favorable aux apprentissages scolaires ?
  26. Le numérique dans la formation: limites et avantages.
  27. Le pouvoir de la motivation, de l'engagement et de l'auto-régulation dans l'apprentissage
  28. Le rôle du numérique dans l’apprentissage
  29. Learning locker
  30. Les 5 axiomes de la communication
  31. Les Doctorants Anonymes
  32. Les EIAH: une conception complexe avec de nombreuses problématiques
  33. Les bienfaits de la réalité virtuelle dans l'apprentissage
  34. Les enjeux de l'alimentation industrielle
  35. Les savoirs d'expérience
  36. Les technologies positives pour l'apprentissage
  37. Licences Creative Commons et Copyleft
  38. Licences d'exploitation
  39. LifterLMS
  40. Liste de Projets STIC Portail
  41. LiteMap
  42. LogoTopos
  43. Ludoforum
  44. L’hypertrophie musculaire, la force et l’impact des hormones
  45. L’impact des TICs dans l’enseignement primaire : entre acceptabilité et appropriation
  46. L’ingénierie pédagogique dans l’apprentissage collaboratif et autorégulé
  47. MITIC
  48. MPEG-4
  49. Manuel de recherche en technologie éducative/Organisation et avancement
  50. Massive open online course (MOOC)

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