Résultats de la recherche

Aller à la navigation Aller à la recherche
  • ...nement et à des problématiques politiques associées à l'intégration du FSM en éducation (assurer que les connaissances demeurent un bien commun durable)
    1 001 octet (155 mots) - 28 septembre 2012 à 14:05
  • ...bre de la page de l'EduTech Wiki en anglais : [http://edutechwiki.unige.ch/en/Open_source Open source] * ''Open source'' signifie un logiciel qui peut être modifié (parce qu'il est distribué avec son code source).
    6 kio (958 mots) - 16 novembre 2020 à 16:33
  • ...déos''' (ou ''hébergement de vidéo'') permet d'enregistrer et de diffuser (en règle générale gratuitement) des vidéos digitaux ...x sources à utiliser dans certains enseignements (par exemple en histoire, en géographie, dans l'enseignement des langues)
    5 kio (684 mots) - 2 décembre 2017 à 18:22
  • ...ns intégrant les multimédias (son, images, texte). Scratch a été développé en 2006 par l'équipe Lifelong Kindergarten Group du [http://www.media.mit.edu Cette page fait référence à la version 1.0 de Scratch (Logiciel Desktop). Pour d'autres versions voir la page général [[Scratch]].
    11 kio (1 731 mots) - 30 novembre 2020 à 14:34
  • ...itch]]. Vérifiez que l'extension est bien installée en ouvrant Inkscape et en allant dans <code>extensions -> Ink/Stitch </code>, vous devriez avoir un c : En cas de problème d'installation, écrire à [Mailto:lydie.boufflers@unige.c
    18 kio (2 744 mots) - 3 novembre 2022 à 18:31
  • ...[[Utilisateur:Daniel K. Schneider|Daniel K. Schneider]], ancien professeur en technologies éducatives, résident [http://faclab.ch/ FacLab Université d * Transformer une dessin vectoriel en motifs de broderie (remplissages, traits, colonnes satin et lettrages),
    23 kio (3 344 mots) - 28 octobre 2022 à 11:49
  • ...ge:silhouette-cameo.jpg|thumb|right|300px|Silhouette Cameo, acheté à TECFA en 2012]] * Une présentation de la technologie et des exemples d'applications en éducation,
    14 kio (2 096 mots) - 18 juin 2022 à 01:14
  • * Une présentation de la technologie et des exemples d'applications en éducation, * Les consignes de l'activité hands-on réalisée en classe et celles de l'activité à distance,
    14 kio (2 280 mots) - 17 juin 2022 à 20:20
  • * Une présentation de la technologie et des exemples d'applications en éducation, * Les consignes de l'activité hands-on réalisée en classe et celles de l'activité à distance,
    13 kio (2 074 mots) - 18 juin 2022 à 00:03
  • |module_suivant=Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix Logiciel de broderie,
    24 kio (3 750 mots) - 26 janvier 2024 à 17:32
  • * Dessiner un objet avec Sketchup, exporter/traduire en STL ...u abordables, mais les prix baissent (15'000 à 20'000 pour un modèle connu en 2011).
    19 kio (2 720 mots) - 18 mars 2015 à 18:01
  • ...ue est un serious game en 3d vue subjective et a été développé en 2014. Ce logiciel aborde les difficultés d'élèves atteints de handicap, à travers différ VisMaVue prend pour thème les handicaps visuels en amenant à comprendre ce que vivent des élèves malvoyants à l’école,
    10 kio (1 695 mots) - 5 novembre 2015 à 20:51
  • ...facilite à ces personnes de tout age de pratiquer le sport à la maison et en plus c'est gratuit. En parlant de la motivation, les élèves à l'école ont perdu aussi le plai
    15 kio (2 568 mots) - 7 février 2017 à 19:22
  • English Version: [[:en:Emoji Embroidery Project|Emoji Embroidery Project]] [[en:Emoji Embroidery Project]]
    13 kio (1 944 mots) - 7 mars 2024 à 13:51
  • ...ue multimédia c'est le fait de plonger quelqu'un ou de se plonger dans un logiciel ou dans une réalité virtuelle. Etudiant et scientifiques s'accordent à d ...lle est réalisée à l'aide d'images de synthèse, d'un environnement virtuel en 3D dans lequel on peut évoluer, donnant l'impression d'une immersion dans
    14 kio (2 186 mots) - 16 décembre 2006 à 10:36
  • ...liée à une pluralité de domaines ayant en commun l'aspect "ouvert" et/ou "libre", cf. https://paulgstacey.files.wordpress.com/2017/11/landscapeofopenstacey La compréhension du terme "Open" est un processus en cours et de nombreuses conceptions circulent.
    28 kio (4 213 mots) - 19 mai 2021 à 10:59
  • ...ions qui paraissent compliquées et abstraites lorsqu’elles sont expliquées en classe. L’élève est placé dans une situation où il doit faire des cho ...éation des fichiers informatiques a commencé. Le jeu a été réalisé avec le logiciel [[Inkscape|Inkscape]] qui nous a permis de prévoir les espaces de gravure
    7 kio (1 315 mots) - 28 janvier 2020 à 14:57
  • * Une présentation de la technologie et des exemples d'applications en éducation, * Les consignes de l'activité hands-on réalisée en classe et celles de l'activité à distance,
    18 kio (2 865 mots) - 18 juin 2022 à 01:47
  • * Les visualisations de réseaux sémantiques, comme par exemple les [[:en:Topic map|topic maps]] ...concept map, created using IHMC CmapTools. Copyright: Wikipedia - [http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Text_of_the_GNU_Free_Documentation_License GFD
    13 kio (2 031 mots) - 23 avril 2020 à 17:48
  • ...ces du cours STIC IV du [https://maltt.unige.ch/ Master MALTT]. Elle est ''En modification éternelle''. Voir aussi les anciennes [[STIC:STIC IV|édition
    23 kio (3 265 mots) - 3 mai 2022 à 15:00
Voir (20 précédentes | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)