« STIC:STIC IV (2015) » : différence entre les versions

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* Pour qqs. références théoriques, voir: [[:en:Construction kit]], [[:en:Constructionist learning object]]
* Pour qqs. références théoriques, voir: [[:en:Construction kit]], [[:en:Constructionist learning object]]
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Lego_Games Lego Games] et [https://en.wikipedia.org/wiki/Lego_board_games Lego board games] (Wikipedia) contiennent une liste de jeux de table Lego.
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Lego_Games Lego Games] et [https://en.wikipedia.org/wiki/Lego_board_games Lego board games] (Wikipedia) contiennent une liste de jeux de table Lego.
== Bibliographie ==
* Ackermann Edith; David Gauntlett and Cecilia Weckstrom (2009). Defining Systematic Creativity, LEGO Learning Institute, [http://learninginstitute.lego.com/en-gb/Research/Systematic%20Creativity.aspx Summary, PDF download]
* Andersen, Frans Ørsted (2004), Optimal Learning Environments at Danish Primary Schools, LEGO Learning Institute [http://learninginstitute.lego.com/en-gb/Research/Optimal%20Learning%20Environments.aspx Abstract/PDF download]
* Claxton, Guy (1997). Hare Brain, Tortoise Mind, Fourth Estate, London.
* Claxton, Guy, What’s the Point of School, One World Publications, Oxford, 2008.
* LEGO Group (2004), ''The whole child development guide'', LEGO Group, [http://cache.lego.com/upload/contentTemplating/ParentsChildDevelopment/otherfiles/1033/download840A296790B3E0127078DAEAB734A88C.pdf PDF dowload]. Also can be found through [http://learninginstitute.lego.com/en-gb/Research/ Lego Learning Institute] Research Page.
* Winnicott, D.W. (1989) Playing and Reality. London, New York: Routledge.
* Zuckerman, Oren (2006, in preparation), Historical Overview and Classification of Traditional and Digital Learning Objects MIT Media Laboratory, 20 Ames Street, Cambridge, MA 02139. [http://llk.media.mit.edu/courses/readings/classification-learning-objects.pdf PDF] - [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.94.7899 CiteSeer Abstract].
* Zuckerman, Oren (2010). Designing digital objects for learning: lessons from Froebel and Montessori, ''International Journal of Arts and Technology'' 3 (1) 124-135. {{ar}}.

Version du 29 septembre 2015 à 23:57

Thème de l'édition 2015

Le cours STIC:IV offert aux promotions Utopia (2ème année) et Volt (1ère année) portera sur le design et la fabrication de kits/jeux constructifs avec OpenSCAD et une imprimante 3D.

Dates

  • Première séance: Jeudi, 1 oct. 2015, 9:00 - 13:00 (avec une pause)
  • Ce cours aura lieu tous les jeudis de la semaine MALTT 2ème année de 9h à 13h environ. Il est également possible de prendre ce cours à distance, à condition d'avoir des bonnes "pré-dispositions" en informatique. A négocier cas par cas...
  • Je souhaite également que vous participiez à un "3D printing hack day" organisé par l'institut de services, le samedi 28 novembre de 10h00 à 18h00. Ensuite il va falloir trouver du temps pour imprimer des objets (quand et où vous voulez, dans mon bureau ou ailleurs ...).

Programme

  • Module 1: Initiation à OpenSCAD et à la bibliothèque en:doblo factory. Conception d'objets faisant partie d'un village de "savoir".
  • Module 2: Présentation/discussion du projet "kit constructif", introduction technique à l'impression 3D
  • Module 3: Présentation/discussion intermédiaire

Evaluation

  • Elément pour "village des savants": 20 %
  • Contribution hackday ou 100ans ou wiki: 10%
  • Kit constructif (y compris documentation) : 70%

... détails à discuter

Thèmes pour la participation au wiki:

Liens

Bibliographie

  • Ackermann Edith; David Gauntlett and Cecilia Weckstrom (2009). Defining Systematic Creativity, LEGO Learning Institute, Summary, PDF download
  • Andersen, Frans Ørsted (2004), Optimal Learning Environments at Danish Primary Schools, LEGO Learning Institute Abstract/PDF download
  • Claxton, Guy (1997). Hare Brain, Tortoise Mind, Fourth Estate, London.
  • Claxton, Guy, What’s the Point of School, One World Publications, Oxford, 2008.
  • Winnicott, D.W. (1989) Playing and Reality. London, New York: Routledge.
  • Zuckerman, Oren (2006, in preparation), Historical Overview and Classification of Traditional and Digital Learning Objects MIT Media Laboratory, 20 Ames Street, Cambridge, MA 02139. PDF - CiteSeer Abstract.
  • Zuckerman, Oren (2010). Designing digital objects for learning: lessons from Froebel and Montessori, International Journal of Arts and Technology 3 (1) 124-135. Modèle:Ar.