« Langage de modélisation pédagogique » : différence entre les versions

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Botturi et al. (2006) ont proposé le schéma de classification suivant pour décrire des langages d'ingéniérie pédagogique. Voir aussi le [[:en:Developing design documents (3D) model]]
Botturi et al. (2006) ont proposé le schéma de classification suivant pour décrire des langages d'ingéniérie pédagogique. Voir aussi le [[:en:Developing design documents (3D) model]]
* Stratification
* '''Stratification''': ''à plat'' ou des ''couches''. Est-ce qu'il y a une représentation unique ou plusieurs outils pour décrire des objets différents (comme par ex. coUML ?
* Formalisation
* '''Formalisation''': ''formel'' ou ''informel'' ou ''les deux''. UML et XML sont des langages formals.
* Perspective
* '''Elaboration''': ''conceptuel'', ''spécification'', ''implémentation'' (Fowler, ): le niveau conceptuel permet de donner une vue d'ensemble et les raisons d'un design, la spécification comprend tous les détails, et l'implémentation inclut une précision suffisante pour le code soit exécutable.
* Système de notation
* '''Perspective''': ''singulier'' ou ''multiple''. Plus outils donnent une vue différente sur un même objet. Par exemple, E2ML permet de modéliser à la fois les relations structurelles et temporelles entre les activités.
* Communication
* '''Système de notation''': ''aucun'', ''textuel'', ''visuel''. Textuel signifie XML la plupart du temps, Visuel veut dire soit UML, soit un langage de représentation clair comme dans Compendium LD.
* Créativité
 
Alternativement, ils proposent aussi un schéma plus simple:
* '''Communication''': ''réflective'' ou ''communicative''. Est-ce que le langage est surtout utilisé par un seul concepteur/enseignant pour réfléchir à propros d'un cours. Est-ce le langage sert à mutualiser.
* '''Créativité''': ''génratrice'' ou ''finaliste''.


'''Liste de critères en vracavec valeurs/niveaux''' (surtout Pernin & Lejeune)
'''Liste de critères en vracavec valeurs/niveaux''' (surtout Pernin & Lejeune)
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* Botturi, L. (2006). E2ML. A visual language for the design of instruction. Educational Technologies Research & Development, 54(3), 265-293.
* Botturi, L. (2006). E2ML. A visual language for the design of instruction. Educational Technologies Research & Development, 54(3), 265-293.


* Botturi, L., Derntl, M., Boot, E., & Figl, K. (2006). A Classification Framework for Educational Modeling Languages in Instructional Design. Proceedings of The 6th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 1216-1220 [http://www.ask.iti.gr/icalt/2006/files/82_Bot.pdf PDF] (also www.ask4research.info/icalt/2006/files/82_Bot.pdf here).
* Botturi, L., Derntl, M., Boot, E., & Figl, K. (2006). A Classification Framework for Educational Modeling Languages in Instructional Design. Proceedings of The 6th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 1216-1220 [http://www.ask.iti.gr/icalt/2006/files/82_Bot.pdf PDF] (also [http://www.ask4research.info/icalt/2006/files/82_Bot.pdf here]).


* Botturi, L., Stubbs, T. (eds.) (2007). ''Handbook of Visual Langauges in Instructional Design: Theories and Pratices''. Hershey, PA: Idea Group. [http://www.igi-global.com/downloads/PDF/Botturi.pdf PDF Flyer]. '''The best reader currently, but fairly expensive''' - [[User:Daniel K. Schneider|Daniel K. Schneider]] 14:48, 28 August 2008 (UTC). ISBN 978-1-59904-729-4
* Botturi, L., Stubbs, T. (eds.) (2007). ''Handbook of Visual Langauges in Instructional Design: Theories and Pratices''. Hershey, PA: Idea Group. [http://www.igi-global.com/downloads/PDF/Botturi.pdf PDF Flyer]. '''The best reader currently, but fairly expensive''' - [[User:Daniel K. Schneider|Daniel K. Schneider]] 14:48, 28 August 2008 (UTC). ISBN 978-1-59904-729-4

Version du 30 janvier 2009 à 11:11

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Définition

Un langage de modélisation pédagogique sert à concevoir, implémenter, décrire, etc. des scénarios pédagogiques. En règle générale, il s'agit de modéliser des activités d'apprentissage.

«Un scénario d'apprentissage représente la description, effectuée a priori ou a posteriori, du déroulement d'une situation d'apprentissage visant l'appropriation d'un ensemble précis de connaissances, en précisant les rôles, les activités ainsi que les ressources de manipulation de connaissances, outils et services nécessaires à la mise en oeuvre des activités.» (Pernin et Lejeune 2004)

(à faire ....)

Liste de langages, systèmes et approches

Pour le moment une liste qu'il va falloir organiser autrement un jour ...

IMS Learning Design et outils de base
Outils de conception qui exportent vers IMS-LD ou un autre formalisme exécutable
Graphical modeling languages
  • en:BPEL (Business Process Execution Language, utilisé avec Model-Driven Learning Design)
  • en:E2ML (langage visuel)
  • UML (notamment les diagrammes de classes et d'activités)
  • coUML
  • en:PALO
  • en:poEML
Outils, formalismes et systèmes learning design alternatifs
Systèmes auteur/exécution en production
CSCL research
Autres formalismes
Systèmes centrés sur le contenu
Systèmes légers
Alternatives (parfois des anti-modèles
Dépositoires
Dépositoires

Certains de ces outils ont un dépositoire associé (c.f. en:learning object repository. Parfois il est même intégré avec l'outil. Voici quelques exemples:

Critères de description

Il s'agit de trouver une liste de critères qui permettra de décrire ces langages au sens large. Un "langage" peut donner du support à plusieurs "niveaux" et ce qui constitue l'essence d'un langage varie selon les auteurs ...

Pour comparer 4 systèmes, MOT, Dialog Plus, ASK-LDT et ACCT, Brady et al. (2008) ont utilisé 6 variables dichotomiques.

  • L'apprenant en tant que designer (oui/non)
  • L'enseignant en tant que designer (oui/non)
  • Production d'objets d'apprentissage (learning objects) individuels
  • Production de cours
  • Guidance pédagogique explicite
  • Support explicite pour des stratégies pédagogiques multiples.

Botturi et al. (2006) ont proposé le schéma de classification suivant pour décrire des langages d'ingéniérie pédagogique. Voir aussi le en:Developing design documents (3D) model

  • Stratification: à plat ou des couches. Est-ce qu'il y a une représentation unique ou plusieurs outils pour décrire des objets différents (comme par ex. coUML ?
  • Formalisation: formel ou informel ou les deux. UML et XML sont des langages formals.
  • Elaboration: conceptuel, spécification, implémentation (Fowler, ): le niveau conceptuel permet de donner une vue d'ensemble et les raisons d'un design, la spécification comprend tous les détails, et l'implémentation inclut une précision suffisante pour le code soit exécutable.
  • Perspective: singulier ou multiple. Plus outils donnent une vue différente sur un même objet. Par exemple, E2ML permet de modéliser à la fois les relations structurelles et temporelles entre les activités.
  • Système de notation: aucun, textuel, visuel. Textuel signifie XML la plupart du temps, Visuel veut dire soit UML, soit un langage de représentation clair comme dans Compendium LD.

Alternativement, ils proposent aussi un schéma plus simple:

  • Communication: réflective ou communicative. Est-ce que le langage est surtout utilisé par un seul concepteur/enseignant pour réfléchir à propros d'un cours. Est-ce le langage sert à mutualiser.
  • Créativité: génratrice ou finaliste.

Liste de critères en vracavec valeurs/niveaux (surtout Pernin & Lejeune)

  • Type d'activité de modélisation: conception, modélisation, notation
  • Niveau de modélisation/degré de formalisation: Scénarisation informelle, semi-formelle (avec UML par exemple), formelle (avec XML par exemple)
  • Type d'activités du designer/prof: Conception/réalisation d'activité prescrites, observation, capitalisation (et réutilisation/évaluation), régulation
  • Degré de réification: abstrait/très générique, contextualisé, adaptable/paramétrable, concrêt/effectif
  • Degré de contrainte: contraint, ouvert, adaptable
  • Finalité: prédictif/descriptif
  • Granularité: structuration pédagogique globale, enchaînement d'activités, déroulement d'activité
  • Objets pédagogiques: Activités, rôles, ressources, outils, produits, ...
  • Support du cycle: Concevoir, implémenter, mettre en oeuvre, évaluer, réutiliser,...


Liens et références

Archives et collections

Bibliographie

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  • Botturi, L., Stubbs, T. (eds.) (2007). Handbook of Visual Langauges in Instructional Design: Theories and Pratices. Hershey, PA: Idea Group. PDF Flyer. The best reader currently, but fairly expensive - Daniel K. Schneider 14:48, 28 August 2008 (UTC). ISBN 978-1-59904-729-4
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Cette entrée a été créée dans le cadre d'une collaboration avec l'équipe EducTice de l'INRP, dans le cadre d'une bourse de prof. invité attribuée à DKS en janvier 2009. Voir aussi le site scénario pédagogique (URL?) qui contiendra des informations plus finalisées.