STIC:STIC I - exercice 2 (Stella)
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Objectifs
- Maîtriser le dessin avec Flash CS4 (modes de dessin, transformations, couleurs)
- Faire des animations avec CS4
Programme
L'univers Flash et le desktop
- Handout: Flash - (Flash)
- Handout: Univers Flash CS4 - (Flash CS4 desktop tutorial)
- Handout: Flash CS3 keyboard shortcuts
- Handout: Flash - dictionnaire anglais français
Le dessin
- Handout: Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin - (Flash drawing tutorial)
- Modes de dessin (object vs. merge)
- Palette des outils de dessin
- Couleurs et textures
- Handout: Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images - (Flash layers tutorial)
- Savoir s'organiser: layers, layer folders, la librairie, les scènes
- Handout: Flash CS4 - Arranger des dessins - (Flash arranging objects tutorial)
- Différence entre shapes, simple graphics, composite graphics, symbols, etc.
- Transformations vers différents types de "display elements"
- Alignement et snapping
- Handout: Flash CS4 - Transformer des dessins - (Flash object transform tutorial)
- Select tool
- Free Transform Tool (y compris ses différents modes)
- Handout: Flash CS4 - Couleurs et gradients - (Flash colors tutorial)
- Types de couleurs
- Color Gradient Transform Tool
- Resource: Clipart and texture
- Importation de graphismes vectoriels (Note: SVG via Illustrator or WMF).
Animation
- Introduction
- Flash CS4 - Principes de l'animation
- Flash CS4 - Symboles et clips. (Première partie. Dans ce cours on créera des animations à l'intérieur de symboles de type "movie clip").
- Frame-by-frame animation
- Previews: Shakin hello,
- Handout: Flash CS4 - Animation image par image - (Flash frame-by-frame animation tutorial)
- Motion animation - Interpolation de movement
- Motion animation (classic)
- Previews: Animation nuages etc., Animation et Pinguin, Moving cat, Moving, changing cat, Flying Rocket
- Handout: Flash CS4 - Interpolation de mouvement classique - (Flash motion tweening tutorial)
- Morphing / Shape tweening - Interpolation de forme
- Previews: Simple shape morph, Simple shape and motion morph, traced bitmaps morph, Shape tweening in motion
- Handout: Flash CS4 - Morphing - (Flash shape tweening tutorial)
Exercices à rendre =
A rendre: Dimanche soir avant la période 2 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)
Tâche
(1) Faites une animation qui comprend au moins:
- un objet "movie clip" qui contient un motion tween (donc une animation à l'intérieur d'une interpolation d'animation)
- un objet "movie clip" qui contient une frame-by-frame animation
- un objet "movie clip" qui contient une interpolation de forme
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
(2) Documentez brièvement dans Modify->Document en utilisant le schéma suivant à copier/coller.
=== Auteur et date === === Objectifs === === Crédits ===
Ressources externes
- Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 50%)
- Vous devez citer les sources !
A rendre
Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici:
/etu-maltt/______/____/stic-1/ex2 /etu-maltt/______/____/stic-1/ex2
Cette page de rapport doit inclure:
- Auteur et date
- Objectifs
- Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé
- Difficultés
- Auto-évaluation
- Références
- Un lien vers le dispositif Flash
- Un lien vers une contribution wiki
Evaluation
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
(1) Dispositif
- But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
- Thématique MALTT -/0/+
- Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
- Complexité: -/0/+/++
- Respect des contraintes: --/-/0/+
- Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
- Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
- Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir aucun tween objet dans votre library !!: --/-/0
- Cohérence globale: +
(2) Contribution Wiki
- Utilité/quantité et qualité
(3) Rapport
- Présence des éléments requis
- Réflextions et contributions conceptuelles
Aide
Utilisez la page discussion de cette page pour poser des questions.
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