STIC:STIC I (Nestor-Pixel)
Sciences et Technologies de l'information et de la communication
Plan de cours, promotion "Pixel 2009-2010", Master of Science in Learning and Teaching Technologies (MALTT). Ce programme "Pixel 2009-2010" est encore sous préparation, mais ressemblera au programme "Oda". Une différence visible concernera le matériel d'enseignement (plutôt des tutoriels de EduTechWiki Anglais que des transparents ....)
Daniel K. Schneider avec Stéphane Morand
Le domaine STIC (Sciences et Technologies de l'information et de la communication) comprend deux cours obligatoires: STIC-1 et STIC-II plus une UF libre (STIC-III). Les deux cours obligatoires traitent des bases techniques des systèmes d'information et de communication médiatisés par ordinateur. Elles permettent d'abord de concevoir des documents pour réaliser un système d'information partagé (XHTML, XML, XSLT, SVG), de s'initier aux applications interactives sur Internet (PhP, JavaScript) et de se familiariser avec les logiciels et les environnements qui supportent une interaction personne-personne à travers un réseau de communication (portails, groupewares et mondes virtuels).
En d'autres termes, il s'agit surtout d'une introduction aux "web applications", et particulièrement dans le domaine de l'éducation. Cet enseignement est donc très technique: les participants vont apprendre les outils informatiques de base (y compris une petite initation à la programmation). Mais ce cours comporte également des aspects théoriques et conceptuels qui seront surtout abordés au travers d'une lecture individuelle.
Stic I: Formats Internet et sensibilisation applications Web
- HTML avancé (pages interactives, CSS, modeles de couleurs, tc.);
- XML de base (DTD, XSLT de base, XPATH);
- langages du XML Framework (XSLT, XSL/FO, RDF, SVG, etc.)
- graphismes vectoriels interactifs et animés avec SVG / X3D
- Formats pédagogiques et formats de documentation (DocBook, e-books) etc.
- Introduction au “scripting server-side”, langage: PHP;
Stic II: Applications Web et suite de formats internet
- concepts de base de la programmation, langages: PHP et Javascript;
- introduction aux bases de données SQL sur Internet, système MySQL;
- suite au “scripting server-side”, langage: PHP;
- introduction à la programmation “GUI” (user interfaces), langage: Javascript;
- Le DOM
Voir STIC-II
Plan période 1
Regardez chaque page exercice pour plus de détails (y compris tous les matériaux d'enseignement)
Web Design, HTML et CSS
- Design de simples sites et panorama de "home pages" à Tecfa
- Rappel: Principes de HTML et de XHTML
- Rappel: Utilisation de services Internet pour la création d'un site
- CSS pour (X)HTML
- Couleurs
- Traitement (minimal) d'images
Introduction à XML
- Introduction technique à XML
- Sensibilisation à XSLT (XML -> HTML)
- CSS pour XML
Liste d'exercices
- Exercice 1 (Webdesign, HTML + CSS, images, couleurs)
- Exercice 2 (XML, Edition + création de DTD + XSLT)
- Exercice 3 (Page travaux, utiliser XML + modifier XSLT)
Plan période 2
Introduction à XML (suite)
On abordera ce thème d'abord par une petite discussion des exercices 2 et 3.
- DTD (suite)
- Autres grammaires: XML Schema et Relax NG
- XSLT (suite)
Applications XML
- Formats pédagogiques: IMS CP, SCORM 1.2, IMS LD, SCORM 2004.
- Introduction à SVG
- Autres formats vectoriels: Flash, SMIL, X3D
Activités et exercices
(Programme Oda, sujet à des modifications pour la promotion Pixel !)
- Exercice 4 (IMS CP/SCORM 1.2)
- Exercice 5 (SVG)
- Exercice 6 (exercice 2 - version 2)
Plan période 3
Introduction server-side scripting
- Les formulaires HTML
- Introduction à PHP
Activités et exercices
(Programme Oda, sujet à des modifications pour la promotion Pixel !)
Le dernier délai pour la remise des notes est le mercredi 6 février 2008. Il me faudrait avoir les travaux au moins une semaine en avant (mercredi 31 janvier minuit).
- Exercice 7 (Formulaires HTML/PHP)
- Exercice 8 (Génération SVG avec PHP)
- Exercice 9 (Installation et configuration d'une application PHP)
Formats des travaux, evaluation et assistance
Les travaux vous amèneront à acquérir les bases techniques et conceptuelles pour la réalisation de dispositifs en ligne. L'évaluation des étudiants se fera essentiellement par ce biais.
En règle générale, un exercice comprend trois composants:
- Un ou plusieurs dispositifs informatiques. Un dispositif doit répondre à certains objectifs et viser un public cible (que vous définissez). Il doit fonctionner sur les plans techniques et ergonomiques. Il doit répondre à un petit cahier des charges en rapport avec une thématique «MALTT».
- Un rapport qui décrit votre démarche
- Une participation à ce wiki
Pour obtenir une note maximale il est indispensable de fournir un bon travail conceptuel et de ne pas négliger les 2 composants d'écriture.
Que faire si vous maîtrisez déjà un sujet ?
- Ceux/celles qui ont des bonnes compétences techniques et qui maîtrisent déjà le sujet peuvent faire un exercice de substitution qui consiste à rédiger un tutoriel dans EduTechWiki français ou anglais. Me contacter !
Espace travaux
En règle générale, je vous demande de placer vos travaux dans des répertoires précis. Dans tous les cas, un travail doit toujours être accompagné d'une page d'accueil et qui comprend le rapport.
Voici le schéma à utiliser pour la page d'accueil / rapport /etu-maltt/oda/login/stic/exXX/ Par exemple: /etu-maltt/oda/dupont/stic/ex1/welcome.html ou /etu-maltt/oda/duran/stic/ex4/welcome.php Il est donc obligatoire d'utiliser un fichier que le serveur Web reconnaît comme “index”
- Machine: tecfaetu.unige.ch
- Répertoire web: /web/etu-maltt/pixel/login/stic/ex..
Important: Chaque page déposée sur notre serveur doit être datée et signée avec votre page travail ou encore votre home page !
Consultez aussi les instructions en ce qui concerne votre “espace travaux” sur le WWW. http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/staf10/survival.html
Assistance
Pour chaque exercice, utilisez la page discussion associée à chaque page
Procédure:
- Cliquez sur le "tab" discussion en haut de la page
- Pour ajouter un nouveau sujet, cliquez sur le "+"
- Pour répondre à un sujet, éditez la section en question.
Evaluation
Règles pour la promotion “Pixel”:
- Vous seriez principales évalués sur travaux. Vous devez rendre tous les exercices. Il faut les rendre dans les délais indiqués (avant la période suivante) et tout retard non justifié sera pénalisé (demandez un délai si vous avez des arguments).
- Pour chaque exercice vous gagnez (ou perdez) en règle générale 0.5 points pour la participation active dans le wiki (en dehors des pages cours). Vous pouvez créer ou améliorer des pages qui concernent de près ou de loin le sujet de chaque exercice. Indiquez dans votre home page de ce wiki vos additions dans les deux wikis (en et fr).
- Finalement vous pouvez gagner un bonus pour une participation active dans les forms (assistance à vos collègues). Ce bonus sera attribué à la fin de chaque cours.
- Barèmes
- Une note de 5.5 correspond à un travail "parfait" (sur un plan technique et conceptuel) mais sans originalité particulière. Pour avoir un 6 il faut ajouter une haute dose d'originalité plus un rapport qui correspond aux normes académiques.
- Une note de 5 correspond à un travail qui satisfait globalement aux attentes et a donc atteint les objectifs fixés (1 crédit = 30h de travail apprenant).
- Une note de 4 correspond à un travail minimaliste (copier/coller, peu de contenu, code cassé, etc.).
- Une note de 3 (ou moins) correspond à un travail insuffisant
Tout travail inachevé ou en retard peut être rendu hors délais mais sa note n'excédera pas 5 (1 point de pénalité) afin de ne pas pénaliser les étudiant(e)s ayant fait l'effort de respecter l'échéancier. Notez aussi que chaque page déposée sur notre serveur doit être datée et signée et elle doit se trouver à l'endroit indiqué (1/2 point de pénalité) !
Faites attention à bien lire l'énoncé et n'oubliez pas le rapport ! C'est le produit (dispositif + page d'accueil/rapport + contribution) qui sera évalué (ni vos efforts ni vos connaissances en informatique). Placer des fichiers à des mauvais endroits entrâinera une pénalité !
On vous demande également de fournir un effort conceptuel qui dépasse l'exercice technique. Vous avez même la possibilité de «revendre» un dispositif fait pour STIC dans un des autres cours et inversément. Il faut simplement respecter les contraintes enoncés des 2 côtés.
- Sources
Pour vos exercices, vous avez le droit de reprendre des idées et des bouts de code, mais vous devez indiquer la source (nom de l'auteur + URL) à la fois dans votre code et dans votre rapport et indiquer ce que vous avez modifié. L'originalité sera primée et tout plagiat non-anoncé sera puni !
Je me réserve le droit de vous interroger sur la provenance du code utilisé. Vous avez même le droit d'utiliser des fragments de code que vous ne comprenez pas, par exemple des classes PHP, mais à condition de l'indiquer clairement !
Pondérations pour le calcul de la note finale Note finale = moyenne + bonus participation en ligne
Il n'y a pas d'examen. Toutfois il existe la possibilité de discuter le bilan de votre travail à tout moment ou à la fin des cours. Il s'agira aussi de la dernière occasion pour mettre en cause une note injustifiée (par rapport aux autres).
Feedback / Corrections
Le feedback sera disponible dans Moodle (cours STIC I/STICII). Le module Moodle est uniquement ouvert aux participants et ne contient que les évaluations (feedback et notes).
Conseils
- Tenez-vous au courant. Regardez la page "discussion" pour chaque exercice avant de vous lancer ... et participez ! Abonnez-vous aux fils RSS des pages discussion.
- Lisez soigneusement les instructions sur cette page et celles qui sont données pour chaque exercice. Notamment, soyez sûr(e)s:
- de comprendre la tâche
- de poser les fichiers au bon endroit (commencez tôt!)
- de faire l'inventaire des outils que vous pouvez utiliser
- d'explorer les ressources mises à disposition
- Planning
- Faites tjrs un petit exercice avant de vous lancer dans vos mini-projets (par ex. finir ce qu'on a commencé en salle de classe !)
- Ensuite, étudiez plusieurs exemples !
- Ensuite, faites un schéma qui résume vos objectifs et qui comprend une idée de votre design (différent selon la tâche)
- Evitez de faire trop de "tourisme google" ! La plupart de l'information nécessaire se trouve dans les transparents, les textes indiqués comme lecture obligatoire et dans les exemples.
- Soyez organisés. Pas de b****l sur vos disques durs ni sur nos serveurs. Faites un planning pour tous les cours (par ex. avec un petit gestionnaire de tâches) !
- Apprenez les outils (Wiki, éditeurs etc.) et minimisez la complexité de vos projets si vous avez l'impression d'être débordé(e).
Ressources
- Edutechwiki français (peu d'entrées, donc ce wiki)
- Fichier de commande
- Catégorie Technologies
- Catégorie Technologies éducatives
- Edutechwiki anglais, par exemple
- La catégorie technologies
- La catégorie educational technologies
Liste de logiciels
(à titre indicatif, veuillez consulter chaque exercice).
Vous pouvez installer ces logiciels au fur et à mesure quand vous en avez besoin. Au début du cours il faut un éditeur XML et un éditeur de programmation.
- Système et réseau
- Java 6 SDK (attention, il faut "SDK" pas juste le "JRE", sinon n'importe quelle version fait l'affaire, on conseille "JDK 6 Update 16 with Java EE" ou plus récent)
- winscp ou un autre FTP sécurisé
- Un progromme de zip/unzip. On conseille 7zip
- Navigateurs
- Plugins navigateurs
- Voir ou Extension Firefox. Vous pouvez les installer au fur et à mesure ...
- Editeurs HTML (pour écrire des rapports)
- Editeur XML
- Exchanger XML Lite V3.2
- Sinon, consultez en:XML editor pour d'autres alternatives.
- Editeurs de programmation
- PSPad
- Notepad++ (alternative à PSPad)
- Emacs et Xemacs (à option)
- Emacs download
- Emacs (Edutechwiki en)
- Editeurs learning objects
- eXe eLearning XHTML editor
- eXe (description dans Edutechwiki)
- Reload
- Reload Editor (edutech wiki)
- TENCompetence Learning Design Editor (ReCourse)
- Manipulation d'images
- Gimp
- Gimp for windows (download for Win)
- Graphisme vectoriel
- Inkscape (programme de dessin utilisant SVG come format)
- Vivaty Studio (programme de dessin X3D)
- Server web
- WampServer Serveur Apache/PHP/MySQL
- MoWes Portable (ancien WOS). Pour ceux qui veulent faire tourner le serveur sur une clef USB uniquement]
- Lire WAMP pour une petite introduction (edutechwiki en)
- Exemples
- Voir les pages travaux des anciennes promotions
- Exemples de dispositifs Internet (XHTML, XML, Javascript, PHP, VRML, etc.) développés par les étudiants dans le cadre des cours STAF-14