Attribut:Mécanique du jeu

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T
Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D. Pas de vies, quelques sauvegardes. Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers. On doit récupérer des statuettes. Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance. En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu ! Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu: * On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle. * Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables. * Ces points peuvent être sur un autre triangle. Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion. * On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle. * Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle.  +
Simulation assez réaliste (réalisé par un prof. de science). Paramètres globaux: température, niveau d'oxygène. Partie divisée en générations (tours). Ressources: argent. Achats: cartes, acier, titane, plante, chaleur. Production: incrément sur les ressources à chaque génération Actions à tout moment vente de brevets, centrale (augmentation de production), augmentation de température, océan, forêt, cité (qui augmente la production d'argent). Plusieurs types d'entreprises, qui ont des capacités différentes. Victoire: quand les objectifs sont atteints et le plus de points de victoire et niveau de terraformation.  +
Point and click. On est coincé dans le jeu, on ne peut pas s'en sortir (par définition).  +
Navigation dans un donjon souterrain. On se bat avec ses... larmes. On peut poser des bombes, comme dans Zelda. On trouve des objets qui altèrent notre personnage, sans toujours savoir ce qu'ils font. On trouve d'autres objets qui sont gardés comme outil pouvant être utilisé plus tard. Le personnage se modifie progressivement. Mécanisme de vie Consommables: Argent, clef, bombes Rogue-like: univers généré + si on meurt, on recommence tout. Boss après chaque niveau. A la fin: Il faut tuer sa mère ! Puis, on rejoue et on se trouve dans l'utérus de la mère et on doit détruire l'enfant dedans (ou autre chose). Objets spéciaux: - pilules. Effet le même dans une même partie, mais change à chaque partie. - cartes: Effets positifs (fixe pour chaque carte). Magasin. Mode deux joueurs: le 2ème personnage prend une vie au perso du joueur.  +
Déplacement dans un monde 3D, porter des objets, actionner des mécanismes. Quand on est blessé, passage à l'écran noir et reprise. Très peu de game over (retour à un checkpoint invisible). On résout une succession d'énigmes pour évoluer dans le monde. Quelques ennemis. L'histoire, le pourquoi de la situation de départ, se révèlent très progressivement. La bête est contrôlée par un IA, pas toujours prédictible. Elle se nourrit de tonneaux. Dialogues/monologues non contrôlés par le joueur Voix off (narration par voix adulte à la première personne) pour l'histoire et l'aide. Interface minimale: pas de points, pas de sauvegagardes, pas de consignes, pas de combats  +
Navigation en 3D. On contrôle un seul personnage (la fille au début, puis le père). Plusieurs types de zombies: "normaux", clacers (ne voient rien mais très dangereux), etc. Combats contre les zombies: Ils se font à plusieurs (2, 3). Il y a plusieurs stratégies pour s'en sortir. Tirer peut alerter tous les autres et ne pas s'avérer la meilleure tactique. On peut courir, se cacher, détourner l'attention, etc. On peut se fabriquer des objets (ex: cocktail Molotov), à la Minecraft. On peut se soigner. On peut s'améliorer pour certaines compétences. Vue: souvent juste derrière, mais pas toujours. transition fluide avec les courtes cut-scenes. Caméra "éclaboussée" par l'action pour montrer l'état du perso. Mode pour voir ce qu'il y a à prendre/faire dans la scène.  +
But du jeu : libérer et sauver la princesse; résoudre des énigmes (puzzles) en chemin. Récolter des objets qui vont servir à la quête. Exemple d'énigme: remettre dans l'ordre des cubes. Link peut explorer librement son monde. Pour pouvoir accomplir ses quêtes et avancer dans le jeu, il doit s'informer auprès des personnages qu'il rencontre qui lui fournissent des indices souvent indispensables, mais parfois inutiles, ou dont l'utilité n'est pas évident sur le moment. Link sauve également sa soeur dans l'un des jeux. Link peut se déplacer de diverses manières (en marchant, courant, rampant, sautant, en faisant des roulades, en gravissant les murs des châteaux, à cheval, à pied, en nageant, en bateau, etc.). Il peut se battre, manier des armes, couper des arbres, de l'herbe, prendre des photos, pêcher, etc. Il a moyen de viser précisément ses proies avec une cible virtuelle. Link se meut dans un monde en grande partie ouvert et libre. Il peut faire différents choix, opter pour dialoguer avec tel personnage, ce qui va l'amener à réaliser des actions différentes selon les choix effectués.  +
on peut changer le type d’arme lorsque l’on a des pièces on récupère des pièces en tuant les ennemis on peut rentrer dans certains bâtiments - lorsqu’il y a deux joueurs: celui qui entre dans un bâtiment amène l’autre avec lui certains obstacles sont trop hauts pour pouvoir sauter par dessus, à moins d’acheter plus de sandales possibilité pour un personnage de monter sur le dos de l’autre pour gagner en puissance et utiliser l’arme de l’autre si on prend des coups l’arme perd en efficacité, et parfois on perd également des pièces magasin: les prix augmentent si on fait plusieurs achats, et au passage suivant (+ cout de la vie plus élevé dans les niveaux supérieurs) - sandales - armes - pizza  +
On ne fait quasiment que se déplacer dans cet univers 3D en interagissant parfois avec les éléments du décor.  +
You use jammers and other devices to lock the guardians. You will use a computer with a prompt. This is the best part of the game! Some mechanics are similar to Portal  +
Jeu classique de fps multijoueur. Gameplay innovant : on peut jouer à la fois un personnage et prendre le contrôle d'un titan pour combattre les autres joueurs. Le joueur se déplace en sautant, en volant, en courant le long des murs, etc. On voit les autres joueurs. Attaques rodéo possibles. Lors des attaques de titans, le joueur grimpe sur leur dos pour leur arracher leurs fils ou détruire leur moteur. Différents types d'armes sont à disposition qui ont chacune leurs spécificités. Le joueur commence toujours la partie à pied. Il doit attendre qu'un titan soit disponible pour pouvoir se revêtir de l'armure d'un titan. Il y a possibilité de réduire le temps d'apparition des titans selon la manière dont on joue. Chaque session de jeu s'achève par un épilogue qui permet à l'équipe perdante de s'enfuir en vaisseau et à l'équipe gagnante de savourer sa victoire, voire de détruire le vaisseau au moment de sa lancée. Plusieurs modes de jeu sont proposés.  +
Choix d'un personnage. Fiction interactive sous forme de branches. Tout est lu par un narrateur, en voix enregistrée. Le texte apparaît en vignette. Icônes représentant les personnages en jeu. Images changeantes en fond: couleur noir pour la nuit; nouvelle mission, etc. Icône crâne: choix correspondant à la version originale de Shakespeare. A la fin - scores plus ou moins fantaisistes - catégorisation dans une des 7 catégories (de "Be" à "To Be") - on peut reprendre à un check-point.  +
U
- Combat, on se fait attaquer par un monstre - Dans un combat on a les options: Attaquer, Action, Item, Mercy - Quand on se fait attaquer, il faut essayer d'éviter les attaques. C'est comme un jeu dans un jeu. - Il y a plein de puzzles pour trouver le chemin et d'autres missions dans le jeu. - On se fait tromper par le jeu! il nous fait apprendre des règles qui ne servent à rien.  +
Résolution d'énigmes  +
Navigation dans un monde 3D. Plus il avance, plus il perd de la laine et ne peut plus avancer quand il n'en a plus. Il retrouve sa laine s'il recule. Il peut trouver de la laine pour étendre son champs d'action a chaque niveau passé. Il utilise la laine pour s'accrocher, faire des ponts/trampolines ou pour déplacer des objets. Il peut pousser des objets (pomme...). Il récupère des souvenirs d'une famille.  +
Résoudre des énigmes qui se basent souvent sur un principe de diversions.  +
W
Deux rôles: libraire ou explorateur (chacun en prend un distinct). Globalement, le premier décrit, l'autre agit. De chaque côté, dans une pièce différente: - Navigation dans un monde 3D. - Objets clicables et manipulables, parfois déplaçables (mais pas prenable en inventaire) - Un de ces objets: talkie-walkie, pour communiquer entre joueurs: fonctionne en mode tout à tour, comme un vrai talkie-walkie. - Des énigmes doivent être résolues (clics, manipulations et déplacements d'objets) par l'explorateur, guidé par des "codes" trouvés par le libraire. Souvent des temps limités pour résoudre l'énigme. Quand le temps est dépassé, game over, retour au dernier checkpoint. Rejouabilité: d'une partie à l'autre, les contenus d'énigmes (symboles par exemple) changent, mais pas les énigmes elles-mêmes. Navigation des les checkpoints dans la v2  +
Mix entre visual programming et jeu.  +
X
Jeu à double mécanisme: 1) actions par tours en mission En mission, vous devez vaincre des extra-terrestre en déplaçant des soldats choisi avant de partir. Pour chaque tour, une zone de déplacement possible est visuellement représentée (tour 1 zone bleue, tour 2 zone orange). Dans chaque tour vous avez deux actions possibles (e.g. mouvement, tir). 2) gestion de la flotte depuis la base. Gérer la base consiste à lancer de la recherche, de la production, recruter des soldats, choisir les missions.  +
Z
Navigation: - Grand espace d'exploration - il faut se déplacer en bateau, plus rapide dans le sens du vent - carte dans la manette de la WiiU - baguette du vent. permet d'orienter le vent Nombreuses énigmes Objets: - longue vue - grapin pour chercher des trésors - bombes - cartes aux trésors trouvées dans le monde - etc. Combats contre les méchants (requins, personnages, Boss des donjons, etc.) Monnaie dans le jeu pour acheter des objets.  +