« Flash CS4 - Cinématique inversée » : différence entre les versions
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Version du 10 octobre 2009 à 21:31
Cet article est incomplet.
Il est jugé trop incomplet dans son développement ou dans l'expression des concepts et des idées. Son contenu est donc à considérer avec précaution.
Introduction
- Objectifs d'apprentissage
- Insérer des armatures dans les formes
- Lier les symboles aux armatures
- L'interpolation de mouvement avec les armatures
- Lier les contours des formes aux armatures
- Prérequis
- Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin
- Flash CS4 - Arranger des dessins
- Flash CS4 - Animation image par image
- Flash CS4 - Interpolation de mouvement
- Flash CS4 - Morphing
- Matériaux
- Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)
Ce tutoriel est une traduction de la section Using inverse kinematics de la version anglaise de l'aide Adobe Flash CS4 disponible en ligne sous une license Attribution-Noncommercial-Share Alike et de la version anglaise de l'article Flash CS4 inverse kinematics tutorial en Edutechwiki.
A propos de la cinématique inversée
La cinématique inverse (inverse kinematics ou IK) est une méthode pour animer un objet ou un ensemble d'objets reliés utilisant une structure de segments articulés appelée une armature. Les os permettent le déplacement de symboles et de formes de manière complexe et naturels avec un minimum d'effort de conception. Par exemple, la cinématique inverse vous laisse créer les effets d'animation de caractère, telle que le mouvement naturel des bras, des jambes, et des expressions faciales beaucoup plus facilement.
Vous pouvez ajouter des armatures aux instances de symboles individuels ou à l'intérieur d'une forme. Quand un segment se déplace, les autres segment reliés se déplacent par rapport segment qui a lancé le mouvement. Utilisant la cinématique inverse vous n'avez qu'à spécifier les positions de départ et d'arrêt des objets. La cinématique inverse vous laisse créer le mouvement naturel beaucoup plus facilement.